A Arena de Combate

Prática offline na areia da arena, a pé ou a cavalo: duelos, lutas em equipe, todos contra todos, uma escada de rodadas, lutas aleatórias, a justa e sobrevivência.

A Arena de Combate é uma arena murada que funciona só no seu computador: sem entrar na conta, sem servidor, e nada que você faz lá afeta seus personagens ou o reino. Abra-a com Arena na tela de personagens, abaixo de Jogar no inicializador, ou em Praticar offline na tela de login. Sair leva você de volta ao inicializador (ou à tela de login).

A Arena de Combate é uma arena murada que funciona só no seu celular: sem entrar na conta, sem servidor, e nada que você faz lá afeta seus personagens ou o reino. Abra-a com Arena na tela de personagens ou em Praticar offline na tela de login, que funciona antes de você entrar na conta.

Cinco formas de lutar

  1. Escolha sua luta: escolha seu lutador, até quatro aliados ao seu lado e de um a cinco inimigos (lutadores de todas as raças, ou feras), uma dificuldade de Fácil a Campeão e se o fogo amigo está ligado. Até cinco de cada lado. Escolha também a arena: Pequena (24 × 24 m), Média (40 × 40 m) ou Grande (40 × 72 m). Todos contra todos faz de cada lutador um lado próprio; A cavalo coloca você e cada lutador na sela (Média ou Grande; feras nunca montam).
  2. Escada de desafios: sozinho, rodada após rodada. Doze rodadas sobem de um único lutador fácil até a fera campeã da arena; depois delas a escada nunca termina, e cada rodada é mais difícil que a última do mesmo tipo. Vença uma rodada e Próxima rodada leva você adiante; perca uma e Repetir rodada coloca você outra vez diante dos mesmos oponentes nessa rodada, sem interromper sua escalada, enquanto Mudar luta começa uma nova escalada.
  3. Luta aleatória: a sorte escolhe sua raça, seu Caminho, sua Classe e sua arma, e seu inimigo, um lutador ou uma fera. O cartão de resultados diz quem você foi. A arena também é sorteada, e de vez em quando a luta é a cavalo.
  4. Justa: você e um cavaleiro, cada um com uma lança, nas duas pontas da arena grande, com uma barreira de madeira no meio. Fique do seu lado da barreira e cavalgue: a galope a lança abaixa sozinha e você mira a ponta com o mouse. Vá até o fim, dê a volta e retorne até que um de vocês caia.
  5. Sobrevivência: onda após onda de inimigos, pessoas e feras alternadas, cada onda maior ou mais dura que a anterior. Entre as ondas você tem alguns segundos para respirar e recupera um pouco de vida. Nunca termina; seu recorde é o maior número de ondas que você aguentou. Quando você cai, Repetir onda retoma a resistência na onda em que você caiu, com a vida cheia e contra os mesmos inimigos (uma resistência retomada no meio do caminho não estabelece recorde), e Recomeçar volta à onda 1.

Seu lutador

Escolha uma das quatro builds prontas (um Espadachim de nível 20, ou um Cruzado, um Elementalista ou um Guardião de nível 75) e um conjunto de armas, ou abra o Criador de Personagem para montar a sua; ela só é usada na arena. Uma escada mantém o lutador com que você a começou. Aberta pela tela de personagens, a arena também oferece o personagem que você escolheu lá, como a lista o mostra: sua raça, classe, nível e armas, com as habilidades e a armadura de costume da sua classe.

A luta

  1. Uma contagem regressiva de três inicia cada luta; ninguém se move até ela terminar.
  2. Cada lutador fica sobre um anel na cor do seu lado: azul para o seu, vermelho para o outro. A barra no topo conta quem ainda está de pé em cada lado e quanto tempo resta.
  3. Os lutadores são pessoas com builds reais: lutam como os jogadores, com as mesmas armas, armaduras e magias. Magos mantêm distância, clérigos curam o seu lado e arqueiros atiram.
  4. Se você cair, seus aliados continuam lutando e a câmera acompanha um deles. Um lado vence quando o outro não tem mais ninguém de pé; após cinco minutos com os dois lados de pé, a luta termina empatada. Espaço, ou um clique ou toque no nome, mostra outra pessoa.
  5. Com o fogo amigo desligado (o padrão), os golpes nunca ferem o seu próprio lado e nenhum feitiço nocivo o atinge: um projétil mirado além de um aliado o atravessa e segue em frente, enquanto curas e bênçãos continuam chegando até ele. Nenhum golpe sozinho tira mais de quatro décimos da vida de um lutador, então nenhuma luta termina com um único golpe.
  6. A cavalo, passe pelo seu inimigo deixando-o à sua direita, o lado do braço da espada, e golpeie quando ficarem lado a lado; depois dê a volta para a próxima passagem. Uma lâmina que alcança um cavaleiro e seu cavalo ao mesmo tempo acerta o cavaleiro. Um cavalo a galope que colide com alguém a pé o derruba ou o arremessa. Cavalos podem ser mortos; um cavaleiro cujo cavalo cai continua lutando a pé. As mensagens de Combate do chat listam cada golpe que acerta, nos cavalos também.
  1. Uma contagem regressiva de três inicia cada luta; ninguém se move até ela terminar.
  2. Cada lutador fica sobre um anel na cor do seu lado: azul para o seu, vermelho para o outro. A barra no topo conta quem ainda está de pé em cada lado e quanto tempo resta.
  3. Os lutadores são pessoas com builds reais: lutam como os jogadores, com as mesmas armas, armaduras e magias. Magos mantêm distância, clérigos curam o seu lado e arqueiros atiram.
  4. Se você cair, seus aliados continuam lutando e a câmera acompanha um deles. Um lado vence quando o outro não tem mais ninguém de pé; após cinco minutos com os dois lados de pé, a luta termina empatada. Saltar, ou um clique ou toque no nome, mostra outra pessoa.
  5. Com o fogo amigo desligado (o padrão), os golpes nunca ferem o seu próprio lado e nenhum feitiço nocivo o atinge: um projétil mirado além de um aliado o atravessa e segue em frente, enquanto curas e bênçãos continuam chegando até ele. Nenhum golpe sozinho tira mais de quatro décimos da vida de um lutador, então nenhuma luta termina com um único golpe.
  6. A cavalo, passe pelo seu inimigo deixando-o à sua direita, o lado do braço da espada, e golpeie quando ficarem lado a lado; depois dê a volta para a próxima passagem. Uma lâmina que alcança um cavaleiro e seu cavalo ao mesmo tempo acerta o cavaleiro. Um cavalo a galope que colide com alguém a pé o derruba ou o arremessa. Cavalos podem ser mortos; um cavaleiro cujo cavalo cai continua lutando a pé. As mensagens de Combate do chat listam cada golpe que acerta, nos cavalos também.

Nada se ganha nem se perde no reino: nem experiência, nem itens, nem ouro. Suas vitórias, derrotas e melhor escalada ficam guardadas neste dispositivo e aparecem no cartão de preparação. Suas justas e sua melhor resistência na sobrevivência também ficam guardadas.

Pausar, desistir e sair

Esc abre o menu do jogo e a luta fica parada atrás dele até você voltar. Durante uma luta, as primeiras linhas são Desistir da luta, que entrega a partida na hora (conta como derrota, e o cartão de resultados oferece repetir como depois de qualquer derrota), e Sair da arena. Sair nas Opções também sai da arena.

Durante uma luta, dois botões ficam no canto superior direito. Pausa abre o menu do jogo e a luta fica parada atrás dele até você voltar; Sair da arena está nesse menu. Desistir entrega a partida: toque uma vez e ele fica vermelho, toque de novo para desistir. Conta como derrota, e o cartão de resultados oferece repetir como depois de qualquer derrota. Sair, no topo das Opções, também sai da arena.