Ближній бій: вибір напрямку удару
Рух мишею обирає замах, затискання готує удар, відпускання б'є. Важливо, куди саме влучить клинок.
Кожен удар у ближньому бою має напрямок, який задається мишею. Безпосередньо перед натисканням поведи мишу в бік бажаного руху леза:
| Рух миші | Удар | Шкода |
|---|---|---|
| Вгору | Зверху (дробливий) | ×1,5 |
| Вниз | Укол (колючий) | ×2 |
| Вліво або вправо | Збоку (рубаючий) | ×1 |
Якщо не рухати мишу, удар повторить попередній напрямок. Налаштування → Індикатор напрямку атаки показує обраний удар на екрані.
Замах і удар
- Натисни Left Mouse, щоб розпочати замах.
- Затисни, щоб утримувати зброю наготові. Рух мишею в цей час усе ще змінює напрямок удару.
- Відпусти, щоб завдати удару. Під час самого удару можливість розвороту обмежена: закрутити лезо в іншого ворога на льоту не вийде.
Натисни Right Mouse під час замаху для фінту: ти перервеш атаку й піднімеш блок. Фінт коштує 4 од. витривалості й дещо затримує наступний удар.
Списи й алебарди не роблять замаху: кожне натискання одразу б'є власним прийомом, який обирають напрямок миші та те, як ти рухаєшся. Див. Набори зброї та стійки.
Одноручна зброя з порожньою другою рукою натомість фехтує: коротко натисни для швидкого удару, затисни для повільнішого, важчого. Див. Набори зброї та стійки.
Куди припадає удар
| Влучання | Шкода |
|---|---|
| Голова | ×3 та приголомшення на 4 секунди |
| Тіло | ×2 |
| Руки та ноги | ×1 |
| Зі спини | Ще ×2 (удар у спину) |
| Дворучна зброя або ратище | ×1,3 більше шкоди за секунду (кожен удар повільніший і важчий) |
| Удар із набігу | До ×2 більше при зближенні з ціллю; менше при русі назад |
Витривалість
- Удар коштує витривалості за своєю тривалістю: 8 одноручним мечем, близько 7 кинджалом, близько 10 дворучним мечем і до 15 списом чи пікою, чиї рухи довші. Будь-яка зброя витрачає однаково витривалості за секунду. Якщо її менше, ніж коштує удар, вдарити не вийде.
- Витривалість відновлюється зі швидкістю 6 од. на секунду на твердій землі.
- Удар влучає лише в одну ціль: розсікання кількох ворогів немає.
- Кожна зброя б'є зі своєю швидкістю: швидка — легше, повільна — сильніше, тож сама швидкість не змінює шкоду за секунду. Дальність змінює: довша зброя завдає за секунду трохи менше, ніж коротша. Важать і її якість, і твоя навичка володіння нею (Зброя, броня і те, чим можна користуватися). Підказка показує шкоду за удар, темп ударів і дальність.
Отримуючи удар
- Більшість ударів лише струшують тебе: ти рухаєшся далі, і замах, який ти робиш, триває.
- Сильніший удар перериває замах, який ти ще готуєш.
- Лише важкий удар змушує тебе похитнутися назад. Він перериває будь-який замах і ненадовго тебе затримує, після чого ти знову можеш рухатися чи бити.
- Броня вирішує, наскільки важким має бути удар: латна броня витримує те, від чого хитається той, хто в мантії.
- Похитнувшись, ти не можеш похитнутися знову протягом 3 секунд.
Ухилення
З одноручною, дворучною чи древковою зброєю в руках двічі натисни A, D або S, щоб відскочити ліворуч, праворуч або назад: приблизно на три метри з одноручною зброєю, з дворучною вбік трохи менше. Ухилення коштує 18 витривалості. Доки крок не завершено, ти не можеш ані вдарити, ані підняти захист; після цього рух, удар або захист одразу виводять із нього. З кулаками теж можна ухилятися (Кулачний бій).