Бойова арена
Тренування офлайн на піску арени, пішки чи верхи: поєдинки, командні бої, кожен сам за себе, драбина дедалі важчих раундів, випадкові бої, турнір і виживання.
Бойова арена — оточена мурами арена, яка працює лише на твоєму комп'ютері: без входу в акаунт, без сервера, і жодні дії там не впливають на твоїх персонажів чи світ гри. Відкрий її кнопкою Арена на екрані персонажів, під «Грати» в лаунчері або через Тренування офлайн на екрані входу. Вийти повертає тебе до лаунчера (або на екран входу).
Бойова арена — оточена мурами арена, яка працює лише на твоєму телефоні: без входу в акаунт, без сервера, і жодні дії там не впливають на твоїх персонажів чи світ гри. Відкрий її кнопкою Арена на екрані персонажів або через Тренування офлайн на екрані входу — це працює ще до входу в акаунт.
П'ять способів битися
- Вибір бою: обери свого бійця, до чотирьох союзників поруч і від одного до п'яти супротивників (бійців будь-якої раси або звірів), складність від «Легко» до «Чемпіон» і чи ввімкнено вогонь по своїх. До п'яти з кожного боку. Обери й арену: Малу (24 × 24 м), Середню (40 × 40 м) чи Велику (40 × 72 м). Кожен сам за себе робить кожного бійця окремою стороною; Верхи садить тебе й усіх бійців у сідло (Середня чи Велика; звірі верхи не їздять).
- Драбина випробувань: наодинці, раунд за раундом. Дванадцять раундів ведуть від одного легкого бійця до чемпіона арени — звіра; далі драбина не має кінця, і кожен раунд важчий за попередній такого ж типу. Виграй раунд, і Наступний раунд поведе тебе далі; програй — і Повторити раунд знову зведе тебе з тими самими супротивниками в цьому раунді, а сходження триватиме, тоді як Інший бій почне нове сходження.
- Випадковий двобій: доля обирає тобі расу, Шлях, Клас і зброю, а також супротивника — бійця чи звіра. Картка підсумків покаже, яким бійцем ти бився. Арена теж розігрується, а часом бій іде верхи.
- Турнір: ти й один вершник, кожен зі списом, на двох кінцях великої арени, посередині дерев'яний бар'єр. Тримайся свого боку бар'єра й мчи: на галопі спис опускається сам, а вістря ти наводиш мишею. Доскач до кінця, розвернися й мчи знову, доки один із вас не впаде.
- Виживання: хвиля за хвилею ворогів, люди й звірі по черзі, кожна хвиля більша чи сильніша за попередню. Між хвилями маєш кілька секунд перепочинку, і частина здоров'я повертається. Це ніколи не скінчиться; твій рекорд — найбільше витриманих хвиль. Коли ти поляжеш, Повторити хвилю знову ставить тебе до оборони з тієї хвилі, де ти поліг, з повним здоров'ям і проти тих самих ворогів (оборона, відновлена з середини, рекордом не вважається), а Почати знову починає з хвилі 1.
Твій боєць
Обери одну з чотирьох готових збірок (Мечник 20 рівня або Хрестоносець, Елементаліст чи Слідопит 75 рівня) і набір зброї або відкрий Конструктор персонажа, щоб скласти власну; вона діє лише на арені. Драбина зберігає бійця, з яким почалося сходження. Якщо відкрити арену з екрана персонажів, вона запропонує й персонажа, якого ти там обрав, таким, як його показує список: його расу, клас, рівень і зброю, зі звичними навичками й обладунком його класу.
Бій
- Кожен бій починається з відліку до трьох; доки він не завершиться, ніхто не рухається.
- Кожен боєць стоїть на колі кольору свого боку: синьому для твого, червоному для іншого. Смуга вгорі показує, скільки бійців кожного боку ще на ногах і скільки лишилося часу.
- Бійці — люди зі справжніми збірками: вони б'ються як гравці, тією самою зброєю, у тих самих обладунках і тими самими закляттями. Маги тримаються на відстані, жерці лікують своїх, лучники стріляють.
- Якщо тебе здолають, союзники битимуться далі, а камера стежитиме за одним із них. Бік перемагає, коли на іншому ніхто не лишився на ногах; якщо за п'ять хвилин обидва боки ще стоять, бій закінчується нічиєю. Пробіл, клацання або дотик до імені покаже іншого бійця.
- Коли вогонь по своїх вимкнено (типово), удари ніколи не ранять твій бік і жодне шкідливе закляття його не бере: снаряд, пущений повз союзника, пролітає крізь нього далі, а зцілення й благословення так само до нього доходять. Жоден удар не забирає в бійця більше чотирьох десятих здоров'я, тож жоден бій не закінчується одним ударом.
- Верхи проїжджай повз ворога так, щоб він був праворуч від тебе, з боку руки з мечем, і бий, коли порівняєшся з ним, а тоді розвертайся для наступного заходу. Клинок, що дістає і вершника, і його коня, влучає у вершника. Кінь у галопі, що налітає на пішого, збиває його з ніг або відкидає. Коней можна вбити; вершник, що втратив коня, б'ється пішки. Повідомлення «Бій» у чаті перелічують кожен удар, що влучив, і по конях теж.
- Кожен бій починається з відліку до трьох; доки він не завершиться, ніхто не рухається.
- Кожен боєць стоїть на колі кольору свого боку: синьому для твого, червоному для іншого. Смуга вгорі показує, скільки бійців кожного боку ще на ногах і скільки лишилося часу.
- Бійці — люди зі справжніми збірками: вони б'ються як гравці, тією самою зброєю, у тих самих обладунках і тими самими закляттями. Маги тримаються на відстані, жерці лікують своїх, лучники стріляють.
- Якщо тебе здолають, союзники битимуться далі, а камера стежитиме за одним із них. Бік перемагає, коли на іншому ніхто не лишився на ногах; якщо за п'ять хвилин обидва боки ще стоять, бій закінчується нічиєю. Стрибок, клацання або дотик до імені покаже іншого бійця.
- Коли вогонь по своїх вимкнено (типово), удари ніколи не ранять твій бік і жодне шкідливе закляття його не бере: снаряд, пущений повз союзника, пролітає крізь нього далі, а зцілення й благословення так само до нього доходять. Жоден удар не забирає в бійця більше чотирьох десятих здоров'я, тож жоден бій не закінчується одним ударом.
- Верхи проїжджай повз ворога так, щоб він був праворуч від тебе, з боку руки з мечем, і бий, коли порівняєшся з ним, а тоді розвертайся для наступного заходу. Клинок, що дістає і вершника, і його коня, влучає у вершника. Кінь у галопі, що налітає на пішого, збиває його з ніг або відкидає. Коней можна вбити; вершник, що втратив коня, б'ється пішки. Повідомлення «Бій» у чаті перелічують кожен удар, що влучив, і по конях теж.
Для світу гри нічого не виграється й не втрачається: ні досвіду, ні предметів, ні золота. Твої перемоги, поразки й найкраще сходження зберігаються на цьому пристрої та видні на картці налаштування бою. Зберігаються й твої турніри, і найкраща оборона у виживанні.
Пауза, здача й вихід
Escape відкриває ігрове меню, і бій за ним завмирає, доки ти не повернешся. Під час бою у верхніх рядках — Здатися в бою, що одразу віддає поєдинок (це зараховується як поразка, і картка підсумків пропонує повтор, як після будь-якої поразки), і Покинути арену. Вийти в налаштуваннях теж покидає арену.
Під час бою у правому верхньому куті дві кнопки. Пауза відкриває ігрове меню, і бій за ним завмирає, доки ти не повернешся; у цьому меню є й Покинути арену. Здатися віддає поєдинок: торкнися один раз, і кнопка почервоніє, торкнися ще раз, щоб здатися. Це зараховується як поразка, і картка підсумків пропонує повтор, як після будь-якої поразки. Вийти вгорі налаштувань теж покидає арену.