战斗竞技场
在竞技场的沙地上离线练习,步战或骑马:决斗、团队战、混战、难度渐增的回合、随机对决、马上比武和生存。
战斗竞技场是一座有围墙的竞技场,只在你的电脑上运行:无需登录,没有服务器,你在那里做的任何事都不会影响你的角色或王国。可以通过角色界面上的竞技场、启动器中“开始游戏”下方的按钮,或登录界面上的离线练习打开它。离开会让你回到启动器(或登录界面)。
战斗竞技场是一座有围墙的竞技场,只在你的手机上运行:无需登录,没有服务器,你在那里做的任何事都不会影响你的角色或王国。可以通过角色界面上的竞技场或登录界面上的离线练习打开它,登录之前即可使用。
五种战斗方式
- 自选对战:挑选你的斗士、最多四名并肩作战的盟友,以及一至五名敌人(各个种族的斗士或野兽),选择从简单到冠军的难度,并决定是否开启友军伤害。每方最多五人。 还可以选择竞技场:小(24 × 24 米)、中(40 × 40 米)或大(40 × 72 米)。混战让每名战士各自为一方;骑马让你和每名战士都上马(中或大;野兽从不骑马)。
- 挑战天梯:孤身一人,一回合接一回合。十二个回合从一名简单的斗士一路攀升到竞技场的冠军野兽;此后天梯永无尽头,每一回合都比上一个同类回合更难。赢下一回合,下一回合会带你继续;输掉一回合,重试回合会让你在该回合再次迎战同样的对手,攀登仍会继续,而更换对战则开始新的挑战。
- 随机对决:命运替你挑选种族、之道、职业和武器,以及你的对手:一名斗士或一头野兽。结算卡片会告诉你这次扮演的是谁。 竞技场也会随机抽取,偶尔还会骑马作战。
- 马上比武:你和一名骑手各持一支骑枪,站在大竞技场两端,中间隔着一道木栏。守在木栏你这一侧策马奔驰:疾驰时骑枪会自动放平,用鼠标瞄准枪尖。跑到尽头掉头再冲,直到其中一人倒下。
- 生存:一波又一波的敌人,人与野兽轮番上阵,每一波都比上一波更多或更强。两波之间有几秒喘息,并恢复一些生命。它永不结束;你的纪录是坚守过的最多波数。倒下时,重试本波会让你从倒下的那一波重新坚守,满血迎战同样的敌人(中途重新开始的坚守不计入纪录);从头开始则从第 1 波重新开始。
你的斗士
从四种现成构建中任选其一(20 级剑士,或 75 级十字军、元素使、游侠),再选一套武器;也可以打开角色构建器自建一个,它只在竞技场中使用。天梯会一直沿用你开始时的斗士。 从角色界面打开时,竞技场也会提供你在那里选择的角色,与列表显示一致:种族、职业、等级和武器,配上该职业常用的技能和护甲。
战斗
- 每场比赛都以三秒倒数开始;倒数结束前谁都不能动。
- 每名斗士都站在一个己方颜色的圆环上:蓝色是你方,红色是对方。顶部的计分条显示每方还有几人站着,以及剩余时间。
- 斗士都是拥有真实构建的人物:他们像玩家一样战斗,使用相同的武器、护甲和法术。法师会保持距离,牧师会治疗己方,弓箭手会放箭。
- 如果你倒下,盟友会继续战斗,镜头会跟随其中一人。一方无人站立时,另一方获胜;五分钟后若双方仍有人站着,比赛判为平局。 空格或点击、点按名字可以换一个人观战。
- 友军伤害关闭时(默认),攻击绝不会伤到己方,有害法术也不会对己方生效:瞄准盟友身后的飞弹会穿过盟友继续飞行,而治疗和祝福仍能送达。 任何一击都不会夺走战士超过十分之四的生命,所以没有一场战斗会一击定胜负。
- 骑马时,让敌人位于你的右侧,也就是持剑手臂一侧,从他身旁掠过,在并排时出击,然后掉头准备下一轮冲锋。同时够到骑手和他的马的刀刃会击中骑手。疾驰的马撞上徒步的人,会把对方撞倒或撞飞。马可以被杀死;失去坐骑的骑手会继续徒步作战。聊天中的战斗消息会列出每一次命中,包括命中马匹的。
- 每场比赛都以三秒倒数开始;倒数结束前谁都不能动。
- 每名斗士都站在一个己方颜色的圆环上:蓝色是你方,红色是对方。顶部的计分条显示每方还有几人站着,以及剩余时间。
- 斗士都是拥有真实构建的人物:他们像玩家一样战斗,使用相同的武器、护甲和法术。法师会保持距离,牧师会治疗己方,弓箭手会放箭。
- 如果你倒下,盟友会继续战斗,镜头会跟随其中一人。一方无人站立时,另一方获胜;五分钟后若双方仍有人站着,比赛判为平局。 跳跃或点击、点按名字可以换一个人观战。
- 友军伤害关闭时(默认),攻击绝不会伤到己方,有害法术也不会对己方生效:瞄准盟友身后的飞弹会穿过盟友继续飞行,而治疗和祝福仍能送达。 任何一击都不会夺走战士超过十分之四的生命,所以没有一场战斗会一击定胜负。
- 骑马时,让敌人位于你的右侧,也就是持剑手臂一侧,从他身旁掠过,在并排时出击,然后掉头准备下一轮冲锋。同时够到骑手和他的马的刀刃会击中骑手。疾驰的马撞上徒步的人,会把对方撞倒或撞飞。马可以被杀死;失去坐骑的骑手会继续徒步作战。聊天中的战斗消息会列出每一次命中,包括命中马匹的。
这里的胜负与王国无关:没有经验值,没有物品,也没有金币。你的胜场、负场和最佳天梯成绩保存在这台设备上,并显示在设置卡片上。 你的马上比武战绩和生存最佳纪录也会被保存。
暂停、认输与离开
Esc 会打开游戏菜单,战斗会在其后静止,直到你返回。战斗中,菜单最上方是认输(立即放弃本场比赛,计为一场失败,结果卡会像任何一次失败后一样提供重试)和离开竞技场。选项中的登出也会离开竞技场。
战斗中,右上角有两个按钮。暂停会打开游戏菜单,战斗会在其后静止,直到你返回;离开竞技场就在该菜单中。认输会放弃本场比赛:点一次按钮变红,再点一次即认输。这计为一场失败,结果卡会像任何一次失败后一样提供重试。选项最上方的登出也会离开竞技场。