Ближний бой: выбор направления удара

Двинь мышь, чтобы выбрать удар, удерживай для замаха, отпусти для удара. Место попадания имеет значение.

КлавишиLeft MouseRight Mouse

Каждый удар в ближнем бою имеет направление, и ты задаешь его мышью. Перед нажатием кнопки поведи мышь в ту сторону, куда должен пойти клинок:

Движение мышиУдарУрон
ВверхСверху вниз (дробящий)×1,5
ВнизКолющий (пронзающий)×2
Влево или вправоБоковой (рубящий)×1

Если не двигать мышь, ты повторишь предыдущее направление. Настройка Настройки → Индикатор направления атаки показывает выбранный удар на экране.

Замах и удар

  1. Нажми Левая кнопка мыши, чтобы начать замах.
  2. Удерживай, чтобы оружие оставалось на изготовке. Движение мыши в этот момент все еще меняет направление.
  3. Отпусти, чтобы нанести удар. Во время удара скорость поворота ограничена: закрутить клинок вокруг себя не выйдет.

Нажми Правая кнопка мыши во время замаха, чтобы совершить финт: ты прервешь атаку и встанешь в блок. Финт тратит 4 выносливости и слегка задерживает следующий замах.

Копья и алебарды не замахиваются: каждое нажатие сразу бьёт собственным приёмом, который выбирают направление мыши и то, как ты движешься. См. Наборы оружия и стойки.

Одноручное оружие при пустой второй руке вместо этого фехтует: коротко нажми для быстрого удара, удерживай для более медленного и тяжёлого. См. Наборы оружия и стойки.

Куда пришелся удар

ПопаданиеУрон
Голова×3 и оглушение на 4 секунды
Тело×2
Руки и ноги×1
В спинуЕще в ×2 раза больше (удар в спину)
Двуручное оружие или древковое×1,3 больше урона в секунду (каждый удар медленнее и тяжелее)
С разбегаДо ×2 больше при сближении с целью; меньше при отходе назад

Выносливость

  • Удар стоит выносливости по своей длительности: 8 одноручным мечом, около 7 кинжалом, около 10 двуручным мечом и до 15 копьём или пикой, чьи движения длиннее. Любое оружие тратит одинаково выносливости в секунду. Если её меньше, чем стоит удар, ударить нельзя.
  • На твердой земле Выносливость восстанавливается со скоростью 6 единиц в секунду.
  • Один замах поражает одну цель: круговых ударов по нескольким врагам нет.
  • Каждое оружие бьёт со своей скоростью: быстрое — легче, медленное — сильнее, так что сама по себе скорость не меняет урон в секунду. Дальность меняет: более длинное оружие наносит в секунду немного меньше, чем короткое. Важны и его качество, и твой навык владения им (Оружие, доспехи и что можно использовать). Подсказка показывает урон за удар, скорость ударов и дальность.

Получая удар

  • Большинство ударов лишь встряхивают тебя: ты продолжаешь двигаться, и замах, который ты делаешь, продолжается.
  • Удар посильнее прерывает замах, который ты ещё готовишь.
  • Лишь тяжёлый удар заставляет тебя пошатнуться назад. Он прерывает любой замах и ненадолго удерживает тебя, после чего ты снова можешь двигаться или бить.
  • Доспехи решают, насколько тяжёлым должен быть удар: латы выдерживают то, от чего шатается носящий мантию.
  • Пошатнувшись, ты не можешь пошатнуться снова в течение 3 секунд.

Уклонение

С одноручным, двуручным или древковым оружием в руках дважды нажми A, D или S, чтобы отскочить влево, вправо или назад: примерно на три метра с одноручным оружием, с двуручным вбок чуть меньше. Уклонение стоит 18 выносливости. Пока шаг не закончен, ты не можешь ни ударить, ни поднять защиту; после этого движение, удар или защита сразу выводят из него. С кулаками тоже можно уклоняться (Бой кулаками).