Боевая арена

Тренировка офлайн на песке арены, пешком или верхом: поединки, командные бои, каждый сам за себя, лестница всё более трудных раундов, случайные бои, турнир и выживание.

Боевая арена — обнесённая стенами арена, которая работает только на твоём компьютере: без входа в аккаунт, без сервера, и ничто из сделанного там не затрагивает ни твоих персонажей, ни мир. Открой её кнопкой Арена на экране персонажей, под «Играть» в лаунчере или через Тренировка офлайн на экране входа. Выйти возвращает тебя в лаунчер (или на экран входа).

Боевая арена — обнесённая стенами арена, которая работает только на твоём телефоне: без входа в аккаунт, без сервера, и ничто из сделанного там не затрагивает ни твоих персонажей, ни мир. Открой её кнопкой Арена на экране персонажей или через Тренировка офлайн на экране входа — это работает ещё до входа в аккаунт.

Пять способов сражаться

  1. Выбор боя: выбери своего бойца, до четырёх союзников рядом с тобой и от одного до пяти противников (бойцов любой расы или зверей), сложность от «Легко» до «Чемпион» и то, включён ли огонь по своим. До пяти с каждой стороны. Выбери и арену: Малую (24 × 24 м), Среднюю (40 × 40 м) или Большую (40 × 72 м). Каждый сам за себя делает каждого бойца отдельной стороной; Верхом сажает тебя и всех бойцов в седло (Средняя или Большая; звери верхом не ездят).
  2. Лестница испытаний: в одиночку, раунд за раундом. Двенадцать раундов ведут от одного лёгкого бойца к чемпиону арены — зверю; дальше лестница не кончается, и каждый раунд труднее предыдущего раунда того же вида. Победи в раунде, и Следующий раунд поведёт тебя дальше; проиграешь — Повторить раунд снова сведёт тебя с теми же противниками в этом раунде, и восхождение продолжится, а Другой бой начнёт новое восхождение.
  3. Случайный поединок: судьба выбирает тебе расу, Путь, Класс и оружие, а также противника — бойца или зверя. Карточка итогов покажет, каким бойцом ты сражался. Арена тоже разыгрывается, а иногда бой идёт верхом.
  4. Турнир: ты и один всадник, каждый с пикой, на двух концах большой арены, посередине деревянный барьер. Держись своей стороны барьера и скачи: на галопе пика опускается сама, а остриё ты наводишь мышью. Доскачи до конца, развернись и скачи снова, пока один из вас не падёт.
  5. Выживание: волна за волной врагов, люди и звери по очереди, каждая волна больше или сильнее предыдущей. Между волнами у тебя есть несколько секунд передышки, и часть здоровья возвращается. Это не кончается никогда; твой рекорд — наибольшее число выдержанных волн. Когда ты падёшь, Повторить волну снова ставит тебя в оборону с той волны, где ты пал, с полным здоровьем и против тех же врагов (оборона, возобновлённая с середины, рекордом не считается), а Начать заново начинает с волны 1.

Твой боец

Выбери одну из четырёх готовых сборок (Мечник 20 уровня либо Крестоносец, Элементалист или Следопыт 75 уровня) и набор оружия или открой Редактор персонажа, чтобы собрать свою; она используется только на арене. Лестница сохраняет бойца, с которым началось восхождение. Если открыть арену с экрана персонажей, она предложит и персонажа, которого ты там выбрал, таким, как его показывает список: его расу, класс, уровень и оружие, с обычными навыками и бронёй его класса.

Бой

  1. Каждый бой начинается с отсчёта до трёх; пока он не закончится, никто не двигается.
  2. Каждый боец стоит на кольце цвета своей стороны: синем у твоей, красном у другой. Полоса вверху показывает, сколько бойцов каждой стороны ещё на ногах и сколько осталось времени.
  3. Бойцы — люди с настоящими сборками: они сражаются как игроки, тем же оружием, в тех же доспехах и теми же заклинаниями. Маги держатся на расстоянии, жрецы лечат своих, лучники стреляют.
  4. Если тебя сразят, союзники продолжат бой, а камера будет следить за одним из них. Сторона побеждает, когда у другой никого не осталось на ногах; если через пять минут обе стороны ещё стоят, бой заканчивается ничьей. Пробел, щелчок или касание имени покажет другого бойца.
  5. Когда огонь по своим выключен (по умолчанию), удары никогда не ранят твою сторону и ни одно вредное заклинание её не берёт: снаряд, пущенный мимо союзника, пролетает сквозь него дальше, а исцеление и благословения по-прежнему до него доходят. Ни один удар не отнимает у бойца больше четырёх десятых здоровья, так что ни один бой не кончается одним ударом.
  6. Верхом проезжай мимо врага так, чтобы он был справа от тебя, со стороны руки с мечом, и бей, когда поравняешься с ним, а затем разворачивайся для следующего захода. Клинок, достающий и всадника, и его коня, попадает во всадника. Конь на скаку, налетевший на пешего, сбивает его с ног или отбрасывает. Коней можно убить; всадник, лишившийся коня, сражается пешим. Сообщения «Бой» в чате перечисляют каждый удар, попавший в цель, и по коням тоже.
  1. Каждый бой начинается с отсчёта до трёх; пока он не закончится, никто не двигается.
  2. Каждый боец стоит на кольце цвета своей стороны: синем у твоей, красном у другой. Полоса вверху показывает, сколько бойцов каждой стороны ещё на ногах и сколько осталось времени.
  3. Бойцы — люди с настоящими сборками: они сражаются как игроки, тем же оружием, в тех же доспехах и теми же заклинаниями. Маги держатся на расстоянии, жрецы лечат своих, лучники стреляют.
  4. Если тебя сразят, союзники продолжат бой, а камера будет следить за одним из них. Сторона побеждает, когда у другой никого не осталось на ногах; если через пять минут обе стороны ещё стоят, бой заканчивается ничьей. Прыжок, щелчок или касание имени покажет другого бойца.
  5. Когда огонь по своим выключен (по умолчанию), удары никогда не ранят твою сторону и ни одно вредное заклинание её не берёт: снаряд, пущенный мимо союзника, пролетает сквозь него дальше, а исцеление и благословения по-прежнему до него доходят. Ни один удар не отнимает у бойца больше четырёх десятых здоровья, так что ни один бой не кончается одним ударом.
  6. Верхом проезжай мимо врага так, чтобы он был справа от тебя, со стороны руки с мечом, и бей, когда поравняешься с ним, а затем разворачивайся для следующего захода. Клинок, достающий и всадника, и его коня, попадает во всадника. Конь на скаку, налетевший на пешего, сбивает его с ног или отбрасывает. Коней можно убить; всадник, лишившийся коня, сражается пешим. Сообщения «Бой» в чате перечисляют каждый удар, попавший в цель, и по коням тоже.

Для мира ничего не выигрывается и не теряется: ни опыта, ни предметов, ни золота. Твои победы, поражения и лучшее восхождение хранятся на этом устройстве и видны на карточке настройки боя. Сохраняются и твои турниры, и лучшая оборона в выживании.

Пауза, сдача и выход

Escape открывает игровое меню, и бой за ним замирает, пока ты не вернёшься. Во время боя в его верхних строках — Сдаться в бою, что сразу отдаёт поединок (это засчитывается как поражение, и карточка итогов предлагает повтор, как после любого поражения), и Покинуть арену. Выйти в настройках тоже покидает арену.

Во время боя в правом верхнем углу две кнопки. Пауза открывает игровое меню, и бой за ним замирает, пока ты не вернёшься; в этом меню есть и Покинуть арену. Сдаться отдаёт поединок: нажми один раз, и кнопка покраснеет, нажми ещё раз, чтобы сдаться. Это засчитывается как поражение, и карточка итогов предлагает повтор, как после любого поражения. Выйти вверху настроек тоже покидает арену.