Arena de luptă
Antrenament offline pe nisipul arenei, pe jos sau călare: dueluri, lupte pe echipe, fiecare pentru sine, o scară de runde tot mai grele, înfruntări aleatorii, turnir și Supraviețuire.
Arena de luptă este o arenă împrejmuită care rulează doar pe calculatorul tău: fără autentificare, fără server, iar nimic din ce faci acolo nu îți afectează personajele sau ținutul. Deschide-o cu Arenă de pe ecranul personajelor, de sub Joacă din lansator sau din Exersează offline de pe ecranul de autentificare. Ieși te întoarce la lansator (sau la autentificare).
Arena de luptă este o arenă împrejmuită care rulează doar pe telefonul tău: fără autentificare, fără server, iar nimic din ce faci acolo nu îți afectează personajele sau ținutul. Deschide-o cu Arenă de pe ecranul personajelor sau din Exersează offline de pe ecranul de autentificare, care funcționează înainte să te autentifici.
Cinci feluri de a lupta
- Alege lupta: alege luptătorul, arena (Mică 24 × 24 m, Medie 40 × 40 m sau Mare 40 × 72 m), până la patru aliați alături de tine și între unu și cinci dușmani (luptători din orice rasă sau fiare), dificultatea de la Ușor la Campion și dacă lovirea aliaților este permisă. Până la cinci de fiecare parte. Fiecare pentru sine face din fiecare luptător o tabără proprie; Călare vă pune în șa pe tine și pe fiecare luptător (arena Medie sau Mare; fiarele nu călăresc niciodată).
- Scara provocărilor: singur, rundă după rundă. Douăsprezece runde urcă de la un singur luptător ușor până la fiara campioană a arenei; dincolo de ele, scara nu se termină niciodată și fiecare rundă este mai grea decât precedenta de același fel. Câștigi o rundă și Runda următoare te duce mai departe; pierzi una și Reîncearcă runda te pune iar în fața acelorași dușmani din acea rundă, continuând urcarea, în timp ce Schimbă lupta începe o urcare nouă.
- Înfruntare aleatorie: norocul îți alege rasa, Calea, Clasa și arma, adversarul, luptător sau fiară, și arena; din când în când înfruntarea se duce călare. Fișa rezultatelor îți spune cine ai fost.
- Turnir: tu și un călăreț, fiecare cu o lance, la cele două capete ale arenei Mari, cu o barieră de lemn pe mijloc. Rămâi de partea ta a barierei și călărește: în galop, lancea coboară singură, iar tu îi îndrepți vârful cu mouse-ul. Mergi până la capăt, întoarce și revino până cade unul dintre voi.
- Supraviețuire: val după val de dușmani, oameni și fiare pe rând, fiecare val mai mare sau mai greu decât precedentul. Între valuri ai câteva secunde de răgaz și recapeți puțină viață. Nu se termină niciodată; recordul tău este numărul maxim de valuri cărora le-ai rezistat. Când cazi, Reîncearcă valul reia apărarea de la valul în care ai căzut, cu viața întreagă și împotriva acelorași dușmani (o apărare reluată pe parcurs nu stabilește record), iar Ia-o de la capăt reîncepe de la valul 1.
Luptătorul tău
Alege una dintre cele patru configurații pregătite (un Spadasin de nivel 20 sau un Cruciat, Elementalist ori Pădurar de nivel 75) și un set de arme, sau deschide Creatorul de personaje pentru a-ți face propria configurație; aceasta este folosită doar în arenă. Deschisă din ecranul personajelor, arena oferă și personajul ales acolo, așa cum îl arată lista: rasa, clasa, nivelul și armele lui, cu aptitudinile și armura obișnuite clasei. O scară păstrează luptătorul cu care ai început-o.
Lupta
- O numărătoare de trei începe fiecare meci; nimeni nu se mișcă până nu se termină.
- Fiecare luptător stă pe un cerc de culoarea taberei sale: albastru pentru a ta, roșu pentru cealaltă. Bara de sus numără cine mai stă în picioare în fiecare tabără și cât timp a rămas.
- Luptătorii sunt oameni cu configurații adevărate: luptă ca jucătorii, cu aceleași arme, armuri și vrăji. Magii păstrează distanța, clericii își vindecă tabăra, arcașii trag.
- Dacă cazi, aliații continuă lupta, iar camera urmărește unul dintre ei: Spațiu sau un clic ori o atingere pe nume urmărește pe altcineva. O tabără câștigă când cealaltă nu mai are pe nimeni în picioare; după cinci minute în care ambele tabere mai rezistă, meciul este remiză.
- Cu lovirea aliaților oprită (implicit), loviturile nu-ți rănesc niciodată propria tabără și nicio vrajă dăunătoare nu o afectează: un proiectil țintit dincolo de un aliat trece prin el, în timp ce vindecările și binecuvântările îl ating în continuare. Nicio lovitură nu ia mai mult de patru zecimi din viața unui luptător, așa că nicio luptă nu se termină dintr-o singură lovitură.
- Călare, treci pe lângă dușman ținându-l în dreapta, pe partea brațului cu sabia, și lovește când ajungi în dreptul lui, apoi întoarce pentru următoarea trecere. O lamă care atinge și călărețul, și calul lovește călărețul. Un cal în galop care intră într-un pedestraș îl doboară sau îl aruncă. Caii pot fi uciși; un călăreț al cărui cal cade continuă pe jos. Fila Luptă listează fiecare lovitură care atinge ținta, inclusiv caii.
- O numărătoare de trei începe fiecare meci; nimeni nu se mișcă până nu se termină.
- Fiecare luptător stă pe un cerc de culoarea taberei sale: albastru pentru a ta, roșu pentru cealaltă. Bara de sus numără cine mai stă în picioare în fiecare tabără și cât timp a rămas.
- Luptătorii sunt oameni cu configurații adevărate: luptă ca jucătorii, cu aceleași arme, armuri și vrăji. Magii păstrează distanța, clericii își vindecă tabăra, arcașii trag.
- Dacă cazi, aliații continuă lupta, iar camera urmărește unul dintre ei: Sari sau un clic ori o atingere pe nume urmărește pe altcineva. O tabără câștigă când cealaltă nu mai are pe nimeni în picioare; după cinci minute în care ambele tabere mai rezistă, meciul este remiză.
- Cu lovirea aliaților oprită (implicit), loviturile nu-ți rănesc niciodată propria tabără și nicio vrajă dăunătoare nu o afectează: un proiectil țintit dincolo de un aliat trece prin el, în timp ce vindecările și binecuvântările îl ating în continuare. Nicio lovitură nu ia mai mult de patru zecimi din viața unui luptător, așa că nicio luptă nu se termină dintr-o singură lovitură.
- Călare, treci pe lângă dușman ținându-l în dreapta, pe partea brațului cu sabia, și lovește când ajungi în dreptul lui, apoi întoarce pentru următoarea trecere. O lamă care atinge și călărețul, și calul lovește călărețul. Un cal în galop care intră într-un pedestraș îl doboară sau îl aruncă. Caii pot fi uciși; un călăreț al cărui cal cade continuă pe jos. Fila Luptă listează fiecare lovitură care atinge ținta, inclusiv caii.
Nimic nu se câștigă sau pierde pentru ținut: nici experiență, nici obiecte, nici aur. Victoriile, înfrângerile, cea mai bună urcare, turnirurile și cea mai bună rezistență în Supraviețuire sunt păstrate pe acest dispozitiv și afișate pe fișa de configurare.
Pauză, cedare și ieșire
Escape deschide meniul jocului, iar lupta rămâne nemișcată în spatele lui până revii. Într-o luptă, primele rânduri sunt Cedează lupta, care renunță imediat la meci (se socotește înfrângere, iar fișa rezultatelor oferă reîncercarea ca după orice înfrângere), și Ieși din arenă. Deconectare din Opțiuni părăsește și ea arena.
În timpul luptei, două butoane stau în colțul din dreapta sus. Pauză deschide meniul jocului, iar lupta rămâne nemișcată în spatele lui până revii; Ieși din arenă este în acel meniu. Cedează renunță la meci: atinge o dată și se face roșu, atinge din nou ca să cedezi. Se socotește înfrângere, iar fișa rezultatelor oferă reîncercarea ca după orice înfrângere. Deconectare, în partea de sus a Opțiunilor, părăsește și ea arena.