போர்க்கள அரங்கு
இணையமின்றி அரங்கின் மணலில், கால்நடையாகவோ குதிரையிலோ பயிற்சி: இருவர் சண்டை, அணிப் போர்கள், அனைவரும் எதிரிகளாகப் போர், மேலும் கடினமாகும் சுற்றுகளின் சவால் ஏணி, சீரற்ற சண்டைகள், குதிரைவேல் போட்டி, உயிர்பிழைப்பு.
போர்க்கள அரங்கு என்பது உங்கள் கணினியில் மட்டும் இயங்கும் மதில்சூழ் அரங்கு. உள்நுழைவும் சேவையகமும் தேவையில்லை; அங்கே செய்யும் எதுவும் உங்கள் கதாபாத்திரங்களையோ உலகரசையோ பாதிக்காது. கதாபாத்திரத் திரையில் அரங்கு, தொடக்கியில் விளையாடு என்பதற்குக் கீழே, அல்லது உள்நுழைவுத் திரையில் இணையமின்றிப் பயிற்சி மூலம் திறக்கலாம். வெளியேறு தொடக்கிக்கு அல்லது உள்நுழைவுக்குத் திரும்ப அழைத்துச் செல்லும்.
போர்க்கள அரங்கு என்பது உங்கள் கைப்பேசியில் மட்டும் இயங்கும் மதில்சூழ் அரங்கு. உள்நுழைவும் சேவையகமும் தேவையில்லை; அங்கே செய்யும் எதுவும் உங்கள் கதாபாத்திரங்களையோ உலகரசையோ பாதிக்காது. கதாபாத்திரத் திரையில் அரங்கு அல்லது உள்நுழைவுத் திரையில் இணையமின்றிப் பயிற்சி மூலம் திறக்கலாம்; உள்நுழையும் முன்பே அது வேலை செய்யும்.
சண்டையிட ஐந்து வழிகள்
- உங்கள் சண்டையைத் தேர்ந்தெடுங்கள்: உங்கள் போர்வீரர், அரங்கு (சிறியது 24 × 24 m, நடுத்தரம் 40 × 40 m அல்லது பெரியது 40 × 72 m), உங்களுடன் நான்கு கூட்டாளிகள் வரை, ஒன்று முதல் ஐந்து எதிரிகள் (எல்லா இனங்களின் போர்வீரர்கள் அல்லது விலங்குகள்), எளிது முதல் வாகைவீரர் வரையிலான கடினநிலை, நண்பர் தாக்குதல் இயங்க வேண்டுமா ஆகியவற்றைத் தேர்ந்தெடுங்கள். ஓர் அணிக்கு அதிகபட்சம் ஐவர். அனைவரும் எதிரிகள் ஒவ்வொரு போர்வீரரையும் தனி அணியாக்கும். குதிரையில் உங்களையும் எல்லாப் போர்வீரர்களையும் சவாரியில் அமர்த்தும்; நடுத்தர அல்லது பெரிய அரங்கு தேவை, விலங்குகள் சவாரி செய்வதில்லை.
- சவால் ஏணி: தனியாகத் தொடர்ந்து சுற்றுகளில் போரிடுங்கள். முதல் பன்னிரண்டு சுற்றுகள் ஓர் எளிய போர்வீரரிலிருந்து அரங்கின் வாகைவிலங்கு வரை உயர்கின்றன. அதன் பிறகும் ஏணிக்கு முடிவில்லை; ஒவ்வொரு சுற்றும் அதன் வகையின் முந்தைய சுற்றைவிடக் கடினமாகும். வென்றால் அடுத்த சுற்று தொடரச் செய்யும். தோற்றால் சுற்றை மீண்டும் முயல் அதே சுற்றின் அதே எதிரிகளை மீண்டும் சந்திக்கச் செய்யும்; உங்கள் ஏற்றம் தொடரும். சண்டையை மாற்று புதிய ஏற்றத்தைத் தொடங்கும்.
- சீரற்ற சண்டை: உங்கள் இனம், பாதை, வகுப்பு, ஆயுதம், உங்கள் எதிரியான போர்வீரர் அல்லது விலங்கு, அரங்கு ஆகியவற்றை வாய்ப்பு தீர்மானிக்கும். அவ்வப்போது குதிரையில் சண்டை நடைபெறும். நீங்கள் யாராக இருந்தீர்கள் என்பதை முடிவு அட்டை கூறும்.
- குதிரைவேல் போட்டி: பெரிய அரங்கின் இரு முனைகளில் நீங்களும் மற்றொரு சவாரி வீரரும், தலா ஒரு குதிரைவேலுடன் நிற்பீர்கள்; நடுவில் நீளமான மரத்தடுப்பு இருக்கும். தடுப்பின் உங்கள் பக்கத்திலேயே சவாரி செய்யுங்கள். வேகமாகப் பாயும்போது வேல் தானாகத் தாழும்; சுட்டியால் அதன் முனையைக் குறிவையுங்கள். முனைவரை சென்று, திரும்பி, உங்களில் ஒருவர் விழும் வரை மீண்டும் வருங்கள்.
- உயிர்பிழைப்பு: மனிதர்களும் விலங்குகளும் மாறிமாறி எதிரி அலைகளாக வரும்; ஒவ்வொரு அலையும் முந்தையதைவிடப் பெரிதாகவோ வலிமையாகவோ இருக்கும். அலைகளுக்கிடையே சில விநாடிகள் ஓய்வும் சிறிது உடல்நல மீட்பும் கிடைக்கும். இதற்கு முடிவில்லை; அதிகபட்சமாகத் தாங்கிய அலைகளே உங்கள் சாதனை. வீழ்ந்தால் அலையை மீண்டும் முயல் நீங்கள் வீழ்ந்த அலையிலேயே, முழு உடல்நலத்துடன் அதே எதிரிகளுக்கு எதிராக மீண்டும் தொடங்கும்; இடையிலிருந்து தொடங்கிய முயற்சி சாதனையாகப் பதிவாகாது. முதலிலிருந்து தொடங்கு அலை 1-இல் மீண்டும் தொடங்கும்.
உங்கள் போர்வீரர்
தயாராக உள்ள நான்கு அமைப்புகளில் ஒன்றையும் (நிலை 20 வாள் வீரர் அல்லது நிலை 75 சமயப் போராளி, மூலக்கூறு மந்திரவாதி, வனக்காவலர்) ஓர் ஆயுதத் தொகுப்பையும் தேர்ந்தெடுங்கள்; அல்லது கதாபாத்திரக் கட்டமைப்பான் திறந்து உங்கள் சொந்த அமைப்பை உருவாக்குங்கள். அது அரங்கில் மட்டுமே பயன்படுத்தப்படும். கதாபாத்திரத் திரையிலிருந்து திறந்தால், அங்கே நீங்கள் தேர்ந்தெடுத்த கதாபாத்திரத்தையும் அரங்கு வழங்கும்: பட்டியலில் உள்ள அதன் இனம், வகுப்பு, நிலை, ஆயுதங்கள், அதன் வகுப்பின் வழக்கமான திறன்கள், கவசம் ஆகியவற்றுடன். ஏணியில் தொடங்கிய அதே போர்வீரரே தொடருவார்.
சண்டை
- ஒவ்வொரு போட்டியும் மூன்று எண்ணிக்கையுடன் தொடங்கும்; அது முடியும்வரை யாரும் நகரமாட்டார்கள்.
- ஒவ்வொரு போர்வீரரும் தனது அணியின் நிறத்திலுள்ள வளையத்தில் நிற்பார்: உங்கள் அணிக்கு நீலம், மற்ற அணிக்கு சிவப்பு. மேலுள்ள பட்டை ஒவ்வொரு அணியிலும் இன்னும் நிற்பவர்களையும் மீதமுள்ள நேரத்தையும் காட்டும்.
- போர்வீரர்கள் உண்மையான அமைப்புகளுள்ள மனிதர்கள்; வீரர்களைப் போலவே அதே ஆயுதங்கள், கவசங்கள், மந்திரங்களுடன் போரிடுவார்கள். மந்திரவாதிகள் தொலைவில் நிற்பார்கள்; சமயகுருக்கள் தங்கள் அணியைக் குணப்படுத்துவார்கள்; வில்லாளிகள் அம்பெய்வார்கள்.
- நீங்கள் வீழ்ந்தால் கூட்டாளிகள் தொடர்ந்து போரிடுவார்கள்; கேமரா அவர்களில் ஒருவரைக் கவனிக்கும். இடைவெளி அழுத்தினாலோ பெயரைச் சொடுக்கினாலோ தட்டினாலோ வேறொருவரைக் கவனிக்கும். ஓர் அணியில் யாரும் நிற்காவிட்டால் மற்ற அணி வெல்லும். இரு அணியிலும் வீரர்கள் நின்றபடியே ஐந்து நிமிடங்கள் கடந்தால் போட்டி சமனாகும்.
- நண்பர் தாக்குதல் முடக்கப்பட்டிருந்தால் (இயல்புநிலை), அடிகள் உங்கள் அணியைக் காயப்படுத்தாது; தீங்கு விளைவிக்கும் மந்திரங்களும் அவர்களைப் பாதிக்காது. கூட்டாளிக்கு அப்பால் குறிவைத்த மந்திரக்கணை அவரைக் கடந்து செல்லும்; குணப்படுத்தல்களும் ஆசிகளும் அவரைச் சென்றடையும். எந்த ஒரு அடியும் போர்வீரரின் உடல்நலத்தில் பத்தில் நான்கு பங்கிற்கும் அதிகமாகக் குறைக்காது; ஆகவே ஒரே வீச்சில் எந்தச் சண்டையும் முடியாது.
- குதிரையில் இருக்கும்போது எதிரியை உங்கள் வலப்புறத்தில், வாள் பிடித்த கைப் பக்கத்தில் வைத்துக் கடந்து செல்லுங்கள். அவருக்கு நேராக வரும்போது தாக்கி, அடுத்த முறை கடக்கத் திரும்புங்கள். சவாரி வீரரையும் குதிரையையும் ஒரே வாள் எட்டினால் அது சவாரி வீரரைத் தாக்கும். வேகமாகப் பாயும் குதிரை கால்நடையாக உள்ளவர் மீது மோதினால் அவரை வீழ்த்தும் அல்லது தூக்கி வீசும். குதிரைகளைக் கொல்ல முடியும்; குதிரை வீழ்ந்தால் அதன் வீரர் கால்நடையாகப் போரிடுவார். போர் தாவல் குதிரைகளின் மீது விழுபவை உட்பட ஒவ்வொரு அடியையும் பட்டியலிடும்.
- ஒவ்வொரு போட்டியும் மூன்று எண்ணிக்கையுடன் தொடங்கும்; அது முடியும்வரை யாரும் நகரமாட்டார்கள்.
- ஒவ்வொரு போர்வீரரும் தனது அணியின் நிறத்திலுள்ள வளையத்தில் நிற்பார்: உங்கள் அணிக்கு நீலம், மற்ற அணிக்கு சிவப்பு. மேலுள்ள பட்டை ஒவ்வொரு அணியிலும் இன்னும் நிற்பவர்களையும் மீதமுள்ள நேரத்தையும் காட்டும்.
- போர்வீரர்கள் உண்மையான அமைப்புகளுள்ள மனிதர்கள்; வீரர்களைப் போலவே அதே ஆயுதங்கள், கவசங்கள், மந்திரங்களுடன் போரிடுவார்கள். மந்திரவாதிகள் தொலைவில் நிற்பார்கள்; சமயகுருக்கள் தங்கள் அணியைக் குணப்படுத்துவார்கள்; வில்லாளிகள் அம்பெய்வார்கள்.
- நீங்கள் வீழ்ந்தால் கூட்டாளிகள் தொடர்ந்து போரிடுவார்கள்; கேமரா அவர்களில் ஒருவரைக் கவனிக்கும். தாவு அழுத்தினாலோ பெயரைச் சொடுக்கினாலோ தட்டினாலோ வேறொருவரைக் கவனிக்கும். ஓர் அணியில் யாரும் நிற்காவிட்டால் மற்ற அணி வெல்லும். இரு அணியிலும் வீரர்கள் நின்றபடியே ஐந்து நிமிடங்கள் கடந்தால் போட்டி சமனாகும்.
- நண்பர் தாக்குதல் முடக்கப்பட்டிருந்தால் (இயல்புநிலை), அடிகள் உங்கள் அணியைக் காயப்படுத்தாது; தீங்கு விளைவிக்கும் மந்திரங்களும் அவர்களைப் பாதிக்காது. கூட்டாளிக்கு அப்பால் குறிவைத்த மந்திரக்கணை அவரைக் கடந்து செல்லும்; குணப்படுத்தல்களும் ஆசிகளும் அவரைச் சென்றடையும். எந்த ஒரு அடியும் போர்வீரரின் உடல்நலத்தில் பத்தில் நான்கு பங்கிற்கும் அதிகமாகக் குறைக்காது; ஆகவே ஒரே வீச்சில் எந்தச் சண்டையும் முடியாது.
- குதிரையில் இருக்கும்போது எதிரியை உங்கள் வலப்புறத்தில், வாள் பிடித்த கைப் பக்கத்தில் வைத்துக் கடந்து செல்லுங்கள். அவருக்கு நேராக வரும்போது தாக்கி, அடுத்த முறை கடக்கத் திரும்புங்கள். சவாரி வீரரையும் குதிரையையும் ஒரே வாள் எட்டினால் அது சவாரி வீரரைத் தாக்கும். வேகமாகப் பாயும் குதிரை கால்நடையாக உள்ளவர் மீது மோதினால் அவரை வீழ்த்தும் அல்லது தூக்கி வீசும். குதிரைகளைக் கொல்ல முடியும்; குதிரை வீழ்ந்தால் அதன் வீரர் கால்நடையாகப் போரிடுவார். போர் தாவல் குதிரைகளின் மீது விழுபவை உட்பட ஒவ்வொரு அடியையும் பட்டியலிடும்.
உலகரசிற்காக எதையும் வெல்லவோ இழக்கவோ மாட்டீர்கள்: அனுபவம், பொருட்கள், தங்கம் எதுவும் இல்லை. உங்கள் வெற்றிகள், தோல்விகள், சிறந்த ஏற்றம், குதிரைவேல் போட்டிகள், சிறந்த உயிர்பிழைப்பு முயற்சி ஆகியவை இந்தச் சாதனத்தில் சேமிக்கப்பட்டு அமைவு அட்டையில் காட்டப்படும்.
இடைவேளை, சரணடைதல், வெளியேறுதல்
எஸ்கேப் விளையாட்டுப் பட்டியைத் திறக்கும்; நீங்கள் திரும்பும்வரை அதன் பின்னால் சண்டை நிற்கும். சண்டையின்போது அதன் மேல் வரிசைகளில் சண்டையில் சரணடை, அரங்கிலிருந்து வெளியேறு இருக்கும். முதல் தேர்வு உடனே போட்டியைக் கைவிடும்; அது தோல்வியாகக் கணக்கிடப்படும், மற்ற தோல்விகளைப் போல முடிவு அட்டை மீண்டும் முயலும் வாய்ப்பைத் தரும். விருப்பங்களில் வெளியேறு என்பதும் அரங்கிலிருந்து வெளியேற்றும்.
சண்டையின்போது மேல் வலது மூலையில் இரண்டு பொத்தான்கள் இருக்கும். இடைவேளை விளையாட்டுப் பட்டியைத் திறக்கும்; நீங்கள் திரும்பும்வரை அதன் பின்னால் சண்டை நிற்கும். அரங்கிலிருந்து வெளியேறு அந்தப் பட்டியில் உள்ளது. சரணடை போட்டியைக் கைவிடும்: ஒருமுறை தட்டினால் சிவப்பாகும்; மீண்டும் தட்டினால் சரணடைவீர்கள். அது தோல்வியாகக் கணக்கிடப்படும்; மற்ற தோல்விகளைப் போல முடிவு அட்டை மீண்டும் முயலும் வாய்ப்பைத் தரும். விருப்பங்களின் மேலுள்ள வெளியேறு என்பதும் அரங்கிலிருந்து வெளியேற்றும்.