투기장

투기장 모래 위에서 하는 오프라인 연습, 도보 또는 기마로: 결투, 팀전, 난투, 점점 어려워지는 라운드, 무작위 대결, 마상 창시합, 생존.

투기장은 이 컴퓨터에서만 실행되는, 벽으로 둘러싸인 경기장입니다. 로그인도 서버도 필요 없으며, 그곳에서 하는 어떤 행동도 원래 캐릭터나 왕국에 영향을 주지 않습니다. 캐릭터 화면의 투기장, 런처의 플레이 아래, 또는 로그인 화면의 오프라인 연습으로 열 수 있습니다. 나가기를 누르면 런처(또는 로그인 화면)로 돌아갑니다.

투기장은 이 휴대폰에서만 실행되는, 벽으로 둘러싸인 경기장입니다. 로그인도 서버도 필요 없으며, 그곳에서 하는 어떤 행동도 원래 캐릭터나 왕국에 영향을 주지 않습니다. 캐릭터 화면의 투기장 또는 로그인 화면의 오프라인 연습으로 열 수 있으며, 로그인하기 전에도 쓸 수 있습니다.

다섯 가지 전투 방식

  1. 대결 선택: 내 투사, 곁에 설 최대 네 명의 아군, 한 명에서 다섯 명의 적(모든 종족의 투사 또는 야수), 쉬움부터 챔피언까지의 난이도, 아군 피해 여부를 고릅니다. 진영당 최대 다섯 명입니다. 투기장도 고르세요: 소형(24 × 24 m), 중형(40 × 40 m), 대형(40 × 72 m). 난투는 모든 전사를 각자 독립된 진영으로 만들고, 기마는 당신과 모든 전사를 안장에 태웁니다(중형 또는 대형, 야수는 타지 않음).
  2. 연승 도전: 홀로 라운드를 이어 갑니다. 열두 라운드는 쉬운 투사 한 명에서 시작해 투기장의 챔피언 야수까지 올라갑니다. 그 뒤로도 도전은 끝나지 않으며, 모든 라운드는 같은 종류의 이전 라운드보다 어렵습니다. 라운드에서 이기면 다음 라운드로 나아가고, 지면 라운드 재도전으로 그 라운드의 같은 상대와 다시 싸우며 도전은 계속되고, 대결 변경으로 새 도전을 시작합니다.
  3. 무작위 대결: 운명이 종족, 길, 직업, 무기, 그리고 상대(투사 또는 야수)를 고릅니다. 결과 카드가 내가 누구였는지 알려 줍니다. 투기장도 무작위로 정해지며, 가끔은 말을 타고 싸웁니다.
  4. 마상 창시합: 당신과 기수 한 명이 각자 랜스를 들고 대형 투기장 양 끝에 서고, 가운데에는 나무 울타리가 있습니다. 울타리 자기 쪽을 지키며 달리세요. 전속력이면 랜스가 저절로 내려가고 창끝은 마우스로 조준합니다. 끝까지 달린 뒤 방향을 돌려, 한쪽이 쓰러질 때까지 다시 달려드세요.
  5. 생존: 사람과 야수가 번갈아 끝없이 몰려오며, 웨이브마다 수가 늘거나 더 강해집니다. 웨이브 사이에 몇 초 숨을 돌리고 체력이 조금 회복됩니다. 끝이 없으며, 기록은 버틴 웨이브의 최대 수입니다. 쓰러지면 웨이브 재도전으로 쓰러진 웨이브부터 체력을 가득 채우고 같은 적을 상대로 방어를 다시 시작하며(중간부터 다시 시작한 방어는 기록이 되지 않습니다), 처음부터는 웨이브 1부터 다시 시작합니다.

내 투사

미리 만들어진 빌드 네 가지(레벨 20 검사, 또는 레벨 75 성전사, 원소술사, 레인저) 중 하나와 무기 세트를 고르거나, 캐릭터 빌더를 열어 직접 만듭니다. 직접 만든 빌드는 투기장에서만 쓰입니다. 연승 도전은 시작할 때의 투사를 끝까지 유지합니다. 캐릭터 화면에서 열면, 그곳에서 고른 캐릭터도 목록에 보이는 그대로 쓸 수 있습니다: 종족, 직업, 레벨, 무기와 그 직업의 일반적인 기술과 방어구.

대결

  1. 모든 경기는 셋을 센 뒤 시작되며, 카운트가 끝날 때까지 아무도 움직이지 않습니다.
  2. 모든 투사는 자기 진영 색의 고리 위에 섭니다. 내 진영은 파란색, 상대는 빨간색입니다. 위쪽 막대에는 각 진영에서 아직 서 있는 수와 남은 시간이 표시됩니다.
  3. 투사들은 실제 빌드를 갖춘 사람들로, 플레이어와 똑같은 무기, 방어구, 주문으로 싸웁니다. 마법사는 거리를 두고, 성직자는 자기 편을 치유하며, 궁수는 활을 쏩니다.
  4. 내가 쓰러져도 아군은 계속 싸우고, 카메라가 그중 한 명을 비춥니다. 상대 진영에 서 있는 자가 없으면 승리합니다. 5분이 지나도 양쪽 모두 서 있는 자가 있으면 무승부입니다. 스페이스 또는 이름을 클릭하거나 탭하면 다른 사람을 관전합니다.
  5. 아군 피해가 꺼져 있으면(기본값) 공격이 내 진영을 다치게 하지 않고 해로운 주문도 통하지 않습니다. 아군 너머를 노린 투사체는 아군을 그대로 통과해 날아가고, 치유와 축복은 여전히 아군에게 닿습니다. 한 번의 타격으로 전사의 체력을 10분의 4보다 많이 깎을 수 없으니, 한 방에 끝나는 싸움은 없습니다.
  6. 말을 탄 채로는 적을 오른쪽, 곧 칼을 쥔 팔 쪽에 두고 스쳐 지나가며 나란해지는 순간 공격하고, 다음 돌격을 위해 방향을 돌리세요. 기수와 말 모두에 닿은 칼날은 기수를 벱니다. 질주하는 말이 걸어 다니는 사람과 부딪치면 그 사람을 쓰러뜨리거나 날려 버립니다. 말은 죽을 수 있으며, 말을 잃은 기수는 걸어서 계속 싸웁니다. 채팅의 전투 메시지에는 적중한 모든 공격이 나옵니다. 말에 대한 공격도 포함됩니다.
  1. 모든 경기는 셋을 센 뒤 시작되며, 카운트가 끝날 때까지 아무도 움직이지 않습니다.
  2. 모든 투사는 자기 진영 색의 고리 위에 섭니다. 내 진영은 파란색, 상대는 빨간색입니다. 위쪽 막대에는 각 진영에서 아직 서 있는 수와 남은 시간이 표시됩니다.
  3. 투사들은 실제 빌드를 갖춘 사람들로, 플레이어와 똑같은 무기, 방어구, 주문으로 싸웁니다. 마법사는 거리를 두고, 성직자는 자기 편을 치유하며, 궁수는 활을 쏩니다.
  4. 내가 쓰러져도 아군은 계속 싸우고, 카메라가 그중 한 명을 비춥니다. 상대 진영에 서 있는 자가 없으면 승리합니다. 5분이 지나도 양쪽 모두 서 있는 자가 있으면 무승부입니다. 점프 또는 이름을 클릭하거나 탭하면 다른 사람을 관전합니다.
  5. 아군 피해가 꺼져 있으면(기본값) 공격이 내 진영을 다치게 하지 않고 해로운 주문도 통하지 않습니다. 아군 너머를 노린 투사체는 아군을 그대로 통과해 날아가고, 치유와 축복은 여전히 아군에게 닿습니다. 한 번의 타격으로 전사의 체력을 10분의 4보다 많이 깎을 수 없으니, 한 방에 끝나는 싸움은 없습니다.
  6. 말을 탄 채로는 적을 오른쪽, 곧 칼을 쥔 팔 쪽에 두고 스쳐 지나가며 나란해지는 순간 공격하고, 다음 돌격을 위해 방향을 돌리세요. 기수와 말 모두에 닿은 칼날은 기수를 벱니다. 질주하는 말이 걸어 다니는 사람과 부딪치면 그 사람을 쓰러뜨리거나 날려 버립니다. 말은 죽을 수 있으며, 말을 잃은 기수는 걸어서 계속 싸웁니다. 채팅의 전투 메시지에는 적중한 모든 공격이 나옵니다. 말에 대한 공격도 포함됩니다.

왕국에서 얻거나 잃는 것은 없습니다. 경험치도, 아이템도, 골드도 없습니다. 승리, 패배, 연승 도전 최고 기록은 이 기기에 저장되어 설정 카드에 표시됩니다. 마상 창시합 전적과 생존 최고 기록도 저장됩니다.

일시 정지, 항복, 나가기

Esc을(를) 누르면 게임 메뉴가 열리고, 돌아올 때까지 전투는 그 뒤에서 멈춥니다. 전투 중에는 맨 위에 항복하기와 투기장 나가기가 있습니다. 항복하기는 즉시 경기를 포기합니다(패배로 기록되며, 결과 카드는 여느 패배 때처럼 재도전을 제안합니다). 설정의 로그아웃으로도 투기장을 나갑니다.

전투 중에는 오른쪽 위에 버튼 두 개가 있습니다. 일시 정지는 게임 메뉴를 열고, 돌아올 때까지 전투는 그 뒤에서 멈춥니다. 투기장 나가기는 그 메뉴에 있습니다. 항복은 경기를 포기합니다. 한 번 누르면 빨갛게 바뀌고, 한 번 더 누르면 항복합니다. 패배로 기록되며, 결과 카드는 여느 패배 때처럼 재도전을 제안합니다. 설정 맨 위의 로그아웃으로도 투기장을 나갑니다.