যুদ্ধের এরিনা
এরিনার বালুতে অফলাইন অনুশীলন, পায়ে বা ঘোড়ায়: দ্বন্দ্ব, দলগত লড়াই, সবাই সবার প্রতিপক্ষ, কঠিন হতে থাকা রাউন্ডের সিঁড়ি, এলোমেলো লড়াই, অশ্বারোহী দ্বন্দ্ব ও টিকে থাকা।
যুদ্ধের এরিনা কেবল আপনার কম্পিউটারে চলা প্রাচীরঘেরা যুদ্ধাঙ্গন: লগইন বা সার্ভার নেই, সেখানকার কিছুই চরিত্র বা জগতে প্রভাব ফেলে না। চরিত্রের পর্দার এরিনা, লঞ্চারে খেলুন-এর নিচে, অথবা লগইন পর্দার অফলাইন অনুশীলন থেকে খুলুন। ছাড়ুন লঞ্চারে (বা লগইনে) ফেরায়।
যুদ্ধের এরিনা কেবল আপনার ফোনে চলা প্রাচীরঘেরা যুদ্ধাঙ্গন: লগইন বা সার্ভার নেই, সেখানকার কিছুই চরিত্র বা জগতে প্রভাব ফেলে না। চরিত্রের পর্দার এরিনা বা লগইন পর্দার অফলাইন অনুশীলন থেকে খুলুন; লগইনের আগেও চলে।
লড়াইয়ের পাঁচ উপায়
- আপনার লড়াই বেছে নিন: যোদ্ধা, এরিনার মাপ (ছোট 24 × 24 মি, মাঝারি 40 × 40 মি, বড় 40 × 72 মি), পাশে সর্বোচ্চ চার মিত্র ও এক থেকে পাঁচ শত্রু (সব জাতির যোদ্ধা বা পশু), সহজ থেকে চ্যাম্পিয়ন কঠিনতা, আর মিত্রকে আঘাত চালু কি না বাছুন। প্রতি পক্ষে সর্বোচ্চ পাঁচজন। সবাই সবার প্রতিপক্ষ বাছলে প্রতি যোদ্ধা নিজস্ব পক্ষ; ঘোড়ায় চড়ে বাছলে আপনি ও সব যোদ্ধা ঘোড়ায় ওঠেন (মাঝারি বা বড় এরিনা; পশু কখনও চড়ে না)।
- চ্যালেঞ্জের সিঁড়ি: একা, একের পর এক রাউন্ড। বারো রাউন্ডে একজন সহজ যোদ্ধা থেকে এরিনার চ্যাম্পিয়ন পশু পর্যন্ত ওঠে; তারপর সিঁড়ি অন্তহীন, একই ধরনের আগের রাউন্ডের চেয়ে প্রতিটি কঠিন। জিতলে পরের রাউন্ড এগিয়ে নেয়; হারলে রাউন্ড আবার চেষ্টা একই রাউন্ডে একই শত্রুদের ফেরায়, ওঠা চলতে থাকে; লড়াই বদলান নতুন করে ওঠা শুরু করে।
- এলোমেলো লড়াই: ভাগ্য আপনার জাতি, পথ, শ্রেণি ও অস্ত্র, শত্রু যোদ্ধা বা পশু এবং এরিনা বেছে দেয়; কখনও ঘোড়ায় লড়াই হয়। ফলের কার্ডে আপনি কে ছিলেন দেখায়।
- অশ্বারোহী দ্বন্দ্ব: বড় এরিনার দুই প্রান্তে আপনি ও আরেক সওয়ারি, দুজনেরই অশ্ববর্শা; মাঝখানে কাঠের বিভাজক। নিজের পাশে থেকে ছুটুন: ঘোড়া দৌড়ালে অশ্ববর্শা নিজে নামে, মাউসে অগ্রভাগ তাক করেন। শেষ প্রান্তে গিয়ে ঘুরে আবার আসুন, একজন পড়া পর্যন্ত।
- টিকে থাকা: একের পর এক শত্রুর ঢেউ, পালা করে মানুষ ও পশু; প্রতিটি আগের চেয়ে বড় বা কঠিন। মাঝে কয়েক সেকেন্ড দম ও কিছু স্বাস্থ্য ফেরে। শেষ হয় না; সর্বোচ্চ যত ঢেউ ঠেকান সেটিই রেকর্ড। পতনের পরে ঢেউ আবার চেষ্টা একই ঢেউ ও শত্রুর বিরুদ্ধে পূর্ণ স্বাস্থ্য নিয়ে ফেরায় (মাঝখান থেকে শুরু হলে রেকর্ড হয় না); আবার শুরু ঢেউ 1 থেকে ফের শুরু করে।
আপনার যোদ্ধা
চারটি তৈরি বিল্ডের একটি (লেভেল 20 তলোয়ারযোদ্ধা, বা লেভেল 75 ধর্মযোদ্ধা, মৌলজাদুকর বা বনচারী) ও অস্ত্রসম্ভার বাছুন; অথবা চরিত্র নির্মাতা খুলে নিজেরটি তৈরি করুন, যা কেবল এরিনায় ব্যবহৃত হবে। চরিত্রের পর্দা থেকে খুললে সেখানে বাছা চরিত্রও পাওয়া যায়, তালিকায় যেমন আছে: জাতি, শ্রেণি, লেভেল ও অস্ত্র, সঙ্গে শ্রেণির স্বাভাবিক দক্ষতা ও বর্ম। সিঁড়িতে যে যোদ্ধা দিয়ে শুরু করেছেন সেই থাকে।
লড়াই
- প্রতি ম্যাচ তিন গুনে শুরু হয়; শেষ না হওয়া পর্যন্ত কেউ নড়ে না।
- প্রতি যোদ্ধা নিজের পক্ষের রঙের বলয়ে দাঁড়ায়: আপনার নীল, অন্য পক্ষের লাল। ওপরের বার প্রতি পক্ষে কে দাঁড়িয়ে আছে ও কত সময় বাকি গোনে।
- যোদ্ধারা আসল বিল্ডের মানুষ: খেলোয়াড়ের মতো একই অস্ত্র, বর্ম ও মন্ত্রে লড়ে। জাদুকর দূরত্ব রাখে, পুরোহিত নিজের পক্ষকে সারায়, তিরন্দাজ তির ছোড়ে।
- আপনি পড়লে মিত্ররা লড়তে থাকে; ক্যামেরা তাদের একজনকে দেখে। স্পেস, বা নামে ক্লিক বা ট্যাপ করলে অন্যজনকে দেখায়। অন্য পক্ষে কেউ দাঁড়িয়ে না থাকলে পক্ষ জেতে; পাঁচ মিনিট পরেও দুই পক্ষ দাঁড়িয়ে থাকলে ম্যাচ অমীমাংসিত।
- মিত্রকে আঘাত বন্ধ থাকলে (ডিফল্ট) নিজের পক্ষের ক্ষতি হয় না, ক্ষতিকর মন্ত্রও লাগে না: মিত্রের পেছনে নিশানা করা জাদুতির তাকে ভেদ করে চলে যায়, তবে আরোগ্য ও আশীর্বাদ তার কাছে পৌঁছায়। একটি আঘাতে যোদ্ধার স্বাস্থ্যের দশ ভাগের চার ভাগের বেশি যায় না, তাই এক আঘাতে লড়াই শেষ হয় না।
- ঘোড়ায় শত্রুকে আপনার ডানে, তলোয়ার-হাতের দিকে রেখে পাশ দিয়ে যান; সমান হলে আঘাত করে পরেরবারের জন্য ঘুরুন। ফলক সওয়ারি ও ঘোড়া দুটিতেই পৌঁছালে সওয়ারিকে আঘাত করে। দৌড়ানো ঘোড়া পদাতিকের সঙ্গে ধাক্কা খেলে তাকে ফেলে বা ছুড়ে দেয়। ঘোড়া মারা যেতে পারে; ঘোড়া পড়লে সওয়ারি পায়ে লড়ে। যুদ্ধ ট্যাবে ঘোড়াসহ লাগা প্রতিটি আঘাতের তালিকা থাকে।
- প্রতি ম্যাচ তিন গুনে শুরু হয়; শেষ না হওয়া পর্যন্ত কেউ নড়ে না।
- প্রতি যোদ্ধা নিজের পক্ষের রঙের বলয়ে দাঁড়ায়: আপনার নীল, অন্য পক্ষের লাল। ওপরের বার প্রতি পক্ষে কে দাঁড়িয়ে আছে ও কত সময় বাকি গোনে।
- যোদ্ধারা আসল বিল্ডের মানুষ: খেলোয়াড়ের মতো একই অস্ত্র, বর্ম ও মন্ত্রে লড়ে। জাদুকর দূরত্ব রাখে, পুরোহিত নিজের পক্ষকে সারায়, তিরন্দাজ তির ছোড়ে।
- আপনি পড়লে মিত্ররা লড়তে থাকে; ক্যামেরা তাদের একজনকে দেখে। লাফ, বা নামে ক্লিক বা ট্যাপ করলে অন্যজনকে দেখায়। অন্য পক্ষে কেউ দাঁড়িয়ে না থাকলে পক্ষ জেতে; পাঁচ মিনিট পরেও দুই পক্ষ দাঁড়িয়ে থাকলে ম্যাচ অমীমাংসিত।
- মিত্রকে আঘাত বন্ধ থাকলে (ডিফল্ট) নিজের পক্ষের ক্ষতি হয় না, ক্ষতিকর মন্ত্রও লাগে না: মিত্রের পেছনে নিশানা করা জাদুতির তাকে ভেদ করে চলে যায়, তবে আরোগ্য ও আশীর্বাদ তার কাছে পৌঁছায়। একটি আঘাতে যোদ্ধার স্বাস্থ্যের দশ ভাগের চার ভাগের বেশি যায় না, তাই এক আঘাতে লড়াই শেষ হয় না।
- ঘোড়ায় শত্রুকে আপনার ডানে, তলোয়ার-হাতের দিকে রেখে পাশ দিয়ে যান; সমান হলে আঘাত করে পরেরবারের জন্য ঘুরুন। ফলক সওয়ারি ও ঘোড়া দুটিতেই পৌঁছালে সওয়ারিকে আঘাত করে। দৌড়ানো ঘোড়া পদাতিকের সঙ্গে ধাক্কা খেলে তাকে ফেলে বা ছুড়ে দেয়। ঘোড়া মারা যেতে পারে; ঘোড়া পড়লে সওয়ারি পায়ে লড়ে। যুদ্ধ ট্যাবে ঘোড়াসহ লাগা প্রতিটি আঘাতের তালিকা থাকে।
জগতের জন্য কিছু জেতা বা হারানো হয় না: অভিজ্ঞতা, বস্তু বা সোনা নয়। জয়, হার, সেরা আরোহণ, অশ্বারোহী দ্বন্দ্ব ও টিকে থাকার সেরা ফল এই ডিভাইসে থাকে, প্রস্তুতির কার্ডে দেখা যায়।
বিরতি, হার মানা ও প্রস্থান
এস্কেপ খেলার মেনু খোলে; ফিরে না আসা পর্যন্ত পেছনে লড়াই থেমে থাকে। লড়াই চলাকালে ওপরের সারিতে পরাজয় মেনে নিন থাকে, যা সঙ্গে সঙ্গে হার মানায় (হার গণ্য হয়; অন্য পরাজয়ের মতো ফলের কার্ডে আবার চেষ্টার সুযোগ থাকে), সঙ্গে এরিনা ছাড়ুন। বিকল্পের লগআউট দিয়েও এরিনা ছাড়া যায়।
লড়াইয়ের সময় ওপরের ডান কোণে দুটি বোতাম থাকে। বিরতি খেলার মেনু খোলে; ফিরে না আসা পর্যন্ত পেছনে লড়াই থেমে থাকে। ওই মেনুতে এরিনা ছাড়ুন আছে। হার মানুন ম্যাচ ছেড়ে দেয়: একবার ট্যাপ করলে লাল হয়, আবার ট্যাপ করলে হার মানেন। হার গণ্য হয়; অন্য পরাজয়ের মতো ফলের কার্ডে আবার চেষ্টার সুযোগ থাকে। বিকল্পের ওপরের লগআউট দিয়েও এরিনা ছাড়া যায়।