近战:瞄准挥砍
轻甩鼠标选择挥击方式,蓄力准备,松开以出击。命中部位至关重要。
每次近战挥击都有一个方向,你可以用鼠标进行选择。在点击前的一瞬间,朝你希望刀刃挥动的方向移动鼠标:
| 鼠标移动 | 挥击方式 | 伤害 |
|---|---|---|
| 上 | 下劈(钝击) | ×1.5 |
| 下 | 突刺(穿刺) | ×2 |
| 左或右 | 横斩(挥砍) | ×1 |
如果你没有移动鼠标,则会重复上一次的方向。选项 → 攻击方向指示器会在屏幕上显示你所选的挥击方向。
蓄力,然后出击
- 按住Left Mouse开始蓄力。
- 按住不放以维持武器架势。此时移动鼠标依然可以改变攻击方向。
- 松开以出击。攻击命中期间你的转向会受到限制:你无法通过甩动视角将刀刃甩到别人身上。
在蓄力期间按下Right Mouse可进行佯攻:你会放弃攻击并架起防守。佯攻消耗4点耐力值,并会轻微延迟你的下一次挥击。
长枪与戟没有蓄力:每按一次都会立即以专属招式出击,招式由鼠标方向和你的移动方式决定。参见武器组与姿态。
副手空着的单手武器则改用剑术:轻按快速出击,按住打出更慢但更重的一击。参见武器组与姿态。
命中部位
| 命中部位 | 伤害 |
|---|---|
| 头部 | ×3,并眩晕4秒 |
| 躯干 | ×2 |
| 四肢 | ×1 |
| 从背后 | 额外×2(背刺) |
| 双手武器或长柄武器 | 一段时间内伤害额外×1.3(每次挥击更慢、更重) |
| 冲锋攻击 | 向目标逼近时最高可额外提升至×2;后退时伤害会降低 |
耐力值
- 挥击按所用时间消耗耐力值:单手剑8点,匕首约7点,双手剑约10点,动作更长的长矛或长枪最多15点。每种武器每秒消耗的耐力值相同。耐力值不足一次挥击的消耗时无法挥击。
- 在地面上时,耐力值以每秒6点的速度恢复。
- 一次挥击仅命中一个目标:不存在顺劈伤害。
- 每种武器有自己的挥动速度:快的打得轻,慢的打得重,因此速度本身不会改变它在一段时间内造成的伤害。改变它的是攻击范围:较长的武器在一段时间内造成的伤害比较短的略少。武器的品质和你对它的技能也很重要(武器、护甲与可用装备)。提示框会显示其单次挥击伤害、攻击频率和攻击范围。
受到攻击
- 大多数攻击只会让你身形一震:你照常移动,正在进行的攻击也会继续。
- 更重的一击会打断你仍在蓄力的攻击。
- 只有沉重一击才会让你踉跄后退。它会打断任何攻击并让你停顿片刻,之后你便能再次移动或出击。
- 需要多重的一击才会踉跄,由护甲决定:板甲能扛住让长袍者踉跄的攻击。
- 踉跄之后,3 秒内不会再次踉跄。
闪避
拔出单手、双手或长柄武器时,快速连按两次 A、D 或 S,即可向左、向右或向后闪避:单手武器约三米,双手武器向两侧稍短一些。每次闪避消耗 18 点耐力值。闪避的步伐完成前无法攻击或举起防御;之后移动、攻击或防御即可立刻收招。空手也能闪避(用双拳战斗)。