怪物
牙を持つその他すべての存在。廃墟や深淵、荒野に潜む不気味なものたち。
アビサル・ホラー
湿地や森林を徘徊する、触手を持つ夜の潜行者。日没とともに現れ、ツンドラの苔や森の腐植土の上を濡れた触手で這いずる捕食者。仕留めやすいと見なした孤立したトラベラーに狙いを定め、重い頭部の一撃を浴びせてから爪で引き裂く。この怪物は、自らが瀕死の重傷を負うまで攻撃の手を緩めない。近隣の村人たちは、家屋に侵入されるのを防ぐため、戸枠を鉄の帯で補強し、夜通し炉の火を燃やし続ける。
バーゲスト
旧き王国の廃墟を徘徊する悪魔の猟犬。硬い毛並みと燃えるような飢えに駆り立てられ、警備の薄い道沿いで孤立したトラベラーに忍び寄る。慎重な歩調で獲物の周りを旋回したのち、疾走からの跳躍で気管を噛み砕く。自然の狼とは異なり、バーゲストは手傷を負っても撤退せず、骨が砕け、土に血だまりができるまで襲い続ける。村の狩人たちは、この悪魔に家畜や子供を夜の闇へと引きずり込まれぬよう、犬舎の扉を鉄の帯で補強することが多い。
バジリスク
砂漠や湿地帯に生息する、冠毛を持つ爬虫類捕食者。昼夜を問わず砂丘や湿った水辺を徘徊し、その骨のように白い冠毛に光を反射させる。トラベラーの力量を値踏みしてから襲いかかり、単独でも小群でも臆することなく交戦する。低く鋭い噛みつきと、脛や足首を砕く薙ぎ払い尾撃を組み合わせた戦い方を得意とする。瀕死になるまで猛然と戦い続け、撤退することは滅多にない。砂漠の遊牧民は金属の盾を携え、その一撃を受け流し、煮沸革鎧をも貫く牙を防ぐ。
ブレードフィーンド
砂漠や凍てつく荒野に潜む、棘だらけの夜の恐怖。背にギザギザの骨棘が連なる悪魔で、日没後に砂丘や雪原から姿を現す。獲物を慎重に品定めするが、仕留めやすいと見なせば、孤立したトラベラーを容赦なく追い詰める。前腕の刃による素早い連撃と強烈な頭突きを繰り出し、体が砕け散る寸前まで退くことを拒む。タイガを進む隊商は、この精密な斬撃を受け流すために特製の鋼鉄盾を余分に携行している。
ボーン・モウ
荒野や凍てつく原野に現れる、骨の面を持つ悪魔。剥き出しの頭蓋骨のような面立ちをしたこの悪魔は、日が沈むと砂漠の砂やタイガの雪から這い出る。構えを見てトラベラーの力量を測り、御しやすいと見れば突撃し、重い拳と強烈な頭突きを見舞う。人間なら命を落とすような深手を負っても意に介さず、体が崩れ落ちる寸前まで襲撃を続ける。ツンドラの夜に足を踏み入れる者は、この捕食者を巣穴へ追い払うため、専用の松明と鋼鉄の武器を携える。
ケルベロス
崩壊した聖域に棲みつく三首の魔犬。商人やはぐれたスカウトを追い詰めた際、三つの首が時間差で噛みついてくる。陽の差さぬ深淵から現れ、忘れ去られた地下墓地に深く入り込みすぎた者を執拗に追う。立ち止まっての噛みつきや、石の床を駆け抜ける跳躍の一撃を繰り出す。生肉への激しい憎悪が、通常の犬なら失血死しているはずの怪我を負っても彼らを突き動かし続ける。ケルベロスは心臓が止まるまで攻撃を止めないため、生き残った現地の者たちは重い盾と槍を携える術を身につけている。
キメラ
崩壊した廃墟に潜む三首の捕食者。獅子の前脚と山羊の角が、鎖帷子や革鎧を圧倒的な力で引き裂く。崩れ落ちた聖域に棲みつき、侵入者の隙を窺っては、飢えを満たせそうと見るや即座に襲いかかる。巨躯で絶え間なく前進しつつ、蛇の尾を振るって手傷を負った獲物に止めを刺す。腹を割かれ、脇腹が血に染まっても戦い続けるため、狩人たちはその巣穴に近づかない。
クラスク
廃墟の空を旋回する、鰭のような翼を持つ空の狩人。半透明の鰭状の翼で空を切り裂き、狙いを定めた獲物の周囲を旋回する。鋭い顎の連撃と、キルティング鎧をも貫く尾の毒針を浴びせ、孤立したトラベラーへ急降下する。複数の傷から血を流していても攻撃の手を緩めず、逃げる標的を執拗な噛みつきで追い続ける。自由都市アクの狩人たちは、飛行中の翼を切り落として地に落とし、その制空権を奪うために特製の曲刀を携行する。
クリムゾン・ストーカー
砂漠や凍てつく荒原を彷徨う二足歩行の夜鬼。夕暮れ後に砂丘や吹きだまりから現れ、ギザギザの鉤爪で革や肉を引き裂く。隙があると判断した孤立トラベラーに狙いを定め、容赦のない連撃と強烈な頭突きで追い詰める。並の獣なら倒れるほどの重傷を負っても襲撃を続け、戦いから逃げ出すことは稀である。ツンドラや砂漠を横断する隊商は、この捕食者が徘徊する夜間を見張るため、武装した護衛を雇うようになっている。
クロコダイル・ウォリアー
サバンナや湿地帯を徘徊する鱗甲冑の捕食者。二足歩行の爬虫類が、夜明けから夜更けまで葦原や丈の高い草むらを巡回している。道行くトラベラーの力量を見極め、勝てると見なした相手には疾走からの跳躍で飛びかかる。自らの体が砕け散る寸前まで武器を振るい、立っていられなくなるまで退くことは滅多にない。川沿いの村の自警団は、小規模な群れが家畜や孤立した商人を深い泥の中へ引きずり込むのを防ぐため、常時警戒態勢を敷いている。
カラス
廃墟や農場を狙う日和見的な空の狩人。トラベラーが一人で歩いていると、朽ちた軒先や崩れた銃眼から黒い羽と鋭い鉤爪が舞い降りる。獲物の上空を旋回したのち、急激に降下して目や喉元を掻きむしる。小規模な群れで連携し、御しやすいと見なした者を圧倒するが、翼膜が裂けたり出血したりすると即座に戦闘を放棄して四散する。農民たちは、この捕食者が狩れない穀物を奪いに来ないよう、穀物倉を鉄の帯で厳重に封印している。
サイクロプス
ツンドラや草原を闊歩する単眼の巨人。タコのできた拳と凄まじい叫び声が、この巨漢たちの縄張りの印である。真昼の太陽の下であろうと月明かりの凍土であろうと、単独あるいは小群でトラベラーに忍び寄り、体躯を見て獲物を品定めしてから突進してくる。大地をも砕く強烈な打撃を振るい、その巨体を生かして骨も鎧も粉々に打ち砕く。生き残った者の証言によれば、その拳の下にある肉体が動かなくなるまで、怪物の単眼が獲物からそれることは決してないという。
ダークネス・スパイダー
廃墟や深き洞窟に巣食う八足の捕食者。光なき空間を八本の節足で音もなく動き、通りかかるトラベラーを品定めする。標的の周囲を旋回したのち、不意の跳躍で飛びかかり、露出した首筋に牙を突き立てる。腹部から体液を流してもなお襲撃を続け、傷のあまり動けなくなってようやく動きを止める。単独あるいは小群で襲いかかってくるため、エミヴェリアン共和国の隊商警備兵は、跳躍を防ぐために松明と長い槍を携行している。
デーモン・バット
崩壊した廃墟を飛び交う、裂けた顎を持つ空の捕食者。外れた顎を大きく広げ、骨をも砕く跳躍噛みつきで獲物を捕らえる。薄暗い深淵に踏み込んだトラベラーの上空を旋回し、仕留められると判断すると飛行から地上への強襲へと転じる。内臓を抉られようと翼を失おうと、手の届く範囲にあるものすべてに噛みつき続ける。怪我を気にせず突進してくるため、古参の兵は飛び立たれる前に鉄の杭で石畳に縫い留めることを推奨している。
デーモン・ブルート
崩壊した聖域を徘徊する重装の捕食者。重厚な鉄板で胴体を覆った悪魔で、深淵から這い出ては孤立して無防備になったトラベラーを狩る。秩序だった振り下ろしと広範囲の薙ぎ払いを繰り出し、骨も小盾も粉々に粉砕する。手傷を負うと逃げ出す下級の生物とは異なり、この巨漢は致命傷を負っても攻撃を続け、立っていられなくなって初めて動きを止める。仕留めた者は、悪魔の装甲を剥ぎ取って粗末な道具を鍛えたり、ラルジレドの鍛冶屋に鉄板を売却したりすることが多い。
デーモン・ドッグ
廃墟や暗い道を徘徊する、刺だらけの地獄の猟犬。皮膚から突き出た鉄の棘が特徴の捕食者。放棄された集落の崩れた街路をうろつき、黒粘板岩の道沿いで孤立したトラベラーを狩る。仕留めやすいと判断した生物に執着し、跳躍で間合いを詰めてから前進しつつ喉笛に噛みつく。腹を裂かれ、四肢を折られてもなお、瀕死になるまで噛みつき飛びかかり続ける。現地の自警団は襲撃を抑止するため、4人以上の集団で行動することで対抗している。
デーモン・ロード
荒廃した深淵に君臨する、翼を持つ頂点捕食者。燃え盛る鋼の刃が鎖帷子を焼き切り、この有翼の巨人は獲物を追い詰める。生ける炎の剣と、獲物を引き戻すための有刺の鞭を振るう。遭遇するあらゆる生物の強さを測り、容易に殺せると見なした者へ容赦なく襲いかかる。沈んだ城塞に戦利品を溜め込み、空からの急降下と凶暴な打撃で獲物を追う。対峙した者の大半はその場で命を落とし、その血が悪魔の刃の火種となる。
デーモン・ミニオン
廃墟や深き地を狩り場とする、二足歩行の地獄の落とし子。潜み場所から飛び出す際、ギザギザの歯が鎖帷子を引き裂く。滅びた集落の瓦礫を徘徊し、侵入者を観察して襲う価値があるかを値踏みする。肉体が動かなくなるまで収まらない飢えに突き動かされ、致命傷を負っても群れが引き下がることはない。ラルジレドの商人やスカウトは、石壁にこの素早い脅威を縫い留めるため、鉄の杭を携行している。
鷲
廃墟や高嶺を高く舞う捕食者。峠を越える者や石の瓦礫を歩く孤独なトラベラーの頭上に、広い翼が影を落とす。運べるほど小さな獲物や、急降下からの爪撃で仕留められる孤立した歩行者を見つけるまで、辛抱強く旋回し続ける。ゴールデン・イーグルは空からの急襲で優位を保ち続けるが、風切り羽が血に染まるか翼を折られると、戦闘を諦めて岩場へと退却する。狩人たちは、最初の急降下を受け流すために鋼鉄の小盾を構えておくことが多い。
別名:ゴールデン・イーグル。
アース・タイタン
開けた荒野を闊歩する石の巨人。ツンドラ、砂漠、草原が交わる地で、花崗岩の拳が大地を砕く。この二足歩行の巨人は昼夜を問わず狩りを行い、計算された連続パンチと強烈な踏みつけで突き進む。力負けしていると見なした生物を狙い、小規模な隊商をつけ狙っては孤立した標的を仕留める。突撃を耐え抜くため、ラストピーキア王国の商人はゴーレム工匠を雇って荷馬車を鉄板で補強させる。タイタンが縄張りを主張すると、道は放棄され交易路は迂回を余儀なくされる。
ガーゴイル
高所の廃墟に巣食う、翼を持つ石の人工物。大聖堂の尖塔に粗い花崗岩の皮膚をこすりつけ、崩れ落ちる石材のように孤立したトラベラーの上へと落ちてくる。相手の武具と体格を測って攻撃を仕掛けるか判断し、疾走跳躍で間合いを詰めては交互に爪を振るって鎖帷子を破壊する。血も息もないため、石の体が砕け散る寸前まで機械的な執拗さで戦い続ける。生き残った者は、その動力源を突き止めるためにゴーレム工匠を雇って廃墟を調査させるのが常である。
ジャイアント・バット
洞窟の入り口や廃墟に潜む、革のような翼の狩人。廃墟や深い洞窟を進むトラベラーの上に、皮膜の翼が不意の影を落とす。熱と動きを感知し、獲物を旋回したのちに鉤爪での降下急襲を仕掛ける。単独の個体は相手の強さを測って手に負えると判断したものを襲い、大群になると連携して孤立した獲物を仕留める。致命傷を負っても退却せず、瀕死になるまで獲物にしがみつく。現地の村人は、夜間の被害を防ぐため、渡りの季節には重い網で家畜を守る。
ジャイアント・ビートル
砂地や森林を徘徊する、角を持つ節足動物の捕食者。分厚いキチン質の装甲が樹皮や石を砕き、2連撃の突進で前進する。砂漠の荒野であれ森林の藪であれ、時間を問わず現れては柔らかい肉に角を突き立てる。道行く者を観察し、一人歩きの者を圧倒し、体液に満ちた体が破壊されかけるまで攻撃を止めない。狩人たちは、この甲虫が踏ん張って角を突き上げてくる前に、その甲殻を貫くための鉄の杭を携えている。
ジャイアント・クラブ
塩の海岸や湿地帯に潜む装甲の捕食者。潮だまりや葦原から這い出るそのキチン質の殻は、槍の穂先をも弾き返す。昼夜を問わず休みなく狩りを行い、左右のハサミで砕けるほど小さなトラベラーすべてに襲いかかる。一匹の蟹が孤立した商人を執拗に追い詰め、殻が砕け散り足元に体液が広がるまで止まらない。スコズジェンタ=レルスス沿岸道沿いの漁民は、船の補強材として売却するか家畜の飼料にすり潰すため、その砕けた甲殻を回収している。
ジャイアント・ラット
湿地や森林に巣食う毛深い害獣。粗い灰色の毛並みと黄色い門歯が、湿地や深い森に棲むこの捕食者の特徴である。夕暮れ後に現れては孤立したトラベラーを取り囲み、圧倒できるかを見極めたうえで跳躍と噛みつきを浴びせる。深い傷を負って出血しても、死に物狂いの執念で攻撃を続ける。村の狩人たちは、群れが家畜を藪の中へ引きずり込むのを防ぐため、森の境界付近で夜間巡回を行っている。
ジャイアント・スコーピオン
月明かりの下で狩りを行う、甲冑をまとった砂漠の捕食者。日没後に砂を擦り鳴らしながら砂漠から這い出し、獲物を探す。左右のハサミと、猛毒を注入する頭上からの刺突を繰り出す前に、孤立したトラベラーの力量を測る。狩りの本能が恐怖心を凌駕しており、殻が砕け散り砂丘に体液を流すまで攻撃を止めない。砂漠の集落間を行き交う隊商の警備兵は、駄獣を取り囲まれる前に撃退するため、夜番を配置している。
ジャイアント・バイパー
灼熱の荒野や水没した沼地に潜む、鱗に覆われた捕食者。乾いた砂や淀んだ水の中に身を隠し、昼夜を問わず孤立したトラベラーへ襲いかかる。身を起こしてから必殺の跳躍で飛びかかり、獲物を諦めるくらいなら重傷を負うことも厭わない。ナシュラール帝国を行き交う隊商は、葦原や砂丘を突くために槍兵を雇っている。この怪物は、そのとぐろが動かなくなるまで攻撃の手を緩めないからである。
グルームファング
影差す廃墟に潜む執拗な捕食者。分厚い毛皮か重なり合う骨の装甲を身にまとった凶悪な捕食者。瓦礫や深い谷を抜ける孤立したトラベラーを尾行し、獲物を旋回したのちに急襲を仕掛ける。致命的な傷を負ってもその闘志は砕けない。下肢を失ったグルームファングは強靭な腕で這い進んで喉笛に喰らいつこうとし、四肢を失った個体は頭蓋で敵を強打し続ける。負傷した獣は健康な個体以上に死に物狂いで戦うため、狩人たちは手早く止めを刺すために重い槍を携える。
ゴーゴン
寺院の廃墟を徘徊する蛇身の凶獣。荒れた石畳を擦り鳴らしながら、崩れた回廊や廃墟となった聖域を徘徊する。トラベラーの隙を見極めたのち、交互の爪撃と薙ぎ払う尾の一撃で襲いかかる。割に合う狩りと見れば決して退かず、獲物を追い詰めて自らの体が尽きかけるまで攻撃を続ける。死に瀕するまで疲れを知らないこの怪物にとって、一人歩きの流浪者は格好の獲物となるため、村のスカウトは距離を保つために特製の鉄槍を携行している。
グリフィン
草原や氷原を狩り場とする目ざといキメラ捕食者。鋭い鉤爪と曲がった嘴を持ち、時間帯を問わず広大な草原や凍結したツンドラを支配する。獲物の力を測ってから襲いかかり、群れで孤立したトラベラーを仕留めることも多い。深い噛みつきと爪の切り裂きを織り交ぜ、執拗な地上戦を仕掛けてくる。鋼の刃で体が砕け散る寸前まで退却することは滅多になく、狩人たちが回収できるのは群れが喰い散らかした残骸だけである。
ハーピー
崩壊した廃墟を狩り場とする、有翼のキメラ捕食者。眼下の動きを捉えると、鉤爪でウールや革を容赦なく引き裂く。瓦礫や崩れた尖塔の上空を旋回し、獲物の喉元に手が届くと判断すれば地上戦へと飛び降りてくる。最大級の個体や連携した一隊は、一人歩きの商人に躊躇なく襲いかかる。翼を折られ肉を裂かれても戦い続け、失血で体が倒れるまで攻撃を止めない。
ヒッポグリフ
忘れ去られた廃墟に巣食う有翼の捕食者。崖の止まり木から舞い降り、鋭い嘴と4つの湾曲した鉤爪で革や鎖帷子を引き裂く。孤立したトラベラーの隙を窺い、躊躇なく襲撃し、翼で間合いを詰めて猛烈な突進攻撃を仕掛ける。失血で倒れるまで決して交戦を解かないという執念深さを持つ。エミヴェリアン共和国の狩人たちは現在、その嘴の急降下撃を受け流すために特製の鋼鉄盾を携行している。
ホーンド・ブルート
荒野や開けた平原を狩る夜行性の悪魔。日没後、汗と血に塗れた鼻面を覗かせ、ツンドラや砂漠を横切るあらゆる動くものを狙う。歩幅からトラベラーの力量を測り、殺せると判断した孤独な者を突進で襲う。交互の爪撃と骨を砕く頭突きを繰り出し、自然界の獣ならとうに倒れているはずの傷を負っても、悪魔的な耐久力で立ち続ける。草原の牧民たちは、この怪物が羊の群れの匂いを嗅ぎつけるのを防ぐため、松明を灯し犬を繋いで警戒している。
ホーンド・デヴァウラー
荒野や凍てつく森に棲む夜の悪霊。日が沈むと、曲がった角を持つ二足歩行の姿が砂漠の砂やツンドラの雪から這い出る。遭遇するあらゆるトラベラーを値踏みし、小柄な獲物を取り囲むか、群れを成して隙のある者を圧倒する。交互の手撃ちと頭突きで肋骨や頭蓋を粉砕する。肉体が破壊されかけるまで戦い、立っていられなくなるまで攻撃を止めることは滅多にない。タイガの隊商警備兵は、この容赦なき夜襲を耐え抜くために特製の重盾を携行している。
ホーンド・モウ
砂漠や凍てつく荒野をうろつく二足歩行の悪魔。日没後、ギザギザの角が闇を裂き、砂丘やタイガから現れる。爪の連撃と強烈な頭突きという凶暴な組み合わせで、孤立したトラベラーを標的にする。傷を負うと逃げ出す大半の捕食者とは異なり、骨を折られ深い傷を負っても、立っていられなくなるまで戦い続ける。近接戦闘に持ち込まれると悪魔が倒れる前に血の海と化すことが多いため、砂漠を横断する隊商は間合いを保つために余分な槍を携行する。
インセクト・リーバー
タイガや湿地帯に潜むキチン質の夜の潜行者。夕暮れ後に現れ、大顎から油じみた体液を滴らせる二足歩行の狩人。森の奥深くで孤立したトラベラーの周囲に包囲網を築き、装甲の爪で鎖帷子の隙間を探ってから必殺の一撃を繰り出す。内臓を抉られ四肢を失っても、ひたすら標的を追い続ける執念を持つ。リレリ連邦の国境を守るレンジャーは、この執拗な夜の襲撃を耐え抜くために、より頑丈な盾を携行している。
インセクト・ストーカー
タイガや湿地帯に現れるキチン質の夜の狩人。夕暮れ後に現れる二足歩行の節足動物で、硬い甲殻が刃や矢を弾き返す。湿った森の中で孤立したトラベラーを狙い、大鎌のような爪と強力な大顎で骨や鎖帷子を砕く。傷口から体液が滝のように溢れ出てようやく攻撃を停止する。エミヴェリアン共和国の狩人たちは、この怪物を押さえつけて内臓を抉り出すまでの一撃を耐え忍ぶため、分厚い革の盾を携行している。
クラーケン
沿岸の廃墟に現れる殻をまとった捕食者。硬い殻を石に擦りつけながら、潮だまりや水没した地下保管庫から這い出る歩行の恐怖。触手を大きく振り回し、孤立したトラベラーを強靭な四肢の届く範囲へと引きずり込む。飽くなき肉への飢えに駆られ、浅瀬や瓦礫の中を躊躇なく追跡する。砕けた殻の下に体液が溜まって初めて攻撃が鈍るが、それまでは港湾労働者や沿岸警備兵が重い槍を用いて深淵へと追い返さなければならない。
ラコドン
崩壊した廃墟を狩り場とする二足歩行の爬虫類。滅びた集落の瓦礫を縄張りにする二足歩行の捕食者で、粗い鱗と物を掴む鉤爪が特徴。縄張りを一人で歩く者を標的にし、跳躍突進と、物陰から人間を引きずり出す長い舌で攻撃を仕掛ける。腹を裂かれ骨を折られても戦い続けるため、経験豊富なスカウトは泥沼の戦いを避けてその縄張りを完全に迂回する。
マンティコア
廃墟や深き荒野に棲む有角のネコ科捕食者。尾の先端にある1本の猛毒の針が、通常の獣と一線を画す。力尽くで屈服させられると判断した生物を狙い、孤立したトラベラーを崖や壁際へ追い詰めるまで尾行することが多い。一度交戦すれば、鉤爪で引き裂き、凶暴な執念で噛みつき、息絶える寸前まで攻撃を続ける。狩人たちは、鎖帷子や肉を貫く尾の針を受け流すため、分厚い革の前掛けを着用する。
マンティス
森林やサバンナに潜む鉤刃の捕食者。背の高い草むらや森の天蓋を徘徊する二足歩行の狩人で、キチン質の甲殻が陽光や月光に輝く。トラベラーの武具と人数を吟味してから襲撃に踏み切り、一度仕掛ければ鉤刃の腕と疾走蹴りを繰り出す。手傷を負って黄色い体液を流しても、失血で倒れるまで攻撃を止めない。木こりたちは集落の壁へと退却する間、その一撃を受け流すために補強された盾を携行している。
マストドノサウルス
崩壊した廃墟に巣食う巨大な爬虫類の無頼漢。灰色の鱗に覆われた皮膚が矢を弾き、瓦礫の中から現れて動くものすべてに戦いを挑む。強烈な平手打ちと交互の叩きつけで前進し、石の床板を割り、盾を粉砕する。群れが集まると連携して隊商を圧倒し、遅れをとった落伍者を仕留める。現地の自警団はこの怪物が巣食う深い地下保管庫への立ち入りを避け、突進を受けるよりは入り口を石積みで封鎖することを選ぶ。
オーク・ツリー・エント
森の深淵を巡る木の番人。粗い樹皮と節くれだった枝で姿を偽り、土から根を持ち上げて動くものすべてを押し潰す。昼夜を問わず樹木の縄張りを歩き回り、大枝の爪の薙ぎ払いと地響きを立てる踏みつけで孤立したトラベラーを追い詰める。木こりの多くは、天蓋の不自然な配置や小動物たちが逃げ惑う様子からエントの存在を察知する。化石化した幹の前では鉄の武器が砕け散ることが多いため、ヴェルド神権国ではこれらの木立ちを完全に避けるよう常時命令が出されている。
オブシディアン・フィーンド
砂漠や凍てつく荒原に現れる漆黒の装甲悪魔。黒い鉱物の装甲に包まれた二足歩行の悪魔で、日没後に砂漠、ツンドラ、タイガの縄張りを主張するために姿を現す。仕留めやすいと見なした孤立トラベラーを追い、交互の連打と強烈な頭突きで鎖帷子や骨を粉砕する。その素早い連撃は軽装の獲物を圧倒する。1体の出現は宿営地を略奪する群れの接近を意味することが多いため、隊商は夕暮れ後の荒野を避ける。
オーガ
開けた荒野で重厚なモーニングスターを振るう巨漢。草原や森林において、棘付き鉄球のモーニングスターで鎖帷子や頭蓋を粉砕する。通りかかる一団の隙を窺い、圧倒できると判断した相手には容赦なく襲いかかる。どれほど傷を負っても疲労も撤退も知らず、失血で倒れるまで頭上からの打撃を繰り出し続ける。夜明けから日没後まで狩りを行うため、森を抜けて物資を運ぶ商人たちは襲撃を防ぐために武装護衛を雇っている。
別名:ファット・オーガ。
オルカ
沿岸の交易を脅かす水棲の捕食者。孤立した小舟や遭難した船乗りを見つけると、白黒の背が海面に現れる。獲物を浅瀬の岩場へと追い込み、巨大な顎で骨を砕き木材をへし折る。小型の魚とは異なり、オルカは最初の一撃のあとも退かず、深手を負うまで襲撃を続ける。スコズジェンタ=レルスス沿岸道の漁民は、群れが連携して生きた人間を波の下へ引きずり込むことを知っているため、網を短く保ち、武器を常に手元に置いている。
梟
孤独なトラベラーを襲う空の鉤爪。集落を結ぶ道の上空に広い翼が影を落とし、アメリカオオコノハズクが一人歩きの者の頭上を旋回する。獲物の大きさを測って攻撃を判断し、頭蓋を狙った湾曲した爪で上空から急襲する。商人の駄獣や孤立したスカウトを執拗な旋回降下で追い詰めることもある。自身の飛行が鈍るほど爪から血を流すと追跡を断念し、ねぐらである廃墟へと引き返す。
別名:アメリカオオコノハズク。
フェニックス
見捨てられた高嶺を領する炎羽の精霊。高所の廃墟から舞い降りる際、溶岩のような羽毛が石や木材を発火させる。構えや足取りから標的の力量を測り、頭蓋を砕くべく爪を伸ばして急降下するか、鎖帷子を焼き切る嘴で突く。翼が裂かれ血が流れようとも屈せず、力尽きるまで攻撃を続ける。一度の過ちで宿営地が火葬の薪と化すため、追跡する狩人は熱に耐える分厚い獣皮の鎧を好む。
リーフ・ストーカー
塩水と湿地帯に潜む二足歩行の夜の狩人。日没後、波打ち際から這い出た水かき付きの爪が干潟を引っ掻く。獲物の体格と数を見極め、爪と牙の連携攻撃で孤立したトラベラーを襲う。その執念深さは並外れており、四肢を失い大量に出血しても攻撃を続ける。スコズジェンタ=レルスス沿岸道の漁師たちは、この捕食者に網ごと深海へ引きずり込まれぬよう、船を鉄の鎖で係留している。
シャドウハウル
崩壊した砦に巣食う、翼を持つ血の怪物。血塗られた翼で荒廃した集落の梁の間を飛び交う。孤立したトラベラーの上空を旋回し、空から急降下して肉を掻きむしり、着地して地上戦で止めを刺す。死に物狂いの凶暴さゆえに、四肢が潰れ深い傷を負っても、立っていられなくなるまで戦い続ける。容易に追い払うことができないため、この地を通るトラベラーは急降下を迎撃すべく長い槍を携行する。
鮫
沿岸の海を支配する蒼白の海の狩人。まっすぐな前進突進で獲物の肉にギザギザの歯を突き立てる。浅瀬を騒がすものすべてを旋回し、船から離れすぎた遊泳者や船乗りを襲う。恐れを知らず、自らの体が裂け血を流すまで白波の中で獲物を追う。血の匂い一つでこの執拗な狩人が深淵から波止場へと引き寄せられることを知っているため、沿岸の漁民たちは細心の注意を払って網を引き上げる。
別名:ホオジロザメ。
シャーク・ウォリアー
沿岸の海から現れる二足歩行の礁の狩人。軟骨とざらついた皮膚が月明かりに照らされ、湿地や白波を掻き分けて進む。孤立したトラベラーを取り囲み、鉤爪の手と強烈な顎で襲いかかる。通常の獣なら逃げ出すような傷を負っても攻撃を続け、逃走することは滅多にない。大半が日没後に現れるため、スコズジェンタ=レルスス沿岸道沿いの漁師は船を鉄の鎖で固定し、潮に引きずり込まれぬよう高床式の小屋で眠る。
烏賊
沿岸の深みに潜む日和見的な頭足類。ゴムのような触手を海水から伸ばし、孤立したトラベラーを波の下へと引きずり込む。獲物の大きさと隙を窺い、驚くべき正確さで襲いかかるが、自らの肉が裂け始めると深い水路へと撤退する。沿岸の漁師は、潮を染める真紅の体液によってその狩り場を見分ける。沿岸の集落では、港湾労働者が海中へ引きずり込まれないよう、桟橋の杭を鉄の帯で補強することが多い。
別名:アメリカオオアカイカ。
サキュバス
廃墟の砦に巣食う有翼の悪魔。崩れかけた銃眼から舞い降り、多節の刃で大気と鎖帷子を切り裂く。近づくトラベラーの隙を見定めて何の挑発もなく襲いかかり、飛翔で間合いを詰めて薙ぎ払いや突きを繰り出す。肉が裂け、力が尽きかけるまで決して攻撃を止めない。現地の自警団は、この悪魔に道を占拠されるのを防ぐため、すべての門孔に歩哨を配置している。
テンタクル・ブルート
開けた不毛の地を徘徊する二足歩行の夜の潜行者。砂漠の熱気やツンドラの凍土の中でゴムのような触手を振るい、孤立したトラベラーを騎獣から引きずり落とす。日没後に現れるこのキメラの捕食者は、交互の爪撃と頭突きで骨を粉砕する。並の獣なら倒れる深手を負っても戦い続け、立っていられなくなるまで止まらない。タイガや草原の狩人は、石を叩く濡れた触手の音を奇襲の前兆として察知する。
ソーンフィーンド
砂漠の荒野や凍てつく森に巣食う棘だらけの悪魔。日没後にタイガの影や砂漠の砂丘から現れ、皮膚のあらゆる関節からギザギザの棘を突き出す。孤立したトラベラーの鎧の厚みと武器の重さを見極めてから、頭部からの突進を仕掛ける。素早い牽制の代わりに強烈な連撃を浴びせ、無謀な勢いで前進する。十数の傷から血を流しても肉体が限界を迎えるまで攻撃を続けるため、隊商は夜襲時の逃亡を防ぐべく馬を頑丈に繋ぎ止める。
トロール
森林やタイガで夜に狩りを行う巨人。湿った松葉と踏み荒らされた下草が、この前かがみの巨躯の通った跡である。日没後に現れ、一人で森林限界を越える愚かなトラベラーを狙い、巨大な拳で獲物を大地へと叩きつける。その執念は食欲にとどまらず、肋骨を折られ深い傷を負っても立っていられなくなるまで攻撃を続ける。北方の木こりたちは新月の夜に壁を打ち破られぬよう、小屋の扉を鉄の帯で補強している。
タスクド・ブルート
砂漠やツンドラを徘徊する悪魔の夜の潜行者。夕暮れ後に現れ、分厚い象牙の牙で砂や永久凍土に深い溝を刻む。草原やタイガを横断する孤立したトラベラーを標的にし、重い正面突撃を浴びせてから爪の連撃で肉を引き裂く。自らの皮膚が裂け血が流れても前進を続け、立っていられなくなって初めて暴虐を止める。近隣の集落の巡回兵は、この正面突撃を和らげ、群れに圧倒されるのを防ぐために重盾を携行している。
アンダーテイカー
国境地帯を徘徊する有翼のアンデッド。集落間の廃墟に潜む執拗な捕食者で、鉤爪の手と革のような翼が特徴。獲物を観察して殺害を決めると、高所から飛び降りて標的を押さえつける。重傷を負っても怯まないため、ヴェルド神権国の家族連れは夕暮れ時の街道を避ける。狩人たちは、この怪物を撃退するか仕留めるまでその爪撃に耐えられるよう、分厚い革のキルティング鎧を着用する。
チョウチンアンコウ人
三叉槍を振るう深淵の魚類異形。潮だまりと沈んだ石造物が交わる場所で、三叉の鋼が鎖帷子を貫く。歩幅からトラベラーの力量を測り、浅瀬から飛び出して薙ぎ払いで波打ち際へと引きずり込む。恐怖を知らず滅多に退却せず、肋骨が折れ鰭が裂けても飢えに突き動かされて戦い続ける。水面が金属質の光を放って泡立つと、漁師たちは網を捨てる。この怪物は心臓が止まるまで戦い続けるからである。
人蟹
潮の廃墟に巣食うキチン質の巨漢。汽水の深みから這い出し、孤立したトラベラーを狩る。その分厚い甲殻は鋼を弾き返す。二足で前進し、左右のハサミによる斬撃と強力な両手叩きつけで鎧を破壊する。殻が砕け散る寸前まで退却しないため、度重なる強打を受けてようやく関節から体液が漏れ出す。現地の漁民は、網や繁殖場からこの捕食者を遠ざけるため、海岸に塩漬け肉の供え物を置く。
人ワニ
深みに潜む重装の爬虫類剣士。放棄された貯水槽や崩壊した川沿いの砦を縄張りにし、錆びた鎖帷子の上に分厚いワニの鱗をまとう。熟練の残虐さで刃を振るい、振り下ろしで盾を割り、薙ぎ払いで活路を開く。あらゆる生物を出血の度合いで品定めし、圧倒できると見た者に襲いかかる。四肢を切断され肺を貫かれても、心臓が止まるまで鋼の刃を突き出し続ける。
人山羊
崩壊した廃墟を徘徊する双斧の捕食者。崩れ落ちた地下室や忘れられた農場から現れ、重い鉄斧で鎖帷子と骨を断ち切る。通りかかる者の隙を見極め、十分な武具や仲間を持たない孤立した者に襲いかかる。致命傷を負っても意に介さず、心臓が止まりかけるまで二振りの武器を振るい続ける。新月の夜にこの斧の怪物が押し入ってこないよう、田舎の住人は門を鉄の帯で補強している。
人猪
森の深淵を狩る装甲の猪人。硬い革と煮沸革で樽のような胸部を固めた猪の戦士。重いメイスを頭上から弧を描いて叩きつけ、頭蓋を砕き盾を粉砕する。鬱蒼とした下草に潜み、孤立した者を突撃して仕留める。失血で足元がふらついても、猛然とした怒りで攻撃を続ける。家畜の囲いに到達される前に食い止めるため、近隣集落の狩人たちは深い落とし穴の罠を仕掛けることが多い。
人象
草木に覆われた廃墟を狩る重装甲の戦獣。崩壊した砦の瓦礫から現れる二足歩行の巨漢で、重いウォーハンマーで盾を木っ端微塵に粉砕する。皮膚に粗末な鉄板を直接ボルトで留めており、破壊的な牙の突進で孤立したトラベラーを追い詰める。普通の野生動物とは異なり、相手を圧倒できるか判断したうえで躊躇なく襲いかかる。骨が砕け肉が裂けるまで戦いをやめないため、熟練のウォリアーであっても全力を尽くして仕留めにかかる必要がある。
人犀
見捨てられた砦に巣食うメイス使いの巨漢。獣皮を巻いた皮膚が矢を弾き、重いメイスで頭蓋を粉砕する二足歩行の戦士。崩れた広間や古い防壁を巡回し、力量を試すべく孤立したトラベラーの匂いを追う。戦闘が始まると後退も躊躇もせず、肋骨を折り盾を砕く無慈悲な連続スイングで前進する。その肉体が完全に砕かれて初めて攻撃を止めるため、トラベラーは仲間の残骸を埋葬する羽目になる。
人鮫
沈んだ深淵に潜む鋸刃の水棲戦士。粗い皮歯を石に擦りつけながら、ノコギリエイの刃を振るって鎧を切り裂く。浸水した通路や水没した廃墟に潜み、獲物を見極めてから交差斬りや武器の連撃を繰り出す。刃や魔法で腹を裂かれても、最後の一滴の血が抜け落ちるまで頑強な怒りで獲物を追う。男たちが暗い水底へと引きずり込まれないよう、現地の漁師は波止場で海藻を燃やして縄張りを主張する。
人蛇
深き廃墟に巣食う二刀流の蛇戦士。地下室の深みや崩壊した聖域から現れる鱗に覆われた暗殺者で、二振りの曲刀が宙を切り裂く。標的を値踏みし、敵わないと見た者に即座に襲いかかる。回転斬りと跳躍を組み合わせ、盾を構える間もなく間合いを詰めてくる。血だまりができ骨が砕けても、傷で倒れるまで刃を突き出し続ける。こうした襲撃の生存者は、兵士としての訓練を窺わせる正確な平行の切り傷を負っていることが多い。
人蜘蛛
古き廃墟に巣食う四本腕の蜘蛛の無頼漢。地下室の深淵から現れ、石畳にキチン質の関節を鳴らしながら行く手を遮るあらゆる生物を襲う。四本の腕を交互に繰り出し、キルティング鎧と肉を引き裂く正確な爪の連撃を見舞う。撤退を考えるよりも前に黄色い体液が床に飛び散り、大顎が動かなくなるまで攻撃を続ける。現地の自警団は、群れが地上の家屋を占拠するのを防ぐため、火と長い槍で地下室を掃討している。
人烏賊
沿岸の廃墟に潜む装甲の頭足類術師。キチン質の板が滑らかな皮膚を覆い、うねる触手で魔法を紡ぐ。潮の満ち引きとともに深みから現れ、孤立した獲物を捕らえるか小集団に戦いを挑む。戦闘中に治癒の魔力を注ぎ込んで群れの仲間を治療し、頑強な耐久力で戦闘を長引かせる。体が破壊されかけ、足元に体液が溢れてようやく攻撃を止める。スコズジェンタ=レルスス沿岸道の沿岸警備兵は、この魔法の奇襲を生き延びるために鎧を強化している。
人蛙
湿った廃墟に巣食う装甲の両生類巨漢。粗末な鎖帷子の下に分厚いイボだらけの皮膚を持つ。浸水した地下室や湿地の土台にうずくまり、近づく者の力量を試す。節付きのフレイルを熟練の残虐さで振り回し、自らの骨が砕けるか肉体が尽きるまで打ち続ける。打撃の合間に長く強靭な舌を伸ばし、獲物を手元へと引き寄せる。瀕死になるまで攻撃を止めないため、住民たちはその巣窟の周囲に明確な境界線を設けている。
人狼
森に潜む二足歩行の夜の狩人。引き裂かれた樹皮と若木に残された深い爪痕が、森林全域における彼らの狩り場の目印である。夕暮れ後に現れては孤立したトラベラーを付け狙い、獲物を取り囲んだのちに薙ぎ払う爪と噛みつきで間合いを詰める。血まみれになり骨が砕けようとも群れが退くことはなく、骨の髄まで粉砕する勢いで標的を追い詰める。森で彼らを追跡する狩人は、家畜が引き裂かれ、村人が家から引きずり出された惨状を目の当たりにすることが多い。