Monster
Segala makhluk bergigi lainnya: penghuni ganjil reruntuhan, kedalaman, dan alam liar.
Kengerian Jurang
Pengintai malam bertentakel dari rawa dan hutan. Tentakel basah terseret di lumut tundra dan tanah hutan saat pemangsa ini muncul selepas senja. Mereka memburu pengelana sendirian yang dianggap cukup lemah, menghantam dengan kepala lalu mencabik korban dengan cakar. Serangan baru berhenti saat darah mereka hampir habis. Penduduk desa memperkuat kusen pintu dengan sabuk besi dan menjaga api perapian menyala semalaman agar makhluk ini tidak memanjat masuk ke rumah.
Barghest
Anjing iblis pengintai reruntuhan kerajaan lama. Bersurai kasar dan dilanda lapar membara, binatang ini mengintai pengelana sendirian di jalan tanpa penjaga. Ia mengitari mangsa dengan langkah terukur lalu berlari melompat untuk meremukkan tenggorokan. Berbeda dari serigala biasa, barghest tak mundur saat terluka; ia terus menyerang hingga tulangnya pecah dan darahnya menggenangi tanah. Pemburu desa memperkuat gerbang kandang anjing dengan sabuk besi agar iblis ini tidak menyeret ternak dan anak-anak ke dalam malam.
Basilisk
Pemangsa reptil berjambul dari gurun dan lahan basah. Jambul seputih tulang memantulkan cahaya saat pemburu ini mengintai bukit pasir dan tepian rawa sepanjang hari. Mereka menilai kekuatan pengelana sebelum menyerang, baik sendiri maupun berkelompok kecil. Gigitan rendah berpadu dengan sapuan ekor yang mematahkan tulang kering dan pergelangan kaki. Mereka jarang mundur, terus bertarung dengan murka hingga hampir mati. Pengembara gurun membawa perisai logam untuk menangkis serangan dan taring yang mampu menembus kulit rebus.
Iblis Pedang
Teror malam berduri dari gurun dan padang beku. Duri tulang bergerigi berjajar di punggung iblis yang muncul dari bukit pasir dan salju selepas senja ini. Ia menilai mangsa dengan cermat, lalu tanpa henti memburu pengelana sendirian yang dianggap cukup lemah. Bilah di lengannya melancarkan rangkaian sabetan cepat disertai hantaman kepala yang meremukkan. Ia baru mau mundur saat tubuhnya nyaris hancur. Kafilah di taiga membawa perisai baja tambahan khusus untuk menangkis sabetan tepat ini.
Rahang Tulang
Iblis berwajah tulang dari padang tandus dan beku. Lempeng tengkorak terbuka membentuk wajah iblis yang muncul dari pasir gurun atau salju taiga setelah matahari terbenam ini. Ia menilai kekuatan pengelana dari sikap tubuh, lalu menerjang yang dianggap lemah dengan pukulan berat dan sundulan peremuk. Luka yang mampu menumbangkan manusia diabaikan; serangan berlanjut hingga tubuhnya hampir ambruk. Mereka yang menjelajahi tundra pada malam hari membawa obor dan baja untuk menghalau pemangsa ini kembali ke liangnya.
Kerberos
Anjing iblis berkepala tiga dari tempat suci runtuh. Tiga kepala menggigit bergantian saat binatang ini memojokkan pedagang atau pengintai yang tersesat. Mereka keluar dari kedalaman tanpa matahari untuk memburu orang yang terlalu jauh memasuki makam terlupakan, menggigit sambil berdiri atau berlari melompati lantai batu. Kebencian terhadap daging hidup membuatnya bertahan jauh melampaui anjing biasa yang kehabisan darah. Para penyintas membawa perisai berat dan tombak, sebab cerberus baru berhenti menyerang saat jantungnya berhenti.
Kimera
Pemangsa berkepala tiga dari reruntuhan. Cakar singa dan tanduk kambing mengoyak zirah rantai dan kulit dengan kekuatan tanpa henti. Binatang ini bersarang di tempat suci runtuh dan menilai kelemahan pendatang, langsung menyerang jika peluang memuaskan laparnya besar. Ekor ularnya menyambar untuk menghabisi mangsa terluka sementara tubuhnya terus mendesak maju. Pemburu menghindari sarangnya karena chimera tetap bertarung meski perutnya sudah terbelah dan kedua sisinya bersimbah darah.
Crasc
Pemburu udara bersayap sirip di atas reruntuhan. Sirip sayap tembus cahaya membelah udara saat pemangsa ini mengitari calon mangsa. Mereka menukik ke pengelana sendirian dengan gigitan beruntun dan sapuan sengat yang menembus zirah berlapis bantalan. Meski berdarah dari banyak luka, crasc terus menyerang dan mengejar sasaran yang lari dengan gigitan tanpa henti. Pemburu dari Kota Bebas Akh membawa bilah melengkung khusus untuk memotong siripnya saat terbang, memaksanya turun agar kehilangan keunggulan di udara.
Pengintai Merah
Iblis malam berkaki dua dari gurun dan padang beku. Cakar bergerigi mengoyak kulit pelindung dan daging saat iblis ini keluar dari bukit pasir atau timbunan salju selepas senja. Mereka mengincar pengelana sendirian yang dianggap rentan, mengejarnya dengan rangkaian pukulan dan sundulan keras tanpa henti. Mereka jarang mundur, tetap menyerang meski menderita luka parah yang akan menumbangkan binatang lebih lemah. Kafilah yang melintasi tundra atau gurun kini menyewa pengawal bersenjata untuk berjaga malam saat pemangsa ini berkeliaran.
Prajurit Buaya
Pemangsa berzirah sisik dari sabana dan lahan basah. Reptil berkaki dua berpatroli di rumpun gelagah dan rumput tinggi sejak fajar hingga jauh malam. Mereka menilai kekuatan setiap pengelana di jalan, lalu berlari melompat menyerang siapa pun yang dianggap rentan. Mereka bertarung dengan senjata hingga tubuhnya nyaris hancur, jarang berhenti sebelum tak sanggup berdiri lagi. Milisi desa di tepian sungai berjaga terus agar kawanan kecil ini tidak menyeret ternak atau pedagang sendirian ke lumpur dalam.
Gagak
Pemburu udara oportunis dari reruntuhan dan ladang. Bulu hitam dan cakar tajam meluncur dari cucuran atap lapuk dan benteng runtuh saat pengelana berjalan sendirian. Burung ini mengitari mangsa lalu menukik mendadak untuk mencabik mata dan tenggorokan. Kawanan kecil menyerang serempak untuk menaklukkan yang dianggap lemah, tetapi segera bubar saat selaput sayapnya robek atau darah mengucur deras. Petani menyegel lumbung dengan sabuk besi agar pemangsa ini tidak merampas makanan yang tak bisa diburunya.
Siklop
Raksasa bermata satu dari tundra dan padang rumput. Tinju kapalan dan jerit putus asa menandai wilayah makhluk kasar ini. Di bawah matahari tengah hari maupun embun beku bercahaya bulan, mereka mengintai pengelana sendiri atau dalam kelompok kecil, menilai ukuran mangsa sebelum menerjang. Hantaman mereka meretakkan tanah; bobot tubuhnya yang besar menghancurkan tulang maupun zirah. Para penyintas sering mengatakan bahwa mata tunggal makhluk itu tak pernah beralih dari sasarannya sebelum tubuh di bawah tinjunya berhenti bergerak.
Laba-laba Kegelapan
Pemangsa berkaki delapan di reruntuhan dan gua dalam. Delapan kaki beruas membawa pemburu ini melewati ruang tanpa cahaya sambil menilai pengelana yang lewat. Laba-laba mengitari sasaran lalu melompat mendadak, menancapkan taring ke leher terbuka. Mereka tetap menyerang saat cairan tubuh mengalir dari perut, baru berhenti ketika luka membuatnya tak bisa bergerak. Karena menyerang sendiri atau berkelompok kecil, pengawal kafilah Republik Emyvelian membawa obor dan tombak panjang agar makhluk ini tak dapat melompat.
Kelelawar Iblis
Pemangsa udara berahang terbelah dari reruntuhan. Rahang yang terbelah menganga untuk menangkap mangsa dalam gigitan melompat yang meremukkan tulang. Makhluk ini mengitari pengelana di kedalaman gelap, menukik dari udara untuk menyerang di tanah saat sasaran dinilai cukup lemah. Meski isi perutnya terburai atau sayapnya hilang, mereka terus menggigit apa pun dalam jangkauan. Karena luka tak menghentikan serangan, veteran menyarankan pasak besi untuk memaku makhluk ini pada batu sebelum terbang lagi.
Iblis Beringas
Pemangsa berzirah pengintai tempat suci runtuh. Lempeng besi berat menutupi tubuh iblis yang muncul dari kedalaman untuk memburu pengelana sendirian yang rentan. Mereka bertarung dengan tebasan teratur dari atas dan sapuan lebar yang menghancurkan tulang maupun perisai kecil. Berbeda dari makhluk lebih lemah yang mundur saat terluka, mereka terus menyerang meski cedera parah, baru berhenti saat tak mampu berdiri. Penyintas sering mengambil zirah iblis yang mati untuk ditempa menjadi alat kasar atau dijual kepada pandai besi Rarziled.
Anjing Iblis
Anjing neraka berduri di reruntuhan dan jalan gelap. Duri besi mencuat dari kulit pemangsa yang mengintai jalan rusak permukiman terbengkalai dan memburu pengelana sendirian di Jalan Batu Sabak Hitam ini. Mereka terpaku pada makhluk hidup yang dianggap cukup lemah, melompat untuk mendekat lalu menggigit tenggorokan sambil terus maju. Meski perutnya terbelah atau kakinya patah, mereka terus menggigit dan menerjang hingga hampir mati. Milisi setempat bepergian dalam kelompok sedikitnya empat orang untuk mencegah serangan.
Penguasa Iblis
Pemangsa puncak bersayap penguasa kedalaman runtuh. Baja membara membakar zirah rantai saat raksasa bersayap ini memojokkan mangsa. Masing-masing membawa pedang api hidup dan cambuk berduri untuk menyeret korban kembali dalam jangkauan. Mereka menilai kekuatan setiap makhluk yang ditemui lalu menyerang yang dianggap cukup lemah. Mereka menimbun jarahan di benteng terbenam dan memburu mangsa dengan tukikan serta hantaman brutal. Kebanyakan orang yang bertemu mereka tewas di tempat, darahnya menyulut api pada bilah iblis itu.
Pelayan Iblis
Makhluk neraka berkaki dua dari reruntuhan dan lubuk. Gigi bergerigi merobek zirah rantai saat makhluk ini melompat dari persembunyian. Mereka mengintai puing permukiman yang runtuh, menilai setiap penghuninya untuk memastikan perburuan akan berhasil. Kawanan tak mundur meski terluka parah, didorong rasa lapar yang baru berhenti ketika tubuhnya tak bisa bergerak lagi. Pedagang dan pengintai dari Rarziled membawa pasak besi untuk memaku ancaman yang berlarian gesit ini ke dinding batu.
Elang
Pemangsa pelayang tinggi dari reruntuhan dan puncak. Sayap lebar menebar bayangan bergerak di atas pengelana sendirian yang melintasi celah gunung atau puing batu. Burung ini sabar berputar hingga melihat mangsa yang cukup kecil untuk diangkat atau pejalan yang bisa ditaklukkan dengan cakaran menukik. Elang Emas terus memanfaatkan keunggulannya lewat tukikan, tetapi mundur ke tebing saat bulu terbangnya berdarah atau sayapnya patah. Pemburu sering menyiapkan perisai kecil baja untuk menangkis tukikan pertama.
Juga dijumpai sebagai: Elang Emas.
Titan Tanah
Raksasa batu pengintai padang terbuka. Buku jari granit meretakkan tanah di pertemuan tundra, gurun, dan padang rumput. Makhluk berkaki dua ini berburu siang malam, maju dengan rangkaian pukulan terukur dan injakan peremuk. Mereka mengincar makhluk yang dianggap kalah kuat, sering menguntit kafilah kecil hingga bisa memisahkan sasaran. Pedagang di Kerajaan Rustpeakia menyewa Pembuat Golem untuk memperkuat gerobak dengan lempeng besi agar tahan terjangan. Saat Titan menguasai wilayah, jalan ditinggalkan dan jalur dagang dialihkan.
Gargoyle
Konstruksi batu bersayap penghuni reruntuhan tinggi. Kulit granit kasar bergesekan dengan menara katedral sebelum makhluk ini jatuh seperti batu bangunan ke arah pengelana sendirian. Mereka menilai senjata dan perawakan korban sebelum menyerang, berlari melompat untuk mendekat lalu menyabetkan cakar bergantian untuk merusak zirah rantai. Tanpa darah atau napas, mereka bertarung dengan kegigihan mekanis hingga tubuh batunya nyaris hancur. Penyintas biasanya menyewa Pembuat Golem untuk memeriksa sumber penggeraknya di reruntuhan.
Kelelawar Raksasa
Pemburu bersayap kulit dari mulut gua dan reruntuhan. Sayap berselaput menebar bayangan mendadak di atas pengelana dalam reruntuhan atau gua dalam. Makhluk ini melacak panas dan gerak, mengitari mangsa lalu menukik dengan cakar berkait. Seekor kelelawar menilai kekuatan sasaran dan menyerang yang dianggap bisa dikalahkan, sedangkan kawanan besar bekerja sama menumbangkan mangsa terpisah. Luka parah tak membuatnya mundur; ia terus mencengkeram mangsa hingga hampir mati. Saat musim migrasi, warga desa mengamankan ternak dengan jaring berat agar tak hilang semalaman.
Kumbang Raksasa
Pemangsa artropoda bertanduk dari pasir dan hutan. Lempeng kitin tebal membelah kulit pohon dan batu saat binatang ini menerjang dengan dua hantaman. Di gurun tandus maupun semak hutan, mereka muncul kapan saja untuk menusukkan tanduk ke daging lunak. Mereka menilai orang di jalan dan mengalahkan pejalan sendirian, baru berhenti menyerang saat tubuh penuh cairannya nyaris hancur. Pemburu membawa pasak besi untuk menembus karapas sebelum kumbang ini sempat menumpukan bobot tubuh dan menanduk.
Kepiting Raksasa
Pemangsa berzirah dari pesisir asin dan rawa. Lempeng kitin menangkis ujung tombak saat makhluk ini muncul dari kolam pasang dan rumpun gelagah. Mereka berburu tanpa henti siang malam, menyerang pengelana yang cukup kecil untuk diremukkan sapuan capitnya. Seekor kepiting akan mengejar pedagang sendirian hingga cangkangnya pecah dan cairan tubuh menggenang di bawahnya. Nelayan di Jalan Pesisir Skoz'jenta–Rrer'thuss mengangkut karapas pecah untuk dijual sebagai penguat lambung kapal atau dihancurkan menjadi pakan.
Tikus Raksasa
Hama berbulu penghuni lahan basah dan hutan. Bulu abu-abu kasar dan gigi seri kekuningan menandai pemangsa rawa dan hutan dalam ini. Mereka keluar selepas senja untuk mengitari pengelana sendirian, menilai apakah sasaran bisa ditaklukkan sebelum berlari melompat dan menggigit. Meski berdarah dari luka dalam, mereka terus menyerang dengan kegigihan nekat. Pemburu desa mengoordinasikan patroli malam di tepi hutan agar kawanan tidak menyeret ternak ke semak bawah.
Kalajengking Raksasa
Pemangsa gurun berzirah yang berburu saat bulan terbit. Lempeng kitin bergesekan dengan pasir gurun saat araknida ini keluar selepas senja mencari mangsa. Mereka menilai kekuatan pengelana sendirian lalu menyerang dengan sapuan capit dan sengatan dari atas yang menyuntikkan bisa kuat. Naluri berburu mengalahkan rasa takut, mendorong serangan hingga cangkangnya hancur dan cairan tubuh membasahi bukit pasir. Pengawal kafilah antarkota gurun berjaga malam untuk mengusir makhluk ini sebelum mengepung hewan pengangkut.
Bandotan Raksasa
Pemangsa bersisik dari padang terik dan rawa dalam. Pasir kering dan air tergenang menyembunyikan ular yang muncul siang maupun malam untuk menyerang pengelana sendirian ini. Ular itu menegakkan tubuh sebelum melompat maju untuk membunuh, rela menderita luka parah daripada melepas makanannya. Kafilah Kekaisaran Nashrar mempekerjakan penombak untuk menusuk-nusuk rumpun gelagah dan bukit pasir, sebab satu makhluk saja akan terus menyerang hingga lilitan tubuhnya nyaris tak bergerak.
Taring Suram
Pemangsa gigih penghuni reruntuhan gelap. Bulu tebal atau lempeng zirah tulang bertumpuk menyelubungi pembunuh ini. Mereka mengintai pengelana sendirian di puing dan lembah dalam, mengitari mangsa sebelum menerjang mendadak. Luka berat sekali pun tak mematahkan tekadnya. Setelah kehilangan kaki bawah, ia menyeret tubuh dengan lengan kuat demi meraih tenggorokan; tanpa anggota tubuh, ia terus menghantam musuh dengan tengkorak. Pemburu membawa tombak berat untuk segera menghabisinya, sebab binatang terluka bertarung lebih nekat daripada yang sehat.
Gorgon
Makhluk kasar bak ular penyisir reruntuhan kuil. Sisik kasar menggesek batu saat pemangsa ini mengintai lorong rusak dan tempat suci runtuh. Mereka menilai kelemahan pengelana sebelum menerjang dengan cakaran bergantian dan sapuan ekor. Gorgon tak meninggalkan perburuan yang menguntungkan; ia memojokkan mangsa dan terus menyerang hingga tubuhnya sendiri hampir gagal. Pengintai desa membawa tombak besi untuk menjaga jarak, sebab pengelana sendirian adalah santapan mudah bagi makhluk yang baru lelah saat sekarat ini.
Grifon
Pemburu kimera bermata tajam dari padang dan es. Cakar tajam dan paruh berkait menguasai padang rumput terbuka serta tundra beku sepanjang waktu. Pemangsa ini menilai kekuatan sasaran sebelum menyerang, sering bekerja dalam kawanan untuk menumbangkan pengelana sendirian. Mereka terus bertarung di tanah, bergantian menggigit dalam dan menyabetkan cakar. Hanya sedikit griffin yang mundur sebelum tubuhnya nyaris hancur oleh baja, sehingga pemburu hanya bisa membawa sisa mangsa setelah kawanan puas makan.
Harpi
Pemburu kimera bersayap dari reruntuhan. Cakar mencabik wol dan kulit saat burung mirip manusia ini melihat gerakan di bawah. Mereka berputar tinggi di atas puing dan menara patah, lalu turun bertarung di tanah begitu tenggorokan sasaran dinilai terjangkau. Yang terbesar atau kawanan yang bergerak serempak akan menyerbu pedagang sendirian tanpa ragu. Burung ini terus bertarung meski sayapnya patah dan dagingnya koyak, baru berhenti menyerang saat tubuhnya ambruk karena kehabisan darah.
Hipogrif
Pemangsa bersayap penghuni reruntuhan terlupakan. Paruh tajam dan empat cakar melengkung mengoyak kulit serta zirah rantai saat binatang kimera ini turun dari tenggeran di tebing. Mereka menilai kelemahan pengelana sendirian dan langsung menyerang, memakai sayap untuk mendekat sebelum melancarkan terjangan brutal sambil berlari. Kegigihannya berasal dari penolakan untuk melepas lawan sebelum tubuhnya ambruk karena kehabisan darah. Pemburu Republik Emyvelian kini membawa perisai baja khusus untuk menangkis paruh yang menukik.
Makhluk Beringas Bertanduk
Iblis malam pemburu padang tandus dan dataran terbuka. Keringat dan darah membasahi moncong makhluk berkaki dua yang keluar selepas senja untuk memangsa apa pun yang bergerak di tundra atau gurun ini. Mereka menilai kekuatan pengelana dari langkahnya dan menerjang yang sendirian serta dianggap lemah. Cakaran bergantian dan sundulan peremuk tulang didukung daya tahan iblis yang membuatnya tetap berdiri jauh setelah binatang alami tumbang. Penggembala padang menjaga obor menyala dan anjing terikat agar makhluk ini tidak mengendus kandang.
Pelahap Bertanduk
Iblis malam dari padang tandus dan hutan beku. Sosok berkaki dua dengan tanduk melengkung muncul dari pasir gurun dan salju tundra setelah matahari terbenam. Iblis ini menguji setiap pengelana, mengitari mangsa kecil atau berkelompok untuk menaklukkan yang tampak rentan. Mereka bergantian memukul dengan tangan lalu menyundul untuk mematahkan rusuk dan tengkorak. Makhluk ini bertarung hingga tubuhnya nyaris hancur, jarang berhenti sebelum tak sanggup berdiri. Pengawal kafilah taiga membawa perisai berat untuk menahan serbuan malam tanpa henti ini.
Rahang Bertanduk
Iblis berkaki dua pengintai gurun dan padang beku. Tanduk bergerigi membelah gelap saat iblis ini muncul dari bukit pasir dan taiga selepas senja. Mereka menyerang pengelana sendirian dengan rangkaian cakaran ganas dan sundulan peremuk. Berbeda dari kebanyakan pemangsa yang lari saat terluka, mereka terus bertarung meski tulangnya patah dan tubuhnya tersayat dalam hingga tak bisa berdiri. Kafilah gurun membawa tombak tambahan untuk menjaga jarak, sebab pertempuran jarak dekat sering berakhir dalam pertumpahan darah sebelum iblis akhirnya ambruk.
Penjarah Serangga
Pengintai malam berkitin dari taiga dan lahan basah. Cairan tubuh berminyak menetes dari rahang pemburu berkaki dua ini saat keluar selepas senja. Mereka mengepung pengelana sendirian di wilayah hutan, memakai cakar berzirah untuk menguji celah zirah rantai korban sebelum melancarkan serangan mematikan. Meski isi perutnya terburai atau anggota tubuhnya hilang, mereka terus mengejar mangsa dengan keganasan terarah. Penjaga hutan yang menandai batas Federasi Lireri membawa perisai lebih berat untuk menghadapi serangan malam yang gigih ini.
Pengintai Serangga
Pemburu malam berkitin dari taiga dan lahan basah. Lempeng karapas keras menangkis bilah dan panah saat artropoda berkaki dua ini keluar selepas senja. Mereka mengincar pengelana sendirian di hutan lembap, memakai cakar penyabit dan rahang peremuk untuk mematahkan tulang serta zirah rantai. Mereka baru berhenti saat cairan tubuh mengucur deras dari luka. Pemburu Republik Emyvelian membawa perisai kulit tebal untuk menahan serangan hingga makhluk ini bisa dipaku dan dibelah perutnya.
Kraken
Pemangsa bercangkang dari reruntuhan pesisir. Cangkang keras menggesek batu saat teror berjalan ini keluar dari kolam pasang dan ruang berkubah yang banjir. Tentakelnya menyapu lebar untuk menyeret pengelana sendirian ke jangkauan anggota tubuh peremuk. Lapar daging tanpa henti mendorongnya mengejar mangsa melewati air dangkal dan puing tanpa ragu. Serangannya baru goyah saat cairan tubuh menggenang di bawah cangkang pecah. Hingga saat itu, buruh dermaga dan penjaga pesisir memakai tombak berat untuk menghalaunya kembali ke kedalaman.
Lacodon
Pemburu reptil berkaki dua dari reruntuhan. Sisik kasar dan cakar pencengkeram menandai pemangsa berkaki dua yang menguasai puing permukiman runtuh ini. Mereka mengincar siapa saja yang berjalan sendirian di wilayahnya, menyerang dengan lompatan dan lidah panjang yang dapat dijulurkan untuk menyeret orang keluar dari perlindungan. Karena tetap bertarung meski isi perut terburai dan tulang patah, pengintai berpengalaman memilih menghindari wilayahnya sepenuhnya daripada mempertaruhkan pertarungan panjang.
Mantikora
Pemangsa kucing bertanduk dari reruntuhan dan rimba. Satu sengat berbisa di ujung ekor membedakan manticora dari kucing biasa. Binatang ini memburu makhluk yang dianggap bisa dikalahkan, sering mengintai pengelana sendirian hingga terpojok di tebing atau tembok. Dalam pertempuran, ia mencakar dan menggigit dengan kegigihan buas hingga hanya tersisa beberapa tarikan napas. Pemburu membawa celemek kulit tebal untuk menangkis duri ekor yang mampu menembus zirah rantai maupun daging.
Belalang Sembah
Pemangsa berbilah kait dari hutan dan sabana. Lempeng kitin berkilau di bawah matahari dan bulan saat pemburu berkaki dua ini mengintai rumput tinggi serta kanopi hutan. Mereka menilai senjata dan jumlah pengelana sebelum menyerang, lalu menyabetkan bilah berkait dan menendang sambil berlari. Cairan kuning keluar saat terluka, tetapi serangan berlanjut hingga tubuhnya ambruk karena kehabisan darah. Pekerja hutan membawa perisai diperkuat untuk menangkis serangan sambil mundur ke tembok permukiman.
Mastosaurus
Reptil petarung raksasa penghuni reruntuhan. Kulit bersisik abu-abu menangkis panah saat raksasa ini keluar dari puing untuk menantang apa pun yang bergerak. Mereka mendesak maju dengan pukulan tangan peremuk dan hantaman bergantian yang meretakkan lantai batu serta memecahkan perisai. Dalam kawanan, mereka menyerang serempak untuk mengalahkan kafilah dan menghabisi yang tertinggal. Milisi setempat menghindari ruang berkubah dalam tempat mereka bersarang, lebih memilih menutup pintu dengan pasangan batu daripada menghadapi terjangan berkelanjutan.
Ent Pohon Ek
Penjaga kayu pemburu kedalaman hutan. Kulit kayu kasar dan anggota tubuh berbonggol menyamarkan raksasa ini hingga mereka mengangkat akar dari tanah untuk meremukkan apa pun yang bergerak. Mereka menjelajahi hutannya sepanjang waktu, memojokkan pengelana sendirian dengan sapuan cakar dahan dan injakan pengguncang bumi. Kebanyakan pekerja hutan mengenali Ent dari susunan tajuk tak wajar dan satwa kecil yang lari darinya. Teokrasi V'eld memerintahkan agar rumpun ini selalu dihindari, sebab senjata besi sering pecah menghantam batangnya yang membatu.
Iblis Obsidian
Iblis berzirah gelap dari gurun dan padang beku. Lempeng mineral hitam membungkus iblis berkaki dua yang keluar selepas senja untuk menguasai wilayah gurun, tundra, dan taiga ini. Mereka mengejar pengelana sendirian yang dianggap cukup lemah, memakai pukulan bergantian dan sundulan peremuk untuk menghancurkan zirah rantai serta tulang. Rangkaian serangan cepat melumpuhkan mangsa tanpa zirah. Pedagang kafilah menghindari tempat kosong setelah senja, sebab satu iblis sering berarti ada kawanan di dekatnya yang siap menjarah perkemahan.
Ogre
Pengguna gada berduri berat dari alam terbuka. Gada besi berduri meremukkan zirah rantai dan tengkorak di padang rumput serta hutan. Pemangsa ini menilai kelemahan rombongan yang lewat dan menyerang siapa pun yang dianggap bisa dikalahkan. Mereka tak lelah atau mundur sebanyak apa pun lukanya, terus menghantam dari atas hingga ambruk karena kehabisan darah. Karena berburu dari fajar hingga jauh malam, pedagang yang membawa barang melalui hutan kini menyewa pengawal bersenjata untuk mencegah serbuan.
Juga dijumpai sebagai: Ogre Gemuk.
Orka
Pemangsa air penyerang perdagangan pesisir. Tubuh hitam putih menerobos permukaan saat pemburu ini melihat perahu sendirian atau pelaut terdampar. Mereka menggiring mangsa ke bebatuan dangkal, memakai rahang besar untuk mematahkan tulang dan memecahkan kayu. Berbeda dari ikan kecil, orca jarang mundur setelah serangan pertama; ia terus menyerang hingga terluka parah. Nelayan Jalan Pesisir Skoz'jenta–Rrer'thuss memakai jaring pendek dan menyiapkan senjata, sebab kawanan dapat menyerang serempak untuk menyeret manusia hidup ke bawah ombak.
Burung Hantu
Cakar udara pengusik pengelana sendirian. Sayap lebar menebar bayangan mendadak di jalan antarpermukiman, tempat burung hantu bertanduk besar mengitari pejalan sendirian. Mereka menyerang dari atas dengan cakar melengkung ke tengkorak, menilai ukuran sasaran sebelum memutuskan menyerang. Seekor burung dapat mengejar hewan pengangkut pedagang atau pengintai sendirian dengan serbuan udara tanpa henti. Setelah cakar menumpahkan cukup darah hingga penerbangan mereka sendiri melemah, mereka berhenti mengejar dan mundur ke reruntuhan tempatnya bertengger.
Juga dijumpai sebagai: Burung Hantu Bertanduk Besar.
Feniks
Roh berbulu api penguasa ketinggian terbengkalai. Bulu cair menyalakan batu dan kayu saat burung ini turun dari reruntuhan tinggi. Mereka menilai kekuatan sasaran dari sikap dan langkahnya, menukik dengan cakar terjulur untuk memecahkan tengkorak atau mematuk dengan paruh yang membakar zirah rantai. Roh ini pantang menyerah meski sayapnya koyak dan darah tumpah, terus menyerang hingga ambruk kelelahan. Pemburu yang melacaknya memilih zirah kulit tebal tahan panas, sebab satu kesalahan mengubah perkemahan menjadi api pembakaran jenazah.
Pengintai Karang
Pemburu malam berkaki dua dari air asin dan rawa. Cakar berselaput menggesek dataran pasang saat makhluk ini keluar dari ombak selepas senja. Mereka menilai ukuran dan jumlah calon mangsa, lalu menyerang pengelana sendirian dengan cakaran serta gigitan serempak. Kegigihannya terkenal tanpa henti; mereka terus menyerang meski kehilangan anggota tubuh atau berdarah deras. Nelayan Jalan Pesisir Skoz'jenta–Rrer'thuss menambatkan perahu dengan rantai besi agar pemangsa ini tak menyeret jaring beserta isinya ke kedalaman.
Lolongan Bayangan
Makhluk darah bersayap dari benteng runtuh. Sayap berlumur darah membawa pemangsa ini melewati kasau permukiman yang runtuh. Mereka mengitari pengelana sendirian, menukik untuk mencabik daging lalu mendarat dan menghabisi korban dengan serangan darat. Keputusasaan mendorongnya terus bertarung meski anggota tubuh remuk dan luka dalam, baru berhenti saat tak bisa berdiri. Karena sulit diusir, pengelana di wilayah ini membawa tombak panjang untuk menusuknya saat menukik.
Hiu
Pemburu samudra pucat penguasa perairan pesisir. Gigi bergerigi menancap ke daging lewat terjangan lurus ke depan. Pemangsa ini mengitari apa pun yang mengusik perairan dangkal, menyerang perenang sendirian dan pelaut yang terlalu jauh dari lambung kapal. Mereka nyaris tak takut dan mengejar mangsa melewati ombak hingga tubuhnya sendiri koyak serta berdarah. Nelayan pesisir menarik jaring dengan hati-hati, sebab sedikit bau darah akan memanggil pemburu gigih ini dari kedalaman untuk menguasai dermaga.
Juga dijumpai sebagai: Hiu Putih Besar.
Prajurit Hiu
Pemburu karang berkaki dua dari perairan pesisir. Tulang rawan dan kulit kasar berkilau di bawah bulan saat pemburu ini mengarungi lahan basah serta ombak. Mereka mengitari pengelana sendirian, menyerang dengan tangan bercakar dan rahang peremuk. Pemangsa ini jarang lari, terus menyerang jauh setelah kebanyakan binatang menyerah. Karena terutama muncul setelah gelap, nelayan Jalan Pesisir Skoz'jenta–Rrer'thuss mengikat perahu dengan rantai besi dan tidur di tempat tinggi agar tidak diseret ke air pasang.
Cumi-cumi
Sefalopoda oportunis penghuni kedalaman pesisir. Tentakel kenyal menyabet dari air laut untuk menyeret pengelana sendirian ke bawah ombak. Pemangsa ini menilai ukuran dan keputusasaan mangsa, menyerang mendadak dengan tepat lalu mundur ke alur lebih dalam saat dagingnya sendiri mulai robek. Nelayan mengenali tempat berburunya dari gumpalan cairan tubuh merah yang mewarnai pasang. Permukiman pesisir memperkuat tiang dermaga dengan sabuk besi agar makhluk ini tak menemukan pegangan saat mencoba menarik buruh dermaga ke air asin.
Juga dijumpai sebagai: Cumi-cumi Humboldt.
Sukubus
Iblis bersayap dari benteng runtuh. Bilah beruas membelah udara dan zirah rantai saat pemangsa ini turun dari benteng yang rapuh. Mereka menilai kelemahan pengelana yang mendekat lalu menyerang tanpa provokasi, terbang untuk merapat sebelum melancarkan sapuan lebar serta tusukan. Serangan baru berhenti saat dagingnya koyak dan tenaganya hampir habis. Milisi setempat menempatkan penjaga di setiap gerbang lengkung agar iblis ini tidak menguasai jalan.
Makhluk Beringas Bertentakel
Pengintai malam berkaki dua dari tanah tandus terbuka. Anggota tubuh kenyal menyabet panas gurun dan dingin tundra untuk menarik pengelana sendirian dari tunggangannya. Pemangsa kimera ini keluar selepas senja, memburu apa pun yang dianggap bisa ditaklukkan dengan cakaran bergantian dan sundulan peremuk tulang. Staminanya memungkinkan pertarungan terus berlangsung meski luka dalam yang menumbangkan binatang lebih lemah; mereka baru berhenti saat tak bisa berdiri. Pemburu taiga dan padang rumput mengenali bunyi basah tentakel menampar batu sebelum penyergapan.
Iblis Duri
Iblis berduri penghuni gurun tandus dan hutan beku. Duri bergerigi mencuat di tiap persendian saat iblis ini muncul dari bayangan taiga atau bukit pasir setelah gelap. Mereka menilai pengelana sendirian dari tebal zirah dan berat senjatanya sebelum menyerang dengan kepala lebih dulu. Pukulan cepat ditukar dengan rangkaian hantaman keras, terus mendesak maju tanpa peduli. Meski berdarah dari belasan luka, mereka menyerang hingga tubuhnya gagal berfungsi. Pedagang kafilah mengikat kuda erat agar tak kabur saat serbuan malam ini.
Trol
Raksasa pemburu malam dari hutan dan taiga. Daun pinus lembap dan semak bawah yang remuk menandai jalur makhluk bungkuk ini. Mereka keluar selepas senja untuk memburu pengelana yang cukup bodoh memasuki hutan sendirian, memakai tinju besar untuk menghantam mangsa ke tanah. Kegigihannya melampaui selera makan; trol terus menyerang meski rusuk patah dan tubuh tersayat dalam hingga tak sanggup berdiri. Penebang kayu utara memperkuat pintu pondok dengan sabuk besi agar makhluk ini tak menerobos tembok saat bulan baru.
Makhluk Beringas Bertaring
Iblis pengintai malam dari gurun dan tundra. Gading tebal menggores alur dalam di pasir dan tanah beku abadi tempat iblis ini muncul selepas senja. Mereka mengincar pengelana sendirian di padang rumput atau taiga, membuka serangan dengan terjangan frontal berat sebelum mencabik daging lewat rangkaian cakaran. Meski kulitnya sendiri koyak dan darah mengalir deras, mereka terus menyerang hingga tak sanggup berdiri. Patroli permukiman terdekat membawa perisai berat untuk meredam terjangan dan menghindari kekalahan oleh kawanan.
Pengurus Jenazah
Mayat hidup bersayap pengintai perbatasan. Tangan bercakar dan sayap kulit membedakan pemburu gigih di reruntuhan antarpermukiman ini. Mereka menilai mangsa lalu bertekad membunuh, melompat dari tempat tinggi untuk menindih sasaran. Karena sanggup menahan luka parah tanpa goyah, keluarga di Teokrasi V'eld menghindari jalan saat senja. Pemburu memakai zirah kulit tebal berlapis bantalan untuk menahan sapuan cakarnya hingga makhluk ini bisa diusir atau dibunuh.
Manusia Ikan Sungut
Monster ikan pengguna trisula dari kedalaman. Tusukan baja bermata tiga menembus zirah rantai di pertemuan kolam pasang dan bangunan batu terbenam. Pemangsa ini menilai kekuatan pengelana dari langkahnya, menerjang dari air dangkal untuk menyeret sosok sendirian ke ombak dengan sapuan senjata. Mereka tak takut dan jarang mundur, didorong lapar yang bertahan meski rusuk patah dan sirip koyak. Nelayan meninggalkan jaring saat air bergejolak dengan kilatan logam, sebab makhluk itu akan bertarung hingga jantungnya berhenti.
Manusia Kepiting
Makhluk kasar berkitin penghuni reruntuhan pasang. Lempeng karapas tebal menangkis baja saat makhluk ini keluar dari kedalaman payau untuk memburu pengelana sendirian. Mereka maju dengan dua kaki, memakai sabetan capit bergantian dan hantaman ganda peremuk untuk menembus zirah. Cairan tubuh baru bocor dari sendi setelah pukulan berat berulang; mereka tak mundur sebelum cangkangnya nyaris hancur. Nelayan setempat meninggalkan persembahan daging asin di pantai untuk menjauhkan pemangsa ini dari jaring dan tempat berkembang biak ikan.
Manusia Buaya
Pendekar reptil berzirah penghuni kedalaman. Sisik buaya tebal menutupi zirah rantai berkarat pada pemangsa yang menguasai penampungan air terbengkalai dan benteng sungai runtuh ini. Mereka memakai bilah dengan kebrutalan terlatih, menghantam dari atas untuk membelah perisai dan menyapu untuk membuka jalan. Setiap makhluk dinilai dari kemampuannya berdarah; yang dianggap cukup lemah akan diserang. Meski anggota tubuh terputus atau paru-paru tertusuk, mereka terus mendesakkan baja hingga jantungnya berhenti.
Manusia Kambing
Pemangsa berkapak ganda pengintai reruntuhan. Kapak besi berat menggigit zirah rantai dan tulang saat makhluk ini keluar dari ruang bawah tanah runtuh dan ladang terlupakan. Mereka menilai kelemahan orang lewat, menyerang siapa pun yang kekurangan senjata atau teman untuk menghalaunya. Luka parah diabaikan; mereka terus menebas dengan sepasang senjata hingga jantungnya hampir berhenti. Penduduk pedesaan memperkuat gerbang dengan sabuk besi agar kaum kapak ini tak menerobos saat bulan baru.
Manusia Babi
Kaum babi hutan berzirah pemburu kedalaman hutan. Kulit kaku dan kulit rebus membalut dada membulat prajurit babi ini. Mereka mengayunkan gada berat dalam lengkung brutal dari atas untuk memecahkan tengkorak dan perisai. Pemangsa ini mengintai semak bawah rapat, menerjang siapa pun yang cukup terpisah untuk dibunuh. Meski kehilangan darah membuatnya terhuyung, mereka terus menyerang dengan murka tanpa henti. Pemburu permukiman terdekat memasang jebakan lubang dalam untuk menghentikannya sebelum mencapai kandang ternak.
Manusia Gajah
Binatang perang berzirah pelat di reruntuhan bersemak. Palu perang berat menghancurkan perisai saat makhluk berkaki dua ini keluar dari puing benteng runtuh. Mereka memakai pelat baja kasar yang dibaut langsung ke kulit dan mengejar pengelana sendirian dengan terjangan gading mematikan. Berbeda dari satwa biasa, mereka menilai apakah sasaran bisa dikalahkan sebelum menyerang tanpa ragu. Mereka tak mundur sebelum tulangnya hancur dan dagingnya koyak, memaksa prajurit berpengalaman sekalipun memakai segala sumber daya untuk membunuhnya.
Manusia Badak
Makhluk bergada penghuni benteng terbengkalai. Kulit berbalut bulu menangkis panah saat prajurit berkaki dua ini meremukkan tengkorak dengan gada berat. Mereka berpatroli di aula runtuh dan benteng lama, mengendus pengelana sendirian untuk menguji kekuatannya. Begitu bertarung, mereka tak mundur atau ragu, terus maju dengan rangkaian ayunan brutal yang mematahkan rusuk dan memecahkan perisai. Serangan baru berhenti saat tubuhnya benar-benar remuk, menyisakan para pengelana untuk mengubur sisa tubuh teman mereka.
Manusia Hiu
Prajurit air berbilah gergaji dari kedalaman terbenam. Sisik bergigi kasar menggesek batu saat makhluk ini memakai bilah alami ikan gergaji untuk membelah zirah. Mereka mengintai lorong banjir dan reruntuhan terendam, menilai mangsa lalu melancarkan tebasan ganda serta rangkaian serangan senjata. Meski perutnya terbuka oleh baja atau sihir, mereka mengejar dengan murka keras kepala hingga tetes darah terakhir. Nelayan membakar rumput laut di dermaga untuk menandai wilayah, berharap pemangsa ini tak menyeret manusia ke air hitam.
Manusia Ular
Prajurit ular berbilah ganda dari reruntuhan dalam. Dua katana melengkung membelah udara saat pembunuh bersisik ini keluar dari ruang bawah tanah dalam dan tempat suci runtuh. Mereka menilai sasaran, langsung menyerang yang tampak kalah kuat. Serangannya memadukan putaran baja dengan lompatan mendadak yang merapat sebelum perisai sempat diangkat. Meski darah menggenang dan tulang retak, mereka terus mendorong bilah hingga ambruk karena luka. Penyintas sering memiliki sayatan sejajar yang tepat, menandakan latihan seorang prajurit.
Manusia Laba-laba
Petarung araknida berlengan empat di reruntuhan lama. Sendi kitin berdetak di lantai batu saat pemburu ini keluar dari ruang bawah tanah untuk merenggut makhluk hidup yang melintas. Empat lengan mencakar bergantian dalam rangkaian tepat yang mencabik zirah berlapis bantalan dan daging. Cairan kuning memercik ke lantai jauh sebelum mereka berpikir mundur; mereka terus menyerang hingga rahangnya nyaris tak berfungsi. Milisi setempat membersihkan ruang bawah tanah dengan api dan tombak panjang agar kawanan tidak menguasai rumah di permukaan jalan.
Manusia Cumi-cumi
Penyihir sefalopoda berzirah di reruntuhan pesisir. Lempeng kitin menutupi daging licin, melindungi makhluk yang merajut sihir lewat tentakel bergelombang. Mereka muncul dari kedalaman pasang untuk menangkap mangsa sendirian atau menantang kelompok kecil. Pemburu ini menyalurkan energi penyembuhan untuk memulihkan teman sekawan saat bertarung, memperpanjang pertempuran dengan daya tahan keras kepala. Mereka baru berhenti saat tubuhnya nyaris hancur dan cairan tubuh membanjiri tanah. Penjaga Jalan Pesisir Skoz'jenta–Rrer'thuss memperkuat zirah demi menahan penyergapan sihir ini.
Manusia Kodok
Makhluk katak berzirah penghuni reruntuhan lembap. Kulit tebal berbintil di bawah lapisan zirah rantai kasar menandai makhluk ini. Mereka berjongkok di ruang bawah tanah banjir dan fondasi berawa, menguji keberanian siapa pun yang mendekat. Mereka mengayunkan pemukul beruas dengan kebrutalan terlatih hingga tulangnya sendiri retak atau tubuhnya gagal berfungsi. Di sela ayunan, lidah panjang berotot menjulur untuk menarik mangsa. Warga memasang batas jelas di sekitar sarang yang diketahui, sebab satu makhluk saja tak berhenti menyerang sebelum hampir mati.
Manusia Serigala
Pemburu hutan berkaki dua pada malam hari. Kulit pohon terkoyak dan goresan dalam pada pohon muda menandai wilayah berburu mereka di seluruh hutan. Makhluk ini keluar selepas senja untuk mengintai pengelana sendirian, mengitari mangsa lalu mendekat dengan sapuan cakar dan gigitan dari atas. Kawanan tak menyerah meski berdarah dan remuk, terus mengejar lawan hingga hampir semua tulangnya hancur. Pemburu yang melacaknya sering menemukan ternak tercabik atau warga desa yang diseret dari rumah.