युद्ध अखाड़ा

अखाड़े की रेत पर ऑफ़लाइन अभ्यास, पैदल या घोड़े पर: द्वंद्व, टीम युद्ध, सब बनाम सब, लगातार कठिन होते दौर, यादृच्छिक मुक़ाबले, भाला-द्वंद्व और उत्तरजीविता।

युद्ध अखाड़ा दीवारों से घिरा एक अखाड़ा है जो सिर्फ़ आपके कंप्यूटर पर चलता है: न साइन इन, न सर्वर, और वहाँ आपके किसी काम का आपके किरदारों या राज्य पर असर नहीं पड़ता। इसे किरदार स्क्रीन पर अखाड़ा से, लॉन्चर में खेलें के नीचे से, या साइन इन स्क्रीन पर ऑफ़लाइन अभ्यास से खोलें। निकलें आपको लॉन्चर (या साइन इन) पर लौटा देता है।

युद्ध अखाड़ा दीवारों से घिरा एक अखाड़ा है जो सिर्फ़ आपके फ़ोन पर चलता है: न साइन इन, न सर्वर, और वहाँ आपके किसी काम का आपके किरदारों या राज्य पर असर नहीं पड़ता। इसे किरदार स्क्रीन पर अखाड़ा से या साइन इन स्क्रीन पर ऑफ़लाइन अभ्यास से खोलें, जो साइन इन करने से पहले भी काम करता है।

लड़ने के पाँच तरीक़े

  1. अपनी लड़ाई चुनें: अपना लड़ाका, अपने साथ ज़्यादा से ज़्यादा चार साथी और एक से पाँच दुश्मन (हर जाति के लड़ाके, या जानवर), आसान से चैंपियन तक कठिनाई, और यह कि फ्रेंडली फ़ायर चालू है या नहीं, चुनें। हर तरफ़ पाँच तक। अखाड़ा भी चुनें: छोटा (24 × 24 मी), मध्यम (40 × 40 मी) या बड़ा (40 × 72 मी)। सब बनाम सब हर योद्धा को अपना अलग पक्ष बना देता है; घोड़े पर आपको और हर योद्धा को काठी पर बिठा देता है (मध्यम या बड़ा; दानव कभी सवारी नहीं करते)।
  2. चुनौती की सीढ़ी: अकेले, राउंड के बाद राउंड। बारह राउंड एक आसान लड़ाके से अखाड़े के चैंपियन जानवर तक चढ़ते हैं; उनके बाद सीढ़ी कभी ख़त्म नहीं होती, और हर राउंड अपनी तरह के पिछले राउंड से कठिन होता है। राउंड जीतें तो अगला राउंड आपको आगे ले जाता है; हारें तो राउंड फिर उसी राउंड में उन्हीं दुश्मनों से दोबारा भिड़ाता है और आपकी चढ़ाई जारी रहती है, और लड़ाई बदलें नई चढ़ाई शुरू करता है।
  3. रैंडम मुक़ाबला: किस्मत आपकी जाति, राह, क्लास और हथियार चुनती है, और आपका दुश्मन भी, कोई लड़ाका या जानवर। नतीजों का कार्ड बताता है कि आप कौन थे। अखाड़ा भी बेतरतीब चुना जाता है, और कभी-कभी मुक़ाबला घोड़े पर होता है।
  4. भाला-द्वंद्व: आप और एक घुड़सवार, दोनों के हाथ में भाला, बड़े अखाड़े के दोनों सिरों पर, बीच में लकड़ी की बाड़। बाड़ के अपने ओर रहें और घोड़ा दौड़ाएँ: सरपट दौड़ में भाला अपने आप नीचे आ जाता है और आप माउस से उसकी नोक साधते हैं। अंत तक जाएँ, मुड़ें और फिर आएँ, जब तक कि कोई एक गिर न जाए।
  5. उत्तरजीविता: शत्रुओं की लहर पर लहर, बारी-बारी से लोग और दानव, हर लहर पिछली से बड़ी या कठोर। लहरों के बीच साँस लेने को कुछ पल मिलते हैं और थोड़ा स्वास्थ्य लौट आता है। यह कभी ख़त्म नहीं होता; आपका रिकॉर्ड वह सबसे ज़्यादा लहरें हैं जिन्हें आपने झेला। जब आप गिरते हैं, लहर फिर उसी लहर से, पूरे स्वास्थ्य के साथ और उन्हीं शत्रुओं के विरुद्ध, मोर्चा फिर संभालने देता है (बीच से फिर संभाला गया मोर्चा रिकॉर्ड नहीं बनाता), और फिर से शुरू लहर 1 से दोबारा शुरू करता है।

आपका लड़ाका

चार तैयार बिल्ड में से एक (लेवल 20 का तलवारबाज़, या लेवल 75 का धर्मयोद्धा, तत्त्व जादूगर या वनचारी) और एक हथियार सेट चुनें, या अपना बिल्ड बनाने के लिए किरदार बिल्डर खोलें; वह सिर्फ़ अखाड़े में इस्तेमाल होता है। सीढ़ी उसी लड़ाके के साथ चलती है जिससे आपने उसे शुरू किया। पात्र स्क्रीन से खोलने पर अखाड़ा वह पात्र भी देता है जिसे आपने वहाँ चुना था, जैसा सूची दिखाती है: उसकी जाति, वर्ग, स्तर और हथियार, उसके वर्ग के सामान्य कौशलों और कवच के साथ।

लड़ाई

  1. हर मुक़ाबला तीन की गिनती से शुरू होता है; गिनती ख़त्म होने तक कोई नहीं हिलता।
  2. हर लड़ाका अपनी तरफ़ के रंग के घेरे पर खड़ा होता है: आपकी तरफ़ के लिए नीला, दूसरी के लिए लाल। ऊपर की पट्टी गिनती है कि हर तरफ़ कौन अब भी खड़ा है और कितना समय बचा है।
  3. लड़ाके असली बिल्ड वाले लोग हैं: वे खिलाड़ियों की तरह लड़ते हैं, उन्हीं हथियारों, कवच और मंत्रों से। जादूगर दूरी बनाए रखते हैं, पुजारी अपनी तरफ़ के घाव भरते हैं, तीरंदाज़ तीर चलाते हैं।
  4. अगर आप गिर जाएँ, तो आपके साथी लड़ते रहते हैं और कैमरा उनमें से किसी एक को देखता है। जब दूसरी तरफ़ कोई खड़ा न रहे, तो एक तरफ़ जीत जाती है; पाँच मिनट बाद भी दोनों तरफ़ लोग खड़े हों, तो मुक़ाबला बराबरी पर छूटता है। Space या नाम पर क्लिक या टैप करने से कोई और दिखता है।
  5. फ्रेंडली फ़ायर बंद हो (डिफ़ॉल्ट), तो वार आपकी अपनी तरफ़ को कभी चोट नहीं पहुँचाते और कोई हानिकारक मंत्र उस पर असर नहीं करता: किसी साथी के पार साधा गया मंत्र-बाण उसके आर-पार निकल जाता है, जबकि उपचार और आशीर्वाद उस तक पहुँचते रहते हैं। कोई भी एक वार किसी योद्धा के स्वास्थ्य का चार दहाई से अधिक नहीं छीनता, इसलिए कोई लड़ाई एक ही वार में ख़त्म नहीं होती।
  6. घोड़े पर, अपने शत्रु के पास से इस तरह निकलें कि वह आपकी दाईं ओर, तलवार वाले हाथ की तरफ़ रहे, और बराबर आते ही वार करें, फिर अगले दौर के लिए घूम जाएँ। जो धार सवार और उसके घोड़े दोनों तक पहुँचे, वह सवार को लगती है। सरपट दौड़ता घोड़ा अगर पैदल किसी से टकराए तो उसे गिरा देता है या उछाल फेंकता है। घोड़े मारे जा सकते हैं; जिस सवार का घोड़ा गिर जाए, वह पैदल लड़ता रहता है। चैट के लड़ाई संदेश हर लगने वाला वार दिखाते हैं, घोड़ों पर भी।
  1. हर मुक़ाबला तीन की गिनती से शुरू होता है; गिनती ख़त्म होने तक कोई नहीं हिलता।
  2. हर लड़ाका अपनी तरफ़ के रंग के घेरे पर खड़ा होता है: आपकी तरफ़ के लिए नीला, दूसरी के लिए लाल। ऊपर की पट्टी गिनती है कि हर तरफ़ कौन अब भी खड़ा है और कितना समय बचा है।
  3. लड़ाके असली बिल्ड वाले लोग हैं: वे खिलाड़ियों की तरह लड़ते हैं, उन्हीं हथियारों, कवच और मंत्रों से। जादूगर दूरी बनाए रखते हैं, पुजारी अपनी तरफ़ के घाव भरते हैं, तीरंदाज़ तीर चलाते हैं।
  4. अगर आप गिर जाएँ, तो आपके साथी लड़ते रहते हैं और कैमरा उनमें से किसी एक को देखता है। जब दूसरी तरफ़ कोई खड़ा न रहे, तो एक तरफ़ जीत जाती है; पाँच मिनट बाद भी दोनों तरफ़ लोग खड़े हों, तो मुक़ाबला बराबरी पर छूटता है। कूदें या नाम पर क्लिक या टैप करने से कोई और दिखता है।
  5. फ्रेंडली फ़ायर बंद हो (डिफ़ॉल्ट), तो वार आपकी अपनी तरफ़ को कभी चोट नहीं पहुँचाते और कोई हानिकारक मंत्र उस पर असर नहीं करता: किसी साथी के पार साधा गया मंत्र-बाण उसके आर-पार निकल जाता है, जबकि उपचार और आशीर्वाद उस तक पहुँचते रहते हैं। कोई भी एक वार किसी योद्धा के स्वास्थ्य का चार दहाई से अधिक नहीं छीनता, इसलिए कोई लड़ाई एक ही वार में ख़त्म नहीं होती।
  6. घोड़े पर, अपने शत्रु के पास से इस तरह निकलें कि वह आपकी दाईं ओर, तलवार वाले हाथ की तरफ़ रहे, और बराबर आते ही वार करें, फिर अगले दौर के लिए घूम जाएँ। जो धार सवार और उसके घोड़े दोनों तक पहुँचे, वह सवार को लगती है। सरपट दौड़ता घोड़ा अगर पैदल किसी से टकराए तो उसे गिरा देता है या उछाल फेंकता है। घोड़े मारे जा सकते हैं; जिस सवार का घोड़ा गिर जाए, वह पैदल लड़ता रहता है। चैट के लड़ाई संदेश हर लगने वाला वार दिखाते हैं, घोड़ों पर भी।

राज्य के लिए कुछ नहीं जीता या खोया जाता: न अनुभव, न चीज़ें, न सोना। आपकी जीतें, हारें और सबसे अच्छी चढ़ाई इसी डिवाइस पर रखी जाती हैं और सेटअप कार्ड पर दिखती हैं। आपके भाला-द्वंद्व और उत्तरजीविता का सर्वश्रेष्ठ डटाव भी सहेजे जाते हैं।

विराम, हार मानना और निकलना

Escape खेल मेन्यू खोलता है और आपके लौटने तक लड़ाई उसके पीछे थमी रहती है। लड़ाई के दौरान इसकी सबसे ऊपर की पंक्तियाँ लड़ाई छोड़ें हैं, जो मुक़ाबला तुरंत छोड़ देती है (यह हार गिनी जाती है, और नतीजों का कार्ड किसी भी हार की तरह दोबारा लड़ने का विकल्प देता है), और अखाड़ा छोड़ें। विकल्प में लॉग आउट भी अखाड़ा छोड़ देता है।

लड़ाई के दौरान ऊपर दाएँ कोने में दो बटन होते हैं। विराम खेल मेन्यू खोलता है और आपके लौटने तक लड़ाई उसके पीछे थमी रहती है; अखाड़ा छोड़ें उसी मेन्यू में है। हार मानें मुक़ाबला छोड़ देता है: एक बार टैप करें तो यह लाल हो जाता है, हार मानने के लिए फिर टैप करें। यह हार गिनी जाती है, और नतीजों का कार्ड किसी भी हार की तरह दोबारा लड़ने का विकल्प देता है। विकल्प में सबसे ऊपर का लॉग आउट भी अखाड़ा छोड़ देता है।