Boj zblízka: míření úderu

Švihem myši zvol úder, podrž pro nápřah a pusť pro zásah. Záleží, kam dopadne.

KlávesyLeft MouseRight Mouse

Každý úder zblízka má směr, který volíš myší. Těsně před kliknutím pohni myší směrem, kterým má čepel jít:

Pohyb myšiÚderPoškození
NahoruShora (drtivý)×1,5
DolůBodnutí (bodné)×2
Doleva nebo dopravaSek (sečný)×1

Pokud myší nepohneš, opakuješ poslední směr. Nastavení → Ukazatel směru útoku zobrazuje zvolený úder na obrazovce.

Nápřah, potom úder

  1. Stiskni Left Mouse pro zahájení nápřahu.
  2. Podržením necháš zbraň připravenou. Pohyb myši stále mění směr.
  3. Puštěním udeříš. Při dopadu rány je otáčení omezené: nemůžeš čepel prudce otočit do někoho jiného.

Během nápřahu stiskni Right Mouse pro fintu: zrušíš útok a zvedneš kryt. Finta stojí 4 výdrže a trochu zdrží další rozmach.

Kopí a halapartny nemají nápřah: každý stisk okamžitě provede vlastní úder podle směru myši a tvého pohybu. Viz Sady zbraní a postoje.

S jednoruční zbraní a prázdnou druhou rukou šermuješ: klepni pro rychlý úder, podrž pro pomalejší a těžší ránu. Viz Sady zbraní a postoje.

Kam rána dopadne

ZásahPoškození
Hlava×3 a omráčení na 4 sekundy
Tělo×2
Paže a nohy×1
ZezaduDalší ×2 (úder do zad)
Obouruční nebo tyčová zbraň×1,3 více poškození v průběhu času (každý úder pomalejší a těžší)
Nápor vpředAž další ×2 při přibližování k cíli; méně při ústupu

Výdrž

  • Rozmach stojí výdrž podle toho, jak dlouho trvá: 8 s jednoručním mečem, asi 7 s dýkou, asi 10 s obouručním mečem a až 15 s kopím nebo píkou, jejichž pohyby jsou delší. Každá zbraň spotřebuje za sekundu stejně výdrže. S menší zásobou, než stojí rozmach, se nerozmáchneš.
  • Na zemi se výdrž vrací rychlostí 6 za sekundu.
  • Rozmach zasáhne jeden cíl: neprosekává více nepřátel.
  • Každá zbraň útočí vlastní rychlostí: rychlá udeří slaběji, pomalá silněji, takže samotná rychlost nemění poškození, které způsobí v průběhu času. Dosah ano: delší zbraň způsobí v průběhu času o něco méně než kratší. Počítá se i její kvalita a tvá dovednost s ní (Zbraně, zbroj a co smíš používat). Popisek ukazuje její poškození za úder, rychlost švihu a dosah.

Přijetí zásahu

  • Většina zásahů tebou jen škubne: pokračuješ v pohybu i probíhajícím rozmachu.
  • Silnější zásah přeruší úder, k němuž se teprve napřahuješ.
  • Jen těžká rána tě donutí zavrávorat dozadu. Přeruší každý rozmach a na chvíli tě zadrží; pak se zase můžeš pohnout nebo udeřit.
  • Zbroj určuje potřebnou sílu rány: plátová ustojí to, co rozkolísá róbu.
  • Po zavrávorání nelze další vyvolat po dobu 3 sekund.

Uhýbání

S tasenou jednoruční či obouruční zbraní, kopím nebo halapartnou dvakrát klepni na A, D nebo S pro úskok doleva, doprava či dozadu: asi tři metry s jednoruční zbraní, do strany o něco méně s obouruční. Úskok stojí 18 výdrže. Do dokončení kroku nemůžeš udeřit ani zvednout kryt; poté jej pohybem, úderem či krytem ihned ukončíš. Uhýbat lze i s pěstmi (Boj pěstmi).