حلبة القتال

تدريب دون اتصال على رمال الحلبة، سيرًا أو على ظهور الخيل: مبارزات، معارك فرق، الكل ضد الكل، سلم جولات تزداد صعوبة، نزالات عشوائية، مبارزة الرماح والبقاء.

حلبة القتال حلبة مسوّرة تعمل على حاسوبك فقط: لا تسجيل دخول ولا خادم، ولا يمس أي شيء تفعله هناك شخصياتك أو العالم. افتحها بزر الحلبة في شاشة الشخصيات، أو تحت «العب» في المُشغِّل، أو من تدرب دون اتصال في شاشة تسجيل الدخول. يعيدك زر مغادرة إلى المُشغِّل (أو إلى تسجيل الدخول).

حلبة القتال حلبة مسوّرة تعمل على هاتفك فقط: لا تسجيل دخول ولا خادم، ولا يمس أي شيء تفعله هناك شخصياتك أو العالم. افتحها بزر الحلبة في شاشة الشخصيات أو من تدرب دون اتصال في شاشة تسجيل الدخول، وهذا يعمل قبل أن تسجل دخولك.

خمس طرق للقتال

  1. اختر قتالك: اختر مقاتلك، وحتى أربعة حلفاء بجانبك، ومن خصم واحد إلى خمسة (مقاتلون من كل الأعراق، أو وحوش)، ومستوى صعوبة من «سهل» إلى «بطل»، وهل النيران الصديقة مفعّلة. حتى خمسة في كل جانب. اختر الحلبة أيضًا: صغيرة (24 × 24 م) أو متوسطة (40 × 40 م) أو كبيرة (40 × 72 م). الكل ضد الكل يجعل كل مقاتل طرفًا مستقلًا؛ وعلى ظهور الخيل يضعك وكل مقاتل على السرج (متوسطة أو كبيرة؛ الوحوش لا تركب أبدًا).
  2. درجات التحدي: وحدك، جولة بعد جولة. تتصاعد اثنتا عشرة جولة من مقاتل واحد سهل إلى وحش الحلبة البطل؛ وبعدها لا تنتهي الدرجات أبدًا، وكل جولة أصعب من سابقتها من النوع نفسه. اربح جولة فيأخذك زر الجولة التالية إلى ما بعدها؛ واخسر جولة فيعيدك زر أعد الجولة إلى الأعداء أنفسهم في تلك الجولة ويستمر صعودك، بينما يبدأ زر تغيير القتال صعودًا جديدًا.
  3. نزال عشوائي: يختار الحظ عرقك ومسارك وفئتك وسلاحك، وخصمك، مقاتلًا كان أو وحشًا. وتخبرك بطاقة النتائج بمن كنت. تُختار الحلبة بالقرعة أيضًا، وأحيانًا يكون النزال على ظهور الخيل.
  4. مبارزة الرماح: أنت وفارس واحد، لكل منكما رمح، عند طرفي الحلبة الكبيرة، وبينكما حاجز خشبي في الوسط. الزم جانبك من الحاجز وانطلق: عند العدو يُخفض الرمح من تلقاء نفسه وتصوّب رأسه بالفأرة. اركض حتى النهاية، استدر، وعد مجددًا حتى يسقط أحدكما.
  5. البقاء: موجة تلو موجة من الأعداء، بشر ووحوش بالتناوب، وكل موجة أكبر أو أقسى من سابقتها. بين الموجات لديك ثوانٍ لالتقاط أنفاسك وتستعيد بعض الصحة. لا تنتهي أبدًا؛ رقمك القياسي هو أكبر عدد من الموجات صمدت أمامه. وحين تسقط، يستأنف أعد الموجة صمودك من الموجة التي سقطت فيها، بصحة كاملة وأمام الأعداء أنفسهم (الصمود المستأنف من المنتصف لا يُسجَّل رقمًا قياسيًا)، ويبدأ ابدأ من جديد من الموجة 1.

مقاتلك

اختر أحد أربعة تكوينات جاهزة (سياف من المستوى 20، أو محارب العقيدة أو ساحر العناصر أو حارس البراري من المستوى 75) ومجموعة أسلحة، أو افتح منشئ الشخصيات لتصنع تكوينك الخاص؛ ولا يُستخدم إلا في الحلبة. تحتفظ الدرجات بالمقاتل الذي بدأتها به. عند فتحها من شاشة الشخصيات، تعرض الحلبة أيضًا الشخصية التي اخترتها هناك كما تظهر في القائمة: عرقها وفئتها ومستواها وأسلحتها، مع مهارات فئتها ودرعها المعتادة.

القتال

  1. يبدأ كل نزال بعدّ إلى ثلاثة؛ ولا يتحرك أحد حتى ينتهي.
  2. يقف كل مقاتل على حلقة بلون فريقه: الأزرق لفريقك، والأحمر للآخر. يعدّ الشريط في الأعلى من بقي واقفًا في كل فريق وكم بقي من الوقت.
  3. المقاتلون أشخاص بتكوينات حقيقية: يقاتلون كما يقاتل اللاعبون، بالأسلحة والدروع والتعاويذ نفسها. يحافظ السحرة على المسافة، ويداوي الكهنة فريقهم، ويرمي الرماة سهامهم.
  4. إن سقطت، واصل حلفاؤك القتال وتابعت الكاميرا أحدهم. يفوز الفريق حين لا يبقى من الآخر أحد واقفًا؛ وإن مرت خمس دقائق والفريقان واقفان، انتهت المباراة بالتعادل. مسافة، أو النقر أو اللمس على الاسم، يعرض مقاتلًا آخر.
  5. حين تكون النيران الصديقة معطّلة (الافتراضي)، لا تؤذي الضربات فريقك أبدًا ولا تصيبه أي تعويذة ضارة: القذيفة السحرية الموجّهة إلى ما وراء حليف تمر عبره وتمضي، بينما يبقى الشفاء والبركات يصلان إليه. لا تنتزع ضربة واحدة أكثر من أربعة أعشار صحة المقاتل، فلا ينتهي أي نزال بضربة واحدة.
  6. على ظهر الحصان، مُرّ بخصمك وهو عن يمينك، جهة ذراع السيف، واضرب حين تحاذيه، ثم استدر للكرّة التالية. النصل الذي يبلغ الفارس وحصانه معًا يصيب الفارس. والحصان الذي يندفع عدوًا نحو شخص راجل يطرحه أرضًا أو يقذفه. يمكن قتل الخيول؛ والفارس الذي يسقط حصانه يواصل القتال راجلًا. تسرد رسائل القتال في الدردشة كل ضربة تصيب، على الخيول أيضًا.
  1. يبدأ كل نزال بعدّ إلى ثلاثة؛ ولا يتحرك أحد حتى ينتهي.
  2. يقف كل مقاتل على حلقة بلون فريقه: الأزرق لفريقك، والأحمر للآخر. يعدّ الشريط في الأعلى من بقي واقفًا في كل فريق وكم بقي من الوقت.
  3. المقاتلون أشخاص بتكوينات حقيقية: يقاتلون كما يقاتل اللاعبون، بالأسلحة والدروع والتعاويذ نفسها. يحافظ السحرة على المسافة، ويداوي الكهنة فريقهم، ويرمي الرماة سهامهم.
  4. إن سقطت، واصل حلفاؤك القتال وتابعت الكاميرا أحدهم. يفوز الفريق حين لا يبقى من الآخر أحد واقفًا؛ وإن مرت خمس دقائق والفريقان واقفان، انتهت المباراة بالتعادل. قفز، أو النقر أو اللمس على الاسم، يعرض مقاتلًا آخر.
  5. حين تكون النيران الصديقة معطّلة (الافتراضي)، لا تؤذي الضربات فريقك أبدًا ولا تصيبه أي تعويذة ضارة: القذيفة السحرية الموجّهة إلى ما وراء حليف تمر عبره وتمضي، بينما يبقى الشفاء والبركات يصلان إليه. لا تنتزع ضربة واحدة أكثر من أربعة أعشار صحة المقاتل، فلا ينتهي أي نزال بضربة واحدة.
  6. على ظهر الحصان، مُرّ بخصمك وهو عن يمينك، جهة ذراع السيف، واضرب حين تحاذيه، ثم استدر للكرّة التالية. النصل الذي يبلغ الفارس وحصانه معًا يصيب الفارس. والحصان الذي يندفع عدوًا نحو شخص راجل يطرحه أرضًا أو يقذفه. يمكن قتل الخيول؛ والفارس الذي يسقط حصانه يواصل القتال راجلًا. تسرد رسائل القتال في الدردشة كل ضربة تصيب، على الخيول أيضًا.

لا شيء يُربح أو يُخسر في العالم: لا خبرة ولا أغراض ولا ذهب. تُحفظ انتصاراتك وهزائمك وأفضل صعود لك على هذا الجهاز وتظهر في بطاقة الإعداد. تُحفظ أيضًا مبارزات الرماح وأفضل صمود لك في وضع البقاء.

الإيقاف والاستسلام والمغادرة

يفتح خروج قائمة اللعبة ويتوقف القتال خلفها حتى تعود. أثناء القتال يكون في أعلاها الاستسلام في القتال، الذي يتخلى عن المباراة فورًا (تُحسب خسارة، وتعرض بطاقة النتائج الإعادة كما بعد أي خسارة)، ومغادرة الحلبة. ويغادر تسجيل الخروج في الخيارات الحلبة أيضًا.

أثناء القتال يوجد زران في الزاوية العليا اليمنى. يفتح إيقاف قائمة اللعبة ويتوقف القتال خلفها حتى تعود؛ وفي تلك القائمة مغادرة الحلبة. ويتخلى استسلام عن المباراة: اضغطه مرة فيتحول إلى الأحمر، ثم اضغطه مرة أخرى لتستسلم. تُحسب خسارة، وتعرض بطاقة النتائج الإعادة كما بعد أي خسارة. ويغادر تسجيل الخروج في أعلى الخيارات الحلبة أيضًا.