戰鬥競技場
在競技場的沙地上離線練習,步戰或騎馬:決鬥、團隊戰、混戰、難度漸增的回合、隨機對決、馬上比武和生存。
戰鬥競技場是一座有圍牆的競技場,只在你的電腦上執行:無須登入,沒有伺服器,你在那裡做的任何事都不會影響你的角色或王國。可以透過角色介面上的競技場、啟動器中「開始遊戲」下方的按鈕,或登入畫面上的離線練習開啟它。離開會讓你回到啟動器(或登入畫面)。
戰鬥競技場是一座有圍牆的競技場,只在你的手機上執行:無須登入,沒有伺服器,你在那裡做的任何事都不會影響你的角色或王國。可以透過角色介面上的競技場或登入畫面上的離線練習開啟它,登入之前即可使用。
五種戰鬥方式
- 自選對戰:挑選你的鬥士、最多四名並肩作戰的盟友,以及一至五名敵人(各個種族的鬥士或野獸),選擇從簡單到冠軍的難度,並決定是否開啟友軍傷害。每方最多五人。 還可以選擇競技場:小(24 × 24 公尺)、中(40 × 40 公尺)或大(40 × 72 公尺)。混戰讓每名戰士各自為一方;騎馬讓你和每名戰士都上馬(中或大;野獸從不騎馬)。
- 挑戰天梯:孤身一人,一回合接一回合。十二個回合從一名簡單的鬥士一路攀升到競技場的冠軍野獸;此後天梯永無盡頭,每一回合都比上一個同類回合更難。贏下一回合,下一回合會帶你繼續;輸掉一回合,重試回合會讓你在該回合再次迎戰同樣的對手,攀登仍會繼續,而更換對戰則開始新的挑戰。
- 隨機對決:命運替你挑選種族、之道、職業與武器,以及你的對手:一名鬥士或一頭野獸。結算卡片會告訴你這次扮演的是誰。 競技場也會隨機抽取,偶爾還會騎馬作戰。
- 馬上比武:你和一名騎手各持一支騎槍,站在大競技場兩端,中間隔著一道木柵。守在木柵你這一側策馬奔馳:疾馳時騎槍會自動放平,用滑鼠瞄準槍尖。跑到盡頭掉頭再衝,直到其中一人倒下。
- 生存:一波又一波的敵人,人與野獸輪番上陣,每一波都比上一波更多或更強。兩波之間有幾秒喘息,並恢復一些生命。它永不結束;你的紀錄是堅守過的最多波數。倒下時,重試本波會讓你從倒下的那一波重新堅守,滿血迎戰同樣的敵人(中途重新開始的堅守不計入紀錄);從頭開始則從第 1 波重新開始。
你的鬥士
從四種現成配置中任選其一(20 級劍士,或 75 級十字軍、元素使、遊俠),再選一套武器;也可以開啟角色建構器自建一個,它只在競技場中使用。天梯會一直沿用你開始時的鬥士。 從角色畫面開啟時,競技場也會提供你在那裡選擇的角色,與列表顯示一致:種族、職業、等級和武器,配上該職業常用的技能和護甲。
戰鬥
- 每場比賽都以三秒倒數開始;倒數結束前誰都不能動。
- 每名鬥士都站在一個己方顏色的圓環上:藍色是你方,紅色是對方。頂部的計分條顯示每方還有幾人站著,以及剩餘時間。
- 鬥士都是擁有真實配置的人物:他們像玩家一樣戰鬥,使用相同的武器、護甲與法術。法師會保持距離,牧師會治療己方,弓箭手會放箭。
- 如果你倒下,盟友會繼續戰鬥,鏡頭會跟隨其中一人。一方無人站立時,另一方獲勝;五分鐘後若雙方仍有人站著,比賽判為平手。 空白鍵或點擊、點按名字可以換一個人觀戰。
- 友軍傷害關閉時(預設),攻擊絕不會傷到己方,有害法術也不會對己方生效:瞄準盟友身後的飛彈會穿過盟友繼續飛行,而治療和祝福仍能送達。 任何一擊都不會奪走戰士超過十分之四的生命,所以沒有一場戰鬥會一擊定勝負。
- 騎馬時,讓敵人位於你的右側,也就是持劍手臂一側,從他身旁掠過,在並排時出擊,然後掉頭準備下一輪衝鋒。同時夠到騎手和他的馬的刀刃會擊中騎手。疾馳的馬撞上徒步的人,會把對方撞倒或撞飛。馬可以被殺死;失去坐騎的騎手會繼續徒步作戰。聊天中的戰鬥訊息會列出每一次命中,包括命中馬匹的。
- 每場比賽都以三秒倒數開始;倒數結束前誰都不能動。
- 每名鬥士都站在一個己方顏色的圓環上:藍色是你方,紅色是對方。頂部的計分條顯示每方還有幾人站著,以及剩餘時間。
- 鬥士都是擁有真實配置的人物:他們像玩家一樣戰鬥,使用相同的武器、護甲與法術。法師會保持距離,牧師會治療己方,弓箭手會放箭。
- 如果你倒下,盟友會繼續戰鬥,鏡頭會跟隨其中一人。一方無人站立時,另一方獲勝;五分鐘後若雙方仍有人站著,比賽判為平手。 跳躍或點擊、點按名字可以換一個人觀戰。
- 友軍傷害關閉時(預設),攻擊絕不會傷到己方,有害法術也不會對己方生效:瞄準盟友身後的飛彈會穿過盟友繼續飛行,而治療和祝福仍能送達。 任何一擊都不會奪走戰士超過十分之四的生命,所以沒有一場戰鬥會一擊定勝負。
- 騎馬時,讓敵人位於你的右側,也就是持劍手臂一側,從他身旁掠過,在並排時出擊,然後掉頭準備下一輪衝鋒。同時夠到騎手和他的馬的刀刃會擊中騎手。疾馳的馬撞上徒步的人,會把對方撞倒或撞飛。馬可以被殺死;失去坐騎的騎手會繼續徒步作戰。聊天中的戰鬥訊息會列出每一次命中,包括命中馬匹的。
這裡的勝負與王國無關:沒有經驗值,沒有物品,也沒有金幣。你的勝場、敗場與最佳天梯成績儲存在這台裝置上,並顯示在設定卡片上。 你的馬上比武戰績和生存最佳紀錄也會被保存。
暫停、認輸與離開
Escape 會開啟遊戲選單,戰鬥會在其後靜止,直到你返回。戰鬥中,選單最上方是認輸(立即放棄本場比賽,計為一場失敗,結果卡會像任何一次失敗後一樣提供重試)和離開競技場。選項中的登出也會離開競技場。
戰鬥中,右上角有兩個按鈕。暫停會開啟遊戲選單,戰鬥會在其後靜止,直到你返回;離開競技場就在該選單中。認輸會放棄本場比賽:點一次按鈕變紅,再點一次即認輸。這計為一場失敗,結果卡會像任何一次失敗後一樣提供重試。選項最上方的登出也會離開競技場。