Bojová aréna
Offline trénink v písku arény, pěšky i na koni: souboje, týmové boje, každý proti každému, žebříček stále těžších kol, náhodné souboje, klání a přežití.
Bojová aréna je obezděná aréna, která běží jen na tvém počítači: bez přihlášení, bez serveru a nic, co tam uděláš, neovlivní tvé postavy ani svět. Otevřeš ji tlačítkem Aréna na obrazovce postav, pod tlačítkem Hrát ve spouštěči nebo přes Cvičit offline na přihlašovací obrazovce. Odejít tě vrátí do spouštěče (nebo k přihlášení).
Bojová aréna je obezděná aréna, která běží jen na tvém telefonu: bez přihlášení, bez serveru a nic, co tam uděláš, neovlivní tvé postavy ani svět. Otevřeš ji tlačítkem Aréna na obrazovce postav nebo přes Cvičit offline na přihlašovací obrazovce, což funguje, ještě než se přihlásíš.
Pět způsobů boje
- Vyber si boj: zvol svého bojovníka, až čtyři spojence po svém boku a jednoho až pět soupeřů (bojovníky všech ras, nebo bestie), obtížnost od Snadné po Šampiona a zda je zapnutá přátelská palba. Až pět na každé straně. Vyber si i arénu: Malou (24 × 24 m), Střední (40 × 40 m) nebo Velkou (40 × 72 m). Každý proti každému udělá z každého bojovníka samostatnou stranu; Na koni posadí tebe i každého bojovníka do sedla (Střední nebo Velká; šelmy nikdy nejezdí).
- Žebříček výzev: sám, kolo za kolem. Dvanáct kol stoupá od jediného snadného bojovníka až k šampionské bestii arény; za nimi žebříček nikdy nekončí a každé kolo je těžší než předchozí kolo svého druhu. Vyhraj kolo a Další kolo tě posune dál; prohraj a Opakovat kolo tě v tom kole postaví proti stejným soupeřům a tvůj výstup pokračuje, zatímco Změnit boj začne nový výstup.
- Náhodný souboj: osud vybere tvou rasu, Cestu, Povolání a zbraň i tvého soupeře, bojovníka nebo bestii. Karta výsledků ti prozradí, kým jsi byl. Losuje se i aréna a čas od času se bojuje na koni.
- Klání: ty a jeden jezdec, každý s kopím, na dvou koncích velké arény, uprostřed dřevěná zábrana. Drž se své strany zábrany a jeď: v trysku se kopí samo skloní a hrotem míříš myší. Dojeď na konec, otoč se a jeď znovu, dokud jeden z vás nepadne.
- Přežití: vlna za vlnou nepřátel, střídavě lidé a šelmy, každá vlna větší nebo tvrdší než ta předchozí. Mezi vlnami máš pár vteřin na oddech a trochu zdraví se ti vrátí. Nikdy to neskončí; tvým rekordem je nejvíc vln, které jsi vydržel. Když padneš, Opakovat vlnu převezme obranu znovu ve vlně, ve které jsi padl, s plným zdravím a proti stejným nepřátelům (obrana převzatá v půli cesty rekord nevytváří), a Začít znovu začne opět vlnou 1.
Tvůj bojovník
Vyber jednu ze čtyř hotových sestav (Šermíř na úrovni 20, nebo Křižák, Elementalista či Hraničář na úrovni 75) a sadu zbraní, nebo otevři Plánovač postavy a vytvoř si vlastní; použije se jen v aréně. Žebříček si ponechá bojovníka, se kterým jsi ho začal. Otevřená z obrazovky postav nabízí aréna i postavu, kterou jsi tam vybral, tak, jak ji ukazuje seznam: její rasu, povolání, úroveň a zbraně, s obvyklými dovednostmi a zbrojí jejího povolání.
Boj
- Každý zápas začíná odpočtem do tří; dokud neskončí, nikdo se nehne.
- Každý bojovník stojí v kruhu barvy své strany: modrém tvá strana, červeném ta druhá. Lišta nahoře ukazuje, kdo na každé straně ještě stojí a kolik času zbývá.
- Bojovníci jsou lidé se skutečnými sestavami: bojují jako hráči, se stejnými zbraněmi, zbrojí i kouzly. Mágové drží odstup, klerici léčí svou stranu, lučištníci střílejí.
- Padneš-li, tví spojenci bojují dál a kamera sleduje jednoho z nich. Strana vítězí, když na druhé straně už nikdo nestojí; stojí-li po pěti minutách obě strany, zápas končí remízou. Mezerník, kliknutí nebo klepnutí na jméno ukáže někoho jiného.
- Je-li přátelská palba vypnutá (výchozí), rány nikdy nezraní tvou vlastní stranu a žádné škodlivé kouzlo ji nezasáhne: střela mířená za spojence jím proletí dál, kdežto léčení a požehnání k němu dál dojdou. Žádná jediná rána nevezme bojovníkovi víc než čtyři desetiny zdraví, takže žádný boj neskončí jedním úderem.
- Na koni projeď kolem soupeře tak, aby byl po tvé pravici, na straně ruky s mečem, a udeř, když jste vedle sebe; pak se otoč k dalšímu průjezdu. Čepel, která zasáhne jezdce i jeho koně, zasáhne jezdce. Cválající kůň, který vrazí do pěšího, ho srazí k zemi nebo odhodí. Koně lze zabít; jezdec, jemuž kůň padne, bojuje dál pěšky. Zprávy Boj v chatu vypisují každý zásah, i do koní.
- Každý zápas začíná odpočtem do tří; dokud neskončí, nikdo se nehne.
- Každý bojovník stojí v kruhu barvy své strany: modrém tvá strana, červeném ta druhá. Lišta nahoře ukazuje, kdo na každé straně ještě stojí a kolik času zbývá.
- Bojovníci jsou lidé se skutečnými sestavami: bojují jako hráči, se stejnými zbraněmi, zbrojí i kouzly. Mágové drží odstup, klerici léčí svou stranu, lučištníci střílejí.
- Padneš-li, tví spojenci bojují dál a kamera sleduje jednoho z nich. Strana vítězí, když na druhé straně už nikdo nestojí; stojí-li po pěti minutách obě strany, zápas končí remízou. Skok, kliknutí nebo klepnutí na jméno ukáže někoho jiného.
- Je-li přátelská palba vypnutá (výchozí), rány nikdy nezraní tvou vlastní stranu a žádné škodlivé kouzlo ji nezasáhne: střela mířená za spojence jím proletí dál, kdežto léčení a požehnání k němu dál dojdou. Žádná jediná rána nevezme bojovníkovi víc než čtyři desetiny zdraví, takže žádný boj neskončí jedním úderem.
- Na koni projeď kolem soupeře tak, aby byl po tvé pravici, na straně ruky s mečem, a udeř, když jste vedle sebe; pak se otoč k dalšímu průjezdu. Čepel, která zasáhne jezdce i jeho koně, zasáhne jezdce. Cválající kůň, který vrazí do pěšího, ho srazí k zemi nebo odhodí. Koně lze zabít; jezdec, jemuž kůň padne, bojuje dál pěšky. Zprávy Boj v chatu vypisují každý zásah, i do koní.
Pro svět se nic nezíská ani neztratí: žádné zkušenosti, předměty ani zlato. Tvé výhry, prohry a nejlepší výstup se ukládají v tomto zařízení a ukazuje je karta nastavení. Uchovávají se i tvá klání a tvůj nejlepší odpor v přežití.
Pauza, vzdání a odchod
Escape otevře herní nabídku a boj za ní stojí, dokud se nevrátíš. Během boje jsou v ní nahoře Vzdát se boje, které zápas okamžitě vzdá (počítá se jako prohra a karta výsledků nabídne opakování jako po každé prohře), a Opustit arénu. Arénu opustí i Odhlásit se v Možnostech.
Během boje jsou v pravém horním rohu dvě tlačítka. Pauza otevře herní nabídku a boj za ní stojí, dokud se nevrátíš; v té nabídce je i Opustit arénu. Vzdát se zápas vzdá: klepni jednou a zčervená, klepni znovu a vzdáš se. Počítá se to jako prohra a karta výsledků nabídne opakování jako po každé prohře. Arénu opustí i Odhlásit se nahoře v Možnostech.