Broń, pancerz i to, czego możesz używać

Używaj broni i pancerza, do których masz wyszkolenie. Lepszy przedmiot jest wart więcej, jeśli masz do niego umiejętność, i więcej w starciu ze stworzeniami niż z graczami.

Sztylet uderza szybko i lekko, wielki topór wolno i ciężko: samo tempo nie zmienia obrażeń, jakie broń zadaje w czasie, bo wolniejszy cios jest cięższy. Zasięg zmienia. W porównaniu z mieczem jednoręcznym sztylet zadaje w czasie o 10% więcej, miecz dwuręczny o 5% mniej, a broń drzewcowa o 5–15% mniej: żadne dwa rodzaje broni nie różnią się o więcej niż 15%. Broń dwuręczna zadaje do tego o 30% więcej w zamian za twoją drugą rękę.

Tempo

  • Najszybszy jest sztylet, potem broń jednoręczna, dwuręczna, a najwolniejsze są włócznie i bronie drzewcowe. Im dłuższa broń, tym wolniejszy zamach.
  • W obrębie swojego rodzaju każda broń ma własne tempo: lekki miecz uderza nawet o 10% szybciej niż zwykły i o tyle lżej.
  • Wolny, ciężki cios obciąża gardę: zablokowany miecz dwuręczny kosztuje obrońcę mniej więcej półtora raza więcej kondycji niż jednoręczny, a halabarda czy pika mniej więcej dwa razy więcej. Zob. Blokowanie.
  • Cios kosztuje kondycję według tego, ile trwa, więc każda broń zużywa tyle samo kondycji na sekundę. Zob. Walka wręcz: kierowanie cięciem.

Jakość

  • Jakość broni wynosi od 0% (broń, z którą zaczynasz) do 100% (najlepsza broń mistrzowska). Przy 100% broń uderza o 20% mocniej w starciu z graczami i o 50% mocniej w starciu ze stworzeniami i wrogimi BN.
  • Jakość rośnie wraz z wymaganą umiejętnością i wartością broni: tania broń ze sklepu to tania broń, niezależnie od tego, jak jej obrażenia wyglądają na papierze.
  • Możesz wykorzystać tylko tyle jakości, ile masz umiejętności. Przy Mieczu na 40% miecz o jakości 70% walczy jak miecz o jakości 40%. Wytrenuj umiejętność danej broni, by wykorzystać ją w pełni.
  • Podpowiedź pokazuje obrażenia jednego zamachu (lub strzału) przy pełnej umiejętności, jakość broni oraz umiejętność, przy której wykorzystasz ją w całości.

Twoja postać

  • Każda broń korzysta z Siły lub Zręczności: większość z Siły, a sztylety, rapiery i delikatne ostrza, kostury, większość łuków i kusz oraz broń pięściowa ze Zręczności. Powyżej wartości początkowej dodaje ona do 5% w starciu z graczami i do 15% w starciu ze stworzeniami i wrogimi BN (przy +100).
  • Umiejętność władania bronią, którą trzymasz w ręku, pewniej prowadzi twoje ciosy: do 4% więcej obrażeń, a w starciu ze stworzeniami i wrogimi BN dodatkowo do 10% więcej. Najlepsza z umiejętności Blokowanie, Unik i Parowanie odbija ciosy: do 4% mniej otrzymywanych obrażeń.
  • O Mocach przeczytasz w Używanie Mocy.

Co możesz założyć

  • Twoja Rasa, Ścieżka, Klasa, Dyscypliny i talenty dają ci umiejętności, z których możesz korzystać, niektóre dopiero od pewnego poziomu. Na Ścieżce „Moc” nosisz lekki pancerz od 1. poziomu, a średni od 5.; ciężki pancerz przychodzi dopiero wraz z Klasą (Wojownik na 10. poziomie; Krzyżowiec, Templariusz lub Strażnik Zaklęć na 15.). Na Ścieżce „Arkana” nosisz szaty.
  • Tarcze wymagają Blokowania: od 3. poziomu na Ścieżce „Moc”, od 5. na Ścieżce „Wiara”, nigdy na Ścieżkach „Arkana” ani „Podstęp”. Broń wymaga własnej umiejętności, podobnie jak rzucanie nią.
  • Nie możesz założyć niczego, czego nigdy ci nie przyznano. Coś, co już nosisz, a czego ci nie przyznano, nic ci nie daje; jego opis mówi o tym na czerwono. Szaty, biżuteria i kilka prostych broni nie wymagają żadnej umiejętności.

Pancerz

  • Pancerz chroni bardziej przed stworzeniami i wrogimi BN niż przed graczami: co najwyżej 45% ciosu zamiast 22%.
  • Twoja umiejętność noszenia pancerza danej wagi decyduje, ile zyskasz z dobrego elementu. Poniżej jego wymagań chroni on niewiele lepiej niż element startowy; wytrenuj umiejętność, by w pełni go wykorzystać.

Zaklęcia

  • Zaklęcia dodające obrażenia w zwarciu albo minimalne i maksymalne obrażenia dają łącznie do 10%.
  • Zaklęcia ataku i obrony sumują się z tym, co daje twoja umiejętność: mocniej zadajesz ciosy, słabiej je otrzymujesz.
  • Zaklęcia regeneracji zdrowia, many i kondycji przyspieszają twoją regenerację w ramach zwykłego limitu wszystkich premii do regeneracji łącznie.
  • Zaklęcia broni działają tylko wtedy, gdy trzymasz ją w rękach, a nie gdy wisi ci na plecach w drugim zestawie broni.