闘技場

闘技場の砂の上でオフライン練習、徒歩でも騎馬でも:一騎討ち、チーム戦、バトルロイヤル、勝ち抜き戦、ランダム対戦、馬上槍試合、サバイバル。

闘技場は壁に囲まれた戦いの場で、このコンピューター内だけで動きます。サインインもサーバーも不要で、そこで何をしても本来のキャラクターや王国に影響しません。キャラクター画面の闘技場、ランチャーのプレイの下、またはサインイン画面のオフライン練習から開けます。終了でランチャー(またはサインイン画面)に戻ります。

闘技場は壁に囲まれた戦いの場で、このスマートフォン内だけで動きます。サインインもサーバーも不要で、そこで何をしても本来のキャラクターや王国に影響しません。キャラクター画面の闘技場、またはサインイン画面のオフライン練習から開けます。サインイン前でも使えます。

5つの戦い方

  1. 対戦を選ぶ:自分の闘士、最大4人の味方、1~5人の敵(あらゆる種族の闘士か獣)、やさしいから王者までの難易度、同士討ちの有無を選びます。各陣営最大5人です。 闘技場も選べる:小(24 × 24 m)、中(40 × 40 m)、大(40 × 72 m)。バトルロイヤルでは全員がそれぞれ別の陣営になる。騎馬ではあなたと全ての戦士が鞍にまたがる(中または大。獣は乗らない)。
  2. 勝ち抜き戦:ひとりで、ラウンドを重ねて戦います。12のラウンドは1人のやさしい闘士から始まり、闘技場の主である獣まで続きます。その先も勝ち抜き戦は終わらず、どのラウンドも同じ種類の前のラウンドより強くなります。勝てば次のラウンドで先へ進み、負けても再挑戦でそのラウンドの同じ相手にもう一度挑めて、勝ち抜きはそのまま続きます。対戦を変更で新しい挑戦を始められます。
  3. ランダム対戦:種族、道、クラス、武器、そして相手(闘士か獣)を運が選びます。結果カードで自分が何者だったかがわかります。 闘技場も抽選され、時には騎馬戦になる。
  4. 馬上槍試合:あなたと騎手一人が、それぞれランスを手に大闘技場の両端に立ち、中央には木の柵がある。柵の自分の側を保って駆けよう。全速力になるとランスは自動で下がり、穂先はマウスで狙う。端まで駆けたら向きを変え、どちらかが倒れるまで何度でも挑め。
  5. サバイバル:人と獣が交互に押し寄せ、波ごとに数が増えるか手強くなる。波の合間に数秒の休息があり、体力が少し戻る。終わりはない。記録は耐え抜いた波の最多数だ。倒れたときは、ウェーブに再挑戦で倒れたウェーブから、体力満タンで同じ敵を相手に守りを再開できる(途中から再開した守りは記録にならない)。最初からならウェーブ1からやり直す。

自分の闘士

用意された4つのビルド(レベル20の剣士、またはレベル75のクルセイダー、エレメンタリスト、レンジャー)と武器セットを選ぶか、キャラクタービルダーを開いて自作します。自作のビルドは闘技場でのみ使われます。勝ち抜き戦では、始めたときの闘士のまま戦い続けます。 キャラクター画面から開くと、そこで選んだキャラクターもリストの表示どおりに使える:種族、クラス、レベル、武器に、そのクラスの標準的なスキルと防具。

対戦

  1. どの試合も3つ数えてから始まり、数え終わるまで誰も動けません。
  2. 闘士はそれぞれ陣営の色の輪の上に立ちます。自分の陣営は青、相手は赤です。上部のバーには、各陣営でまだ立っている人数と残り時間が表示されます。
  3. 闘士は本物のビルドを持つ人々で、プレイヤーと同じ武器、防具、呪文で戦います。魔術師は距離を取り、聖職者は味方を癒やし、弓兵は矢を放ちます。
  4. 自分が倒れても味方は戦い続け、カメラはそのうちの1人を映します。相手陣営に立っている者がいなくなれば勝利です。5分経っても両陣営に立っている者がいれば、試合は引き分けです。 スペースか名前をクリックまたはタップすると別の人を観戦する。
  5. 同士討ちがオフ(初期設定)なら、攻撃が自分の陣営を傷つけることはなく、有害な呪文も効きません。味方の向こうを狙った飛び道具の呪文は味方をすり抜けて飛び、回復や祝福はこれまでどおり味方に届きます。 一撃で戦士の体力の4割を超えて削ることはないので、一振りで決着する戦いはない。
  6. 騎馬では、敵を自分の右側、剣を持つ腕の側に置いてすれ違い、並んだ瞬間に打ち込み、向きを変えて次の突撃へ。騎手と馬の両方に届いた刃は騎手に当たる。全速で駆ける馬が徒歩の者にぶつかると、相手を倒すか吹き飛ばす。馬は倒される。馬を失った騎手は徒歩で戦い続ける。チャットの戦闘メッセージには、当たった攻撃がすべて表示される。馬への攻撃も含む。
  1. どの試合も3つ数えてから始まり、数え終わるまで誰も動けません。
  2. 闘士はそれぞれ陣営の色の輪の上に立ちます。自分の陣営は青、相手は赤です。上部のバーには、各陣営でまだ立っている人数と残り時間が表示されます。
  3. 闘士は本物のビルドを持つ人々で、プレイヤーと同じ武器、防具、呪文で戦います。魔術師は距離を取り、聖職者は味方を癒やし、弓兵は矢を放ちます。
  4. 自分が倒れても味方は戦い続け、カメラはそのうちの1人を映します。相手陣営に立っている者がいなくなれば勝利です。5分経っても両陣営に立っている者がいれば、試合は引き分けです。 ジャンプか名前をクリックまたはタップすると別の人を観戦する。
  5. 同士討ちがオフ(初期設定)なら、攻撃が自分の陣営を傷つけることはなく、有害な呪文も効きません。味方の向こうを狙った飛び道具の呪文は味方をすり抜けて飛び、回復や祝福はこれまでどおり味方に届きます。 一撃で戦士の体力の4割を超えて削ることはないので、一振りで決着する戦いはない。
  6. 騎馬では、敵を自分の右側、剣を持つ腕の側に置いてすれ違い、並んだ瞬間に打ち込み、向きを変えて次の突撃へ。騎手と馬の両方に届いた刃は騎手に当たる。全速で駆ける馬が徒歩の者にぶつかると、相手を倒すか吹き飛ばす。馬は倒される。馬を失った騎手は徒歩で戦い続ける。チャットの戦闘メッセージには、当たった攻撃がすべて表示される。馬への攻撃も含む。

王国にとっては何も得ず、何も失いません。経験値もアイテムもゴールドもありません。勝ち、負け、勝ち抜き戦の最高記録はこの端末に保存され、設定カードに表示されます。 馬上槍試合の戦績とサバイバルの最高記録も保存される。

一時停止・降参・退出

Escでゲームメニューが開き、戻るまで戦いはその後ろで止まります。戦闘中はメニューの一番上に降参すると闘技場を出るが並びます。降参するはその場で試合を放棄します(敗北として数えられ、結果カードにはほかの敗北と同じく再挑戦が表示されます)。設定のログアウトでも闘技場を出られます。

戦闘中は右上に2つのボタンがあります。一時停止でゲームメニューが開き、戻るまで戦いはその後ろで止まります。闘技場を出るはそのメニューにあります。降参は試合を放棄します。1回タップすると赤くなり、もう一度タップすると降参します。敗北として数えられ、結果カードにはほかの敗北と同じく再挑戦が表示されます。設定の一番上にあるログアウトでも闘技場を出られます。