Боевая арена
Тренировка офлайн на песке арены, пешком или верхом: поединки, командные бои, каждый сам за себя, лестница всё более трудных раундов, случайные бои, турнир и выживание.
Боевая арена — обнесённая стенами арена, которая работает только на твоём компьютере: без входа в аккаунт, без сервера, и ничто из сделанного там не затрагивает ни твоих персонажей, ни мир. Открой её кнопкой Арена на экране персонажей, под «Играть» в лаунчере или через Тренировка офлайн на экране входа. Выйти возвращает тебя в лаунчер (или на экран входа).
Боевая арена — обнесённая стенами арена, которая работает только на твоём телефоне: без входа в аккаунт, без сервера, и ничто из сделанного там не затрагивает ни твоих персонажей, ни мир. Открой её кнопкой Арена на экране персонажей или через Тренировка офлайн на экране входа — это работает ещё до входа в аккаунт.
Пять способов сражаться
- Выбор боя: выбери своего бойца, до четырёх союзников рядом с тобой и от одного до пяти противников (бойцов любой расы или зверей), сложность от «Легко» до «Чемпион» и то, включён ли огонь по своим. До пяти с каждой стороны. Выбери и арену: Малую (24 × 24 м), Среднюю (40 × 40 м) или Большую (40 × 72 м). Каждый сам за себя делает каждого бойца отдельной стороной; Верхом сажает тебя и всех бойцов в седло (Средняя или Большая; звери верхом не ездят).
- Лестница испытаний: в одиночку, раунд за раундом. Двенадцать раундов ведут от одного лёгкого бойца к чемпиону арены — зверю; дальше лестница не кончается, и каждый раунд труднее предыдущего раунда того же вида. Победи в раунде, и Следующий раунд поведёт тебя дальше; проиграешь — Повторить раунд снова сведёт тебя с теми же противниками в этом раунде, и восхождение продолжится, а Другой бой начнёт новое восхождение.
- Случайный поединок: судьба выбирает тебе расу, Путь, Класс и оружие, а также противника — бойца или зверя. Карточка итогов покажет, каким бойцом ты сражался. Арена тоже разыгрывается, а иногда бой идёт верхом.
- Турнир: ты и один всадник, каждый с пикой, на двух концах большой арены, посередине деревянный барьер. Держись своей стороны барьера и скачи: на галопе пика опускается сама, а остриё ты наводишь мышью. Доскачи до конца, развернись и скачи снова, пока один из вас не падёт.
- Выживание: волна за волной врагов, люди и звери по очереди, каждая волна больше или сильнее предыдущей. Между волнами у тебя есть несколько секунд передышки, и часть здоровья возвращается. Это не кончается никогда; твой рекорд — наибольшее число выдержанных волн. Когда ты падёшь, Повторить волну снова ставит тебя в оборону с той волны, где ты пал, с полным здоровьем и против тех же врагов (оборона, возобновлённая с середины, рекордом не считается), а Начать заново начинает с волны 1.
Твой боец
Выбери одну из четырёх готовых сборок (Мечник 20 уровня либо Крестоносец, Элементалист или Следопыт 75 уровня) и набор оружия или открой Редактор персонажа, чтобы собрать свою; она используется только на арене. Лестница сохраняет бойца, с которым началось восхождение. Если открыть арену с экрана персонажей, она предложит и персонажа, которого ты там выбрал, таким, как его показывает список: его расу, класс, уровень и оружие, с обычными навыками и бронёй его класса.
Бой
- Каждый бой начинается с отсчёта до трёх; пока он не закончится, никто не двигается.
- Каждый боец стоит на кольце цвета своей стороны: синем у твоей, красном у другой. Полоса вверху показывает, сколько бойцов каждой стороны ещё на ногах и сколько осталось времени.
- Бойцы — люди с настоящими сборками: они сражаются как игроки, тем же оружием, в тех же доспехах и теми же заклинаниями. Маги держатся на расстоянии, жрецы лечат своих, лучники стреляют.
- Если тебя сразят, союзники продолжат бой, а камера будет следить за одним из них. Сторона побеждает, когда у другой никого не осталось на ногах; если через пять минут обе стороны ещё стоят, бой заканчивается ничьей. Пробел, щелчок или касание имени покажет другого бойца.
- Когда огонь по своим выключен (по умолчанию), удары никогда не ранят твою сторону и ни одно вредное заклинание её не берёт: снаряд, пущенный мимо союзника, пролетает сквозь него дальше, а исцеление и благословения по-прежнему до него доходят. Ни один удар не отнимает у бойца больше четырёх десятых здоровья, так что ни один бой не кончается одним ударом.
- Верхом проезжай мимо врага так, чтобы он был справа от тебя, со стороны руки с мечом, и бей, когда поравняешься с ним, а затем разворачивайся для следующего захода. Клинок, достающий и всадника, и его коня, попадает во всадника. Конь на скаку, налетевший на пешего, сбивает его с ног или отбрасывает. Коней можно убить; всадник, лишившийся коня, сражается пешим. Сообщения «Бой» в чате перечисляют каждый удар, попавший в цель, и по коням тоже.
- Каждый бой начинается с отсчёта до трёх; пока он не закончится, никто не двигается.
- Каждый боец стоит на кольце цвета своей стороны: синем у твоей, красном у другой. Полоса вверху показывает, сколько бойцов каждой стороны ещё на ногах и сколько осталось времени.
- Бойцы — люди с настоящими сборками: они сражаются как игроки, тем же оружием, в тех же доспехах и теми же заклинаниями. Маги держатся на расстоянии, жрецы лечат своих, лучники стреляют.
- Если тебя сразят, союзники продолжат бой, а камера будет следить за одним из них. Сторона побеждает, когда у другой никого не осталось на ногах; если через пять минут обе стороны ещё стоят, бой заканчивается ничьей. Прыжок, щелчок или касание имени покажет другого бойца.
- Когда огонь по своим выключен (по умолчанию), удары никогда не ранят твою сторону и ни одно вредное заклинание её не берёт: снаряд, пущенный мимо союзника, пролетает сквозь него дальше, а исцеление и благословения по-прежнему до него доходят. Ни один удар не отнимает у бойца больше четырёх десятых здоровья, так что ни один бой не кончается одним ударом.
- Верхом проезжай мимо врага так, чтобы он был справа от тебя, со стороны руки с мечом, и бей, когда поравняешься с ним, а затем разворачивайся для следующего захода. Клинок, достающий и всадника, и его коня, попадает во всадника. Конь на скаку, налетевший на пешего, сбивает его с ног или отбрасывает. Коней можно убить; всадник, лишившийся коня, сражается пешим. Сообщения «Бой» в чате перечисляют каждый удар, попавший в цель, и по коням тоже.
Для мира ничего не выигрывается и не теряется: ни опыта, ни предметов, ни золота. Твои победы, поражения и лучшее восхождение хранятся на этом устройстве и видны на карточке настройки боя. Сохраняются и твои турниры, и лучшая оборона в выживании.
Пауза, сдача и выход
Escape открывает игровое меню, и бой за ним замирает, пока ты не вернёшься. Во время боя в его верхних строках — Сдаться в бою, что сразу отдаёт поединок (это засчитывается как поражение, и карточка итогов предлагает повтор, как после любого поражения), и Покинуть арену. Выйти в настройках тоже покидает арену.
Во время боя в правом верхнем углу две кнопки. Пауза открывает игровое меню, и бой за ним замирает, пока ты не вернёшься; в этом меню есть и Покинуть арену. Сдаться отдаёт поединок: нажми один раз, и кнопка покраснеет, нажми ещё раз, чтобы сдаться. Это засчитывается как поражение, и карточка итогов предлагает повтор, как после любого поражения. Выйти вверху настроек тоже покидает арену.