Бойова арена

Тренування офлайн на піску арени, пішки чи верхи: поєдинки, командні бої, кожен сам за себе, драбина дедалі важчих раундів, випадкові бої, турнір і виживання.

Бойова арена — оточена мурами арена, яка працює лише на твоєму комп'ютері: без входу в акаунт, без сервера, і жодні дії там не впливають на твоїх персонажів чи світ гри. Відкрий її кнопкою Арена на екрані персонажів, під «Грати» в лаунчері або через Тренування офлайн на екрані входу. Вийти повертає тебе до лаунчера (або на екран входу).

Бойова арена — оточена мурами арена, яка працює лише на твоєму телефоні: без входу в акаунт, без сервера, і жодні дії там не впливають на твоїх персонажів чи світ гри. Відкрий її кнопкою Арена на екрані персонажів або через Тренування офлайн на екрані входу — це працює ще до входу в акаунт.

П'ять способів битися

  1. Вибір бою: обери свого бійця, до чотирьох союзників поруч і від одного до п'яти супротивників (бійців будь-якої раси або звірів), складність від «Легко» до «Чемпіон» і чи ввімкнено вогонь по своїх. До п'яти з кожного боку. Обери й арену: Малу (24 × 24 м), Середню (40 × 40 м) чи Велику (40 × 72 м). Кожен сам за себе робить кожного бійця окремою стороною; Верхи садить тебе й усіх бійців у сідло (Середня чи Велика; звірі верхи не їздять).
  2. Драбина випробувань: наодинці, раунд за раундом. Дванадцять раундів ведуть від одного легкого бійця до чемпіона арени — звіра; далі драбина не має кінця, і кожен раунд важчий за попередній такого ж типу. Виграй раунд, і Наступний раунд поведе тебе далі; програй — і Повторити раунд знову зведе тебе з тими самими супротивниками в цьому раунді, а сходження триватиме, тоді як Інший бій почне нове сходження.
  3. Випадковий двобій: доля обирає тобі расу, Шлях, Клас і зброю, а також супротивника — бійця чи звіра. Картка підсумків покаже, яким бійцем ти бився. Арена теж розігрується, а часом бій іде верхи.
  4. Турнір: ти й один вершник, кожен зі списом, на двох кінцях великої арени, посередині дерев'яний бар'єр. Тримайся свого боку бар'єра й мчи: на галопі спис опускається сам, а вістря ти наводиш мишею. Доскач до кінця, розвернися й мчи знову, доки один із вас не впаде.
  5. Виживання: хвиля за хвилею ворогів, люди й звірі по черзі, кожна хвиля більша чи сильніша за попередню. Між хвилями маєш кілька секунд перепочинку, і частина здоров'я повертається. Це ніколи не скінчиться; твій рекорд — найбільше витриманих хвиль. Коли ти поляжеш, Повторити хвилю знову ставить тебе до оборони з тієї хвилі, де ти поліг, з повним здоров'ям і проти тих самих ворогів (оборона, відновлена з середини, рекордом не вважається), а Почати знову починає з хвилі 1.

Твій боєць

Обери одну з чотирьох готових збірок (Мечник 20 рівня або Хрестоносець, Елементаліст чи Слідопит 75 рівня) і набір зброї або відкрий Конструктор персонажа, щоб скласти власну; вона діє лише на арені. Драбина зберігає бійця, з яким почалося сходження. Якщо відкрити арену з екрана персонажів, вона запропонує й персонажа, якого ти там обрав, таким, як його показує список: його расу, клас, рівень і зброю, зі звичними навичками й обладунком його класу.

Бій

  1. Кожен бій починається з відліку до трьох; доки він не завершиться, ніхто не рухається.
  2. Кожен боєць стоїть на колі кольору свого боку: синьому для твого, червоному для іншого. Смуга вгорі показує, скільки бійців кожного боку ще на ногах і скільки лишилося часу.
  3. Бійці — люди зі справжніми збірками: вони б'ються як гравці, тією самою зброєю, у тих самих обладунках і тими самими закляттями. Маги тримаються на відстані, жерці лікують своїх, лучники стріляють.
  4. Якщо тебе здолають, союзники битимуться далі, а камера стежитиме за одним із них. Бік перемагає, коли на іншому ніхто не лишився на ногах; якщо за п'ять хвилин обидва боки ще стоять, бій закінчується нічиєю. Пробіл, клацання або дотик до імені покаже іншого бійця.
  5. Коли вогонь по своїх вимкнено (типово), удари ніколи не ранять твій бік і жодне шкідливе закляття його не бере: снаряд, пущений повз союзника, пролітає крізь нього далі, а зцілення й благословення так само до нього доходять. Жоден удар не забирає в бійця більше чотирьох десятих здоров'я, тож жоден бій не закінчується одним ударом.
  6. Верхи проїжджай повз ворога так, щоб він був праворуч від тебе, з боку руки з мечем, і бий, коли порівняєшся з ним, а тоді розвертайся для наступного заходу. Клинок, що дістає і вершника, і його коня, влучає у вершника. Кінь у галопі, що налітає на пішого, збиває його з ніг або відкидає. Коней можна вбити; вершник, що втратив коня, б'ється пішки. Повідомлення «Бій» у чаті перелічують кожен удар, що влучив, і по конях теж.
  1. Кожен бій починається з відліку до трьох; доки він не завершиться, ніхто не рухається.
  2. Кожен боєць стоїть на колі кольору свого боку: синьому для твого, червоному для іншого. Смуга вгорі показує, скільки бійців кожного боку ще на ногах і скільки лишилося часу.
  3. Бійці — люди зі справжніми збірками: вони б'ються як гравці, тією самою зброєю, у тих самих обладунках і тими самими закляттями. Маги тримаються на відстані, жерці лікують своїх, лучники стріляють.
  4. Якщо тебе здолають, союзники битимуться далі, а камера стежитиме за одним із них. Бік перемагає, коли на іншому ніхто не лишився на ногах; якщо за п'ять хвилин обидва боки ще стоять, бій закінчується нічиєю. Стрибок, клацання або дотик до імені покаже іншого бійця.
  5. Коли вогонь по своїх вимкнено (типово), удари ніколи не ранять твій бік і жодне шкідливе закляття його не бере: снаряд, пущений повз союзника, пролітає крізь нього далі, а зцілення й благословення так само до нього доходять. Жоден удар не забирає в бійця більше чотирьох десятих здоров'я, тож жоден бій не закінчується одним ударом.
  6. Верхи проїжджай повз ворога так, щоб він був праворуч від тебе, з боку руки з мечем, і бий, коли порівняєшся з ним, а тоді розвертайся для наступного заходу. Клинок, що дістає і вершника, і його коня, влучає у вершника. Кінь у галопі, що налітає на пішого, збиває його з ніг або відкидає. Коней можна вбити; вершник, що втратив коня, б'ється пішки. Повідомлення «Бій» у чаті перелічують кожен удар, що влучив, і по конях теж.

Для світу гри нічого не виграється й не втрачається: ні досвіду, ні предметів, ні золота. Твої перемоги, поразки й найкраще сходження зберігаються на цьому пристрої та видні на картці налаштування бою. Зберігаються й твої турніри, і найкраща оборона у виживанні.

Пауза, здача й вихід

Escape відкриває ігрове меню, і бій за ним завмирає, доки ти не повернешся. Під час бою у верхніх рядках — Здатися в бою, що одразу віддає поєдинок (це зараховується як поразка, і картка підсумків пропонує повтор, як після будь-якої поразки), і Покинути арену. Вийти в налаштуваннях теж покидає арену.

Під час бою у правому верхньому куті дві кнопки. Пауза відкриває ігрове меню, і бій за ним завмирає, доки ти не повернешся; у цьому меню є й Покинути арену. Здатися віддає поєдинок: торкнися один раз, і кнопка почервоніє, торкнися ще раз, щоб здатися. Це зараховується як поразка, і картка підсумків пропонує повтор, як після будь-якої поразки. Вийти вгорі налаштувань теж покидає арену.