สังเวียนประลอง

ฝึกออฟไลน์บนผืนทรายของสนามประลอง เดินเท้าหรือขี่ม้า: ดวลเดี่ยว ศึกทีม ตะลุมบอน บันไดรอบที่ยากขึ้นเรื่อยๆ ศึกสุ่ม ประลองทวน และเอาชีวิตรอด

สังเวียนประลอง คือสังเวียนที่มีกำแพงล้อม ซึ่งทำงานบนคอมพิวเตอร์ของคุณเท่านั้น ไม่ต้องลงชื่อเข้าใช้ ไม่มีเซิร์ฟเวอร์ และสิ่งใดที่ทำที่นั่นไม่กระทบตัวละครของคุณหรืออาณาจักร เปิดได้ด้วยปุ่ม สังเวียน บนหน้าเลือกตัวละคร ใต้ปุ่มเล่นในตัวเปิดเกม หรือจาก ฝึกแบบออฟไลน์ บนหน้าลงชื่อเข้าใช้ ปุ่ม ออก จะพาคุณกลับไปยังตัวเปิดเกม (หรือหน้าลงชื่อเข้าใช้)

สังเวียนประลอง คือสังเวียนที่มีกำแพงล้อม ซึ่งทำงานบนโทรศัพท์ของคุณเท่านั้น ไม่ต้องลงชื่อเข้าใช้ ไม่มีเซิร์ฟเวอร์ และสิ่งใดที่ทำที่นั่นไม่กระทบตัวละครของคุณหรืออาณาจักร เปิดได้ด้วยปุ่ม สังเวียน บนหน้าเลือกตัวละคร หรือจาก ฝึกแบบออฟไลน์ บนหน้าลงชื่อเข้าใช้ ซึ่งใช้ได้แม้ยังไม่ได้ลงชื่อเข้าใช้

ห้าวิธีต่อสู้

  1. เลือกการต่อสู้: เลือกนักสู้ของคุณ พันธมิตรข้างกายไม่เกินสี่คน และศัตรูหนึ่งถึงห้าคน (นักสู้จากทุกเผ่าพันธุ์ หรือสัตว์ร้าย) ความยากตั้งแต่ง่ายถึงแชมเปี้ยน และจะเปิดการโจมตีพวกเดียวกันหรือไม่ ฝ่ายละไม่เกินห้าคน เลือกสนามด้วย: เล็ก (24 × 24 ม.) กลาง (40 × 40 ม.) หรือใหญ่ (40 × 72 ม.) ตะลุมบอน ทำให้นักสู้ทุกคนเป็นฝ่ายของตัวเอง ขี่ม้า ให้คุณและนักสู้ทุกคนขึ้นอานม้า (กลางหรือใหญ่ สัตว์ร้ายไม่ขี่ม้า)
  2. บันไดท้าชิง: สู้ลำพังทีละยก สิบสองยกไต่ระดับจากนักสู้ง่ายๆ คนเดียวไปจนถึงสัตว์ร้ายแชมเปี้ยนของสังเวียน หลังจากนั้นบันไดไม่มีวันสิ้นสุด และทุกยกยากกว่ายกก่อนหน้าประเภทเดียวกัน ชนะยกหนึ่งแล้ว ยกถัดไป จะพาคุณไปต่อ แพ้ยกใด ลองยกใหม่ จะพาคุณกลับไปเจอคู่ต่อสู้ชุดเดิมในยกนั้นโดยการไต่ยังดำเนินต่อ ส่วน เปลี่ยนการต่อสู้ จะเริ่มการไต่ใหม่
  3. ประลองสุ่ม: โชคชะตาเลือกเผ่าพันธุ์ วิถี อาชีพ และอาวุธของคุณ รวมถึงคู่ต่อสู้ ซึ่งอาจเป็นนักสู้หรือสัตว์ร้าย การ์ดผลลัพธ์จะบอกว่าคุณเป็นใคร สนามก็ถูกสุ่มด้วย และบางครั้งจะต่อสู้บนหลังม้า
  4. ประลองทวน: คุณและนักขี่ม้าอีกหนึ่งคน ต่างถือทวน ยืนอยู่สองปลายของสนามใหญ่ โดยมีรั้วไม้กั้นตรงกลาง อยู่ฝั่งรั้วของตนแล้วควบม้า เมื่อควบเต็มฝีเท้าทวนจะลดลงเอง และเล็งปลายทวนด้วยเมาส์ ควบไปจนสุด หันกลับ แล้วพุ่งเข้าใส่อีกจนกว่าฝ่ายหนึ่งจะล้ม
  5. เอาชีวิตรอด: ศัตรูถาโถมระลอกแล้วระลอกเล่า คนและสัตว์ร้ายสลับกัน แต่ละระลอกมากหรือแกร่งกว่าเดิม ระหว่างระลอกมีเวลาพักหายใจไม่กี่วินาทีและได้พลังชีวิตคืนบ้าง มันไม่มีวันจบ สถิติของคุณคือจำนวนระลอกมากที่สุดที่ยืนหยัดได้ เมื่อคุณล้ม ลองระลอกใหม่ จะให้คุณกลับมายืนหยัดในระลอกที่ล้มลง ด้วยพลังชีวิตเต็มและเจอศัตรูชุดเดิม (การยืนหยัดที่เริ่มใหม่กลางทางไม่นับเป็นสถิติ) ส่วน เริ่มใหม่ จะเริ่มจากระลอก 1 อีกครั้ง

นักสู้ของคุณ

เลือกแบบตัวละครสำเร็จรูปหนึ่งในสี่แบบ (นักดาบระดับ 20 หรือนักรบศาสนา จอมเวทธาตุ หรือพรานป่าระดับ 75) และชุดอาวุธ หรือเปิด เครื่องมือสร้างตัวละคร เพื่อสร้างแบบของคุณเอง ซึ่งใช้ได้เฉพาะในสังเวียน บันไดจะใช้นักสู้ที่คุณเริ่มไว้ตลอดการไต่ เมื่อเปิดจากหน้าจอตัวละคร สนามจะมีตัวละครที่คุณเลือกไว้ที่นั่นให้ด้วย ตามที่รายชื่อแสดง: เผ่า อาชีพ เลเวล และอาวุธ พร้อมทักษะและเกราะตามปกติของอาชีพนั้น

การต่อสู้

  1. ทุกการแข่งขันเริ่มด้วยการนับสาม ไม่มีใครขยับได้จนกว่าจะนับจบ
  2. นักสู้ทุกคนยืนบนวงแหวนสีของฝ่ายตน: น้ำเงิน สำหรับฝ่ายคุณ แดง สำหรับอีกฝ่าย แถบด้านบนนับว่าใครในแต่ละฝ่ายยังยืนอยู่และเหลือเวลาเท่าใด
  3. นักสู้คือผู้คนที่มีแบบตัวละครจริง สู้เหมือนผู้เล่นด้วยอาวุธ ชุดเกราะ และเวทมนตร์แบบเดียวกัน จอมเวทรักษาระยะ นักบวชรักษาฝ่ายตน และนักธนูยิงธนู
  4. หากคุณล้มลง พันธมิตรจะสู้ต่อและกล้องจะติดตามหนึ่งในพวกเขา ฝ่ายที่ชนะคือฝ่ายที่อีกฝ่ายไม่เหลือใครยืนอยู่ หากผ่านไปห้านาทีแล้วทั้งสองฝ่ายยังมีคนยืนอยู่ ถือว่าเสมอ เว้นวรรค หรือคลิกหรือแตะที่ชื่อ เพื่อดูคนอื่น
  5. เมื่อปิดการโจมตีพวกเดียวกัน (ค่าเริ่มต้น) การโจมตีจะไม่ทำร้ายฝ่ายเดียวกันเลย และไม่มีคาถาที่เป็นภัยใดส่งผลต่อพวกเขา กระสุนเวทที่เล็งผ่านพันธมิตรจะทะลุผ่านเขาไป ส่วนการรักษาและพรยังคงถึงตัวเขา ไม่มีการโจมตีครั้งเดียวที่ทำความเสียหายเกินสี่ในสิบของพลังชีวิตนักสู้ จึงไม่มีศึกใดจบในดาบเดียว
  6. เมื่ออยู่บนหลังม้า ให้ควบผ่านศัตรูโดยให้เขาอยู่ทางขวาของคุณ ฝั่งแขนที่ถือดาบ แล้วฟันเมื่ออยู่ระดับเดียวกัน จากนั้นวกกลับเพื่อเข้าโจมตีรอบถัดไป คมดาบที่ถึงทั้งผู้ขี่และม้าจะฟันโดนผู้ขี่ ม้าที่ควบเต็มฝีเท้าชนคนที่เดินเท้าจะทำให้ล้มลงหรือกระเด็นไป ม้าถูกฆ่าได้ ผู้ขี่ที่ม้าล้มจะสู้ต่อด้วยการเดินเท้า ข้อความการต่อสู้ในแชตจะแสดงทุกการโจมตีที่โดน รวมถึงที่โดนม้าด้วย
  1. ทุกการแข่งขันเริ่มด้วยการนับสาม ไม่มีใครขยับได้จนกว่าจะนับจบ
  2. นักสู้ทุกคนยืนบนวงแหวนสีของฝ่ายตน: น้ำเงิน สำหรับฝ่ายคุณ แดง สำหรับอีกฝ่าย แถบด้านบนนับว่าใครในแต่ละฝ่ายยังยืนอยู่และเหลือเวลาเท่าใด
  3. นักสู้คือผู้คนที่มีแบบตัวละครจริง สู้เหมือนผู้เล่นด้วยอาวุธ ชุดเกราะ และเวทมนตร์แบบเดียวกัน จอมเวทรักษาระยะ นักบวชรักษาฝ่ายตน และนักธนูยิงธนู
  4. หากคุณล้มลง พันธมิตรจะสู้ต่อและกล้องจะติดตามหนึ่งในพวกเขา ฝ่ายที่ชนะคือฝ่ายที่อีกฝ่ายไม่เหลือใครยืนอยู่ หากผ่านไปห้านาทีแล้วทั้งสองฝ่ายยังมีคนยืนอยู่ ถือว่าเสมอ กระโดด หรือคลิกหรือแตะที่ชื่อ เพื่อดูคนอื่น
  5. เมื่อปิดการโจมตีพวกเดียวกัน (ค่าเริ่มต้น) การโจมตีจะไม่ทำร้ายฝ่ายเดียวกันเลย และไม่มีคาถาที่เป็นภัยใดส่งผลต่อพวกเขา กระสุนเวทที่เล็งผ่านพันธมิตรจะทะลุผ่านเขาไป ส่วนการรักษาและพรยังคงถึงตัวเขา ไม่มีการโจมตีครั้งเดียวที่ทำความเสียหายเกินสี่ในสิบของพลังชีวิตนักสู้ จึงไม่มีศึกใดจบในดาบเดียว
  6. เมื่ออยู่บนหลังม้า ให้ควบผ่านศัตรูโดยให้เขาอยู่ทางขวาของคุณ ฝั่งแขนที่ถือดาบ แล้วฟันเมื่ออยู่ระดับเดียวกัน จากนั้นวกกลับเพื่อเข้าโจมตีรอบถัดไป คมดาบที่ถึงทั้งผู้ขี่และม้าจะฟันโดนผู้ขี่ ม้าที่ควบเต็มฝีเท้าชนคนที่เดินเท้าจะทำให้ล้มลงหรือกระเด็นไป ม้าถูกฆ่าได้ ผู้ขี่ที่ม้าล้มจะสู้ต่อด้วยการเดินเท้า ข้อความการต่อสู้ในแชตจะแสดงทุกการโจมตีที่โดน รวมถึงที่โดนม้าด้วย

ไม่มีสิ่งใดได้หรือเสียต่ออาณาจักร: ไม่มีค่าประสบการณ์ ไม่มีไอเทม ไม่มีเหรียญทอง สถิติชนะ แพ้ และการไต่ที่ดีที่สุดของคุณถูกเก็บไว้บนอุปกรณ์นี้และแสดงบนการ์ดตั้งค่า ผลการประลองทวนและสถิติเอาชีวิตรอดที่ดีที่สุดของคุณก็ถูกเก็บไว้ด้วย

หยุดพัก ยอมแพ้ และออกไป

Esc จะเปิดเมนูเกม และการต่อสู้จะหยุดนิ่งอยู่เบื้องหลังจนกว่าคุณจะกลับมา ระหว่างการต่อสู้ แถวบนสุดคือ ยอมแพ้การต่อสู้ ซึ่งสละการแข่งขันทันที (นับเป็นการแพ้ และการ์ดผลลัพธ์จะเสนอให้ลองใหม่เหมือนหลังการแพ้ทุกครั้ง) และ ออกจากสังเวียน ส่วน ออกจากระบบ ในตัวเลือกก็ออกจากสังเวียนได้เช่นกัน

ระหว่างการต่อสู้จะมีสองปุ่มที่มุมขวาบน หยุดพัก จะเปิดเมนูเกม และการต่อสู้จะหยุดนิ่งอยู่เบื้องหลังจนกว่าคุณจะกลับมา โดย ออกจากสังเวียน อยู่ในเมนูนั้น ยอมแพ้ จะสละการแข่งขัน: แตะหนึ่งครั้งปุ่มจะเป็นสีแดง แตะอีกครั้งเพื่อยอมแพ้ นับเป็นการแพ้ และการ์ดผลลัพธ์จะเสนอให้ลองใหม่เหมือนหลังการแพ้ทุกครั้ง ส่วน ออกจากระบบ ที่อยู่บนสุดของตัวเลือกก็ออกจากสังเวียนได้เช่นกัน