Facções e casas
Ordens, casas, guildas e companhias, e onde cada uma está sediada.
Guardiões do Portão de Akh
Uma única corrente de tração pode derrubar o vão sob seus defensores. A guarnição mural paga de Akh mantém o portão fluvial barrado, a vigília da ponte, as câmaras de ruptura e a escadaria íngreme da praça aos ameias. Sapadores cortaram uma linha sacrificial no terceiro pilar e travaram seus blocos de apoio a uma corrente de tração da portaria. Se uma máquina de cerco inimiga alcançar o acesso demarcado, os Guardiões do Portão devem retirar as travas e deixar o próprio peso da ponte derrubar o vão central. Agora os Campeões vigiam sobre essa ruptura enquanto as famílias de Culdar aguardam além deles. A guarnição chama esse arranjo de coerção exercida sobre uma defesa soberana.
Sede: Akh.
Os Talakeden
O Lamento devolve corpos. Ele não devolve nomes. Uma casa costeira de Talada guarda o livro dos desaparecidos: quem partiu, o que retornou e a quem ainda se deve uma busca. Ela copia a nota de um Guardião de que um nome estava vivo junto a um Cerne e a põe ao lado do corpo que a contradiz, e o caso permanece aberto até que os dois concordem. A tentação é evidente: um caso encerrado libera os mantimentos que a busca consumia. Whithclif das terras altas mantém um segundo dever, a Vigília Vermelha, cujo quadro de alertas alcança Oxlight à frente do fronte, e quando aviso algum chega, a casa explica o que seus vigias deixaram passar. Uma casa cujo encerramento seus vizinhos se recusam a honrar está arruinada.
Sede: Whithclif.
A Corte da Colheita
Eles separam o que pode ser salvo do que deve ser devolvido. Os atendentes da Corte entram em casas abandonadas por uma cidade, e seus notários montam uma mesa onde o combate cessou. São bancadas em vez de um tribunal: turmas contratadas, lavadores, carregadores e coveiros, e uma bancada em um estado não comanda equipe alguma em outro. Um corretor de cadáveres cuidadoso faz o inventário de botas e anéis à parte, paga aos carregadores e registra qual repartição ordenou o serviço e para onde o corpo foi levado. Um desonesto revende o corpo adiante. Tarifas por corpo e direitos de salvamento determinam qual dos dois tipos um povoado aterrorizado receberá.
Avasul
Não importa o que os leitores discutam, os barcos continuam partindo. O Lamento devolve corpos e não devolve nomes, por isso todo ancoradouro ocidental mantém uma casa costeira: cordas de arrasto, uma sala de lavagem, beliches para parentes em vigília, um livro público de partidas e de mortos sem nome. A virtude está na guarda justa. Receber o que alcança sua praia, reter sem reivindicar, liberar quando o dever termina. Uma família mantém a taça da partida de pé junto à porta até que cheguem notícias, e os credores aprenderam que virar uma de cabeça para baixo soa como ameaça. Leitores de Kesedi encerram uma busca mediante contato vivo ou um corpo. Leitores de Bekalor encerram-na quando os barcos já fizeram tudo o que barcos podem fazer.
Os Corta-Sinos
Facas em gancho, redes de telhado e nenhum pouso limpo. Corta-Sinos são telhadistas, montadores, voadores, cirurgiões e aqueles com força suficiente para segurar uma rede enquanto uma armadura despenca sobre ela. Tornaram-se uma prática reconhecida durante a Queda dos Sinos, quando sinos de arreios embaraçados precisavam ser cortados antes que sua antiga amarração arrastasse outro corpo para baixo. Nenhum juramento ou templo os possui. As cidades de Rarne treinam equipes diferentes e disputam para ver de quem é a marca de gancho mais antiga. A Mobilização Encapuzada os dividiu: Shracha exige cobertura de resgate, instrutores de Sieqanch cobrirão uma prova delimitada, turmas de Liat'tih querem que ela cesse, e Qid-Dedh abastecerá qualquer um dos lados.
Sede: Shracha.
Comuna de Pouso e Sepulcro de Belldyard
Apenas evidências encerram um caso. Conveniência, jamais. Tripulações das enseadas, círculos de testemunhas e as famílias que cuidam dos atracadouros alternativos na ilha norte. Nenhum porto distante pode julgar um lançamento de barco em Belldyard, de modo que o arbítrio da tripulação virou um ofício público — assim como o círculo de testemunhas que pode declarar um dever ainda em aberto e lançar um barco à tempestade sem jamais emitir uma ordem. Eles sustentam que evidências encerram um caso, não a conveniência. Suas próprias tripulações já foram vistas observando quem está são e salvo na praia enquanto afirma isso.
Sede: Belldyard.
A Vigia das Cinzas de Bethi
Uma linha de cinzas sobre a estrada velha, repintada a cada crepúsculo. Uma equipe do talude de Bethi alavancou uma pedra esquadrejada ao meio-dia e encontrou um selo negro sob ela. A Vigia das Cinzas reúne aqueles que ficaram após o primeiro recuo: Guardas-Feitiços, carvoeiros, aguadeiros, porta-escudos, famílias capazes de nomear os mortos recém-expostos. A cada entardecer eles repintam uma linha de cinzas cruzando a velha estrada demarcada, para que ninguém tome a terra além dali por segura. Os escudos compram tempo para os cortadores sulcarem um selo assentado, e tempo para as turmas queimarem os Despertados que já caminham. O Primeiro-Fogo quer cada selo sulcado enquanto sua tampa ainda estiver assentada. A Última-Leitura quer que um seja retirado intacto e lido antes de arder.
Sede: Bethi.
Os Bilath
Entre descidas não existe Bilath. Esse é o ponto. A hoste sazonal de Shiz, nomeada pelas colinas de concentração onde se reúne, nunca por quem a comanda. As famílias trazem carroças, guardas, forragem e água; líderes experientes de rotas indicam um pequeno comando para definir a ordem de partida e as rações de emergência, e esse comando morre ao fim do circuito. Ele pode reter uma caravana orgulhosa atrás de um comboio de água danificado ou riscar uma família vagarosa da ordem de proteção. Uma faixa deserta da largura de uma carroça ao lado da primeira linha de água, com uma caneca vazia pendurada acima, permanece vazia até que a contagem da retaguarda seja feita. Nesta estação ela bloqueia suas próprias colinas, onde uma guarnição Khundush permanece.
Sede: Shiz.
O Tear Negro
Tecido emparelhado, navios registrados e geada em cada cabo. Os velames, artesãos de cortinas de viveiro e carpinteiros navais de Linseriushe emparelham cada face de tecido negro com prata, e a grande moldura de contagem ergue-se em seu salão. Um casco registrado cruzou um Meio-Dia Negro elevado: geada no cabo de proa, a Bainha Branca chamuscada e aberta, uma coluna alva pairando sobre o cais. A corte ordenou uma mobilização total depois que batedores relataram companhias se concentrando em Keathanalin. Os de bainha aberta só registrarão um navio de guerra se sua Bainha Branca for deixada livre para chamuscar. Fabricantes de pano inteiro querem bainhas reforçadas e um respiradouro em Thil-Zed, e Thil-Zed não escorará nenhum enquanto a pedra do seu molhe esperar.
Sede: Linseriushe.
A Vigília Negra
A custódia só é cuidado enquanto o guardado ainda puder responder. Uma congregação de quartos alugados ao lado de clínicas: uma mesa limpa, dois assentos de testemunha, uma arca trancável e templo algum à vista. Seus capelães testemunham a leitura do pacto de renovação de uma família com um Retido, sentam-se com o doador depois e fazem perguntas a um morto mantido para ver se a resposta se adapta, recorda e recusa quando a pergunta muda. Uma repetição fixa não é uma pessoa, e um cômodo que cobra de uma família para cuidar de uma está vendendo luto. Seu perigo é o rol de renovação: a página onde a recusa de um doador é escrita é a página que um sitiante lê para saber qual casa pode ser vencida pela fome.
Os Guardiões dos Ramos
O capelão que a sua guilda não pediu. Jardineiros-âncora da Fé Antiga e a razão pela qual o novo Cerne de uma guilda chega com um capelão que ninguém chamou. Guardiões dos Ramos enxertam, regam, podam e avaliam a saúde de uma árvore, e seu julgamento sobre se uma âncora pode suportar outro retorno tem peso em cortes que rejeitam todas as outras palavras que eles dizem. Sua doutrina — de que a árvore pertence à Mãe Verde, não importa o que conste no registro — transforma cada plantio em uma disputa de jurisdição por frutos, raízes, sombra e podas. O jardim de Karithlon sobreviveu a quatro estados e seus livros de enxerto mencionam cada um deles.
Sede: Karithlon.
Assembleia do Porto de Boulde
Ela encerrou a busca. Os estaleiros continuam trabalhando. A assembleia que distribui os suprimentos, os estaleiros e os carregamentos de socorro de Boulde, ponderada pela posse de embarcações e odiada por essa mesma ponderação. Na estação passada ela encerrou uma busca alegando o clima e a capacidade esgotada, liberou a carga e manteve os estaleiros de reparo e as clínicas funcionando — e então as equipes de Belldyard recuperaram evidências de que a busca deveria ter continuado. Ambos os fatos são verdadeiros. Agora ela quer uma taxa sobre as rotas e o reconhecimento de seus encerramentos, temendo um conquistador que a mantenha viva apenas como coletora de impostos.
Sede: Boulde.
A Guarda Curvada
Eles se ajoelham quando o Rastro se levanta, e viraram as estacas. O Rastro se levanta ao sino da noite. A Guarda Curvada abaixa os dois joelhos e as mãos, ensinando que uma vigília sem obediência é apenas o orgulho de um mundo tardio. Ao longo do outono de 1472, suas celas substituíram o estoque de reparos de Fethedil por ferro emparelhado e cravaram uma trilha de cravos viários rumo ao norte. Na primeira noite rigorosa, viraram todas as treze estacas na direção de Menergalo e curvaram-se quando o sino da capital soou. A Linha Retida ergueu-se, cada um arrastando uma estaca negra como bordão de caminhada, e avançou até o sino cessar. Cortadores da Guarda da Geada arrancaram os cravos mais próximos antes da segunda vigília. Os treze ainda permanecem naquela brecha.
A Marca
O braço de seu santo deixou Litur. A ordem não diz para onde. Nada queima como fogo sagrado sem o salvo-conduto da Marca, e a ordem que emite um salvo-conduto também estabelece seu preço e faz sua auditoria. Seus rivais perguntam quem já foi reprovado em uma auditoria após pagar a taxa. Os capítulos de Litur exigem que a Manga de Prata selada seja trazida para casa e os braseiros acesos em sua própria terra novamente. Os capítulos de campo respondem que uma referência de cerco precisa viajar, e que uma ordem que divulga uma rota publica um local para emboscadas. Nenhum dos lados se dispôs a abrir a caixa.
Sede: Litur.
Os Campeões
Alimentados, abrigados, armados — e mantendo a ponte de Akh aberta. A ordem de Corin aceita contratos para guarnecer muralhas e recusa pagamentos: um Campeão é alimentado, abrigado e armado, jamais comprado. Em Akh convocaram a Mobilização da Terceira Ponte e guardam o terceiro pilar enquanto uma coluna de deslocados de Culdar aguarda além do portão trancado. Akh negou entrada àqueles condutores três dias antes de Corin morrer por eles em 1055; a cidade já havia negado a cidadania a Corin duas vezes em separado. Os Guardiões do Portão chamam a nova resistência de coerção. Os Campeões respondem que barrar a coluna transformaria Corin em um emblema para repetir a escolha egoísta de sua cidade.
Sede: Akh.
O Salão da Corda
Selado pela Corda e executável em ambos os reinos. O tribunal de fronteira de Longwade, o aterro da bacia de inundação entre Aladrynnlean e Mathessien: escrivães, agrimensores, testemunhas de campo e árbitros, com bancadas itinerantes para que a corte seja mais do que um único salão. Recebeu o nome pela corda de medição e pelo salão que guarda o padrão pelo qual cada corda é aferida — uma Pedra de Marco das Sessões deixada pela Corrente, que ninguém vivo se lembra de ter calibrado. Ambas as coroas precisam de reivindicações que sobrevivam a uma derrota, por isso ambas recorrem aqui. Qualquer um contra quem já tenha julgado duas vezes a chama de Pedra de Contenda: uma bancada que certifica duas medidas contraditórias, coberta por um teto.
Capitães do Sino de Dha
Seis cidades respondem a sinos, papéis e turmas experientes. Um Capitão do Sino é nomeado pelo consentimento da tripulação e examinado em Ekh. O ofício descende dos brados de condução de rebanhos, dos chamados de trabalho dos estaleiros e das ordens que guiam uma companhia armada de volta por um portão sem esmagar as pessoas atrás dela: cadência, manobras de rota, deslocamento de macas, sinais manuais. Capitães do Sino escrevem suas ordens porque o fôlego falha e os sinos quebram. Um príncipe pode contratar um, mas não criá-lo por decreto. A Mobilização Sêxtupla os divide quanto a Um Sino para os dois Cernes de Ekh. Os examinadores de Ekh perguntam o que significa Não Faça Prisioneiros quando o inimigo larga a arma; a resposta aprovada é que a cadência termina.
Sede: Ekh.
A Guarda da Cheia
O único dever que ninguém contesta e ninguém quer pagar. A federação de assembleias de trabalho em Longwade: famílias de manutenção, balseiros, carregadores, dragadores e desabrigados pela enchente. A vigília de inverno nos diques deu-lhe o nome; seus estivadores puxam as carroças de linho de Mathessien entre as cheias. Suas seções coordenam em vez de obedecer; um delegado assume um mandato restrito para uma enchente ou estação de reparos e retorna com a contagem de braços e madeira. Proprietários a chamam de Carta da Corda, um título feito de registros de conserto e cordame molhado. Sua resposta é que quem não faz a manutenção da estrada nem acolhe quem a faz é dono apenas de um documento sobre uma estrada.
Sede: Mathessien.
Guardiões da Foz de Gararagz
Eles emparedaram um forno respirante. Klis manda abri-lo. Limpe o caminho antes de abafar o fogo. Equipes de fornalha, oleiros, Invocadores e varredores seguem essa regra, pois um fogo abafado cedo demais deixa a próxima fornada livre para responder ao sujeito antigo, ao novo ou a algo ligado a ambos. A Guerra de Lezed ensinou Klis a chamar a hesitação de deserção. Agora a quarta porta está emparedada, a ordem da coroa cimentada sobre a fresta, o calor das outras três convergindo para ela, e há quem ouça unhas arranhando atrás dos tijolos. Khathumun puxa carroças de água subindo a colina até Gararagz. Os leitos de Kilaled já foram requisitados para os pacientes de Mythta.
Sede: Gararagz.
A Vigília da Coruja Dourada
A muralha pode encerrar o Meio-Dia Negro — e expor a frota. Na muralha remendada de Himsenilran, a Vigília da Coruja Dourada avista a borda de terra e encerra a operação antes que a geada prenda um navio ou o calor cegue um povoado. Seu aborto pode abrir a Bainha Branca e tornar prateados os painéis condutores, mas fazer isso expõe a frota e lança o clarão desviado para fora do corte. O Tear chama a Vigília de distante demais para julgar. Seu capitão mantém um pedaço de cordame rachado de gelo sobre o gongo de sinalização e pergunta aos visitantes qual risco parece distante.
Sede: Himsenilran.
O Esteio Verde
Um freio vivo atado em torno do pilar traseiro de Falon. Os moleiros de Unesalosaren, os condutores que arrastam madeira verde, as famílias com recursos na estrutura, atendentes de Cerne e Druidas mantêm um cabo trançado e vivo estendido do moinho ao pilar traseiro do Navio-Colina. Enxertos vivos suportam cargas laterais que a pedra e o ferro não aguentam, de modo que uma perna é girada e assentada no cabrestante do moinho. O primeiro passo de Falon consumiu o carvão de um inverno e partiu um campo abaixo do assento. Alguns afrouxarão o cabo assim que as contas de enxerto forem acertadas. Outros querem o salão enraizado onde está. Todos recusam marchar para o leste. Cortá-lo é fácil; cultivar outra estação de madeira selecionada não é.
Sede: Unesalosaren.
O Pálio de Estrelavérdea
Os Templários de Char carregam três estrelas verdes, não o escudo de Corin. Os Templários de Donagith tiram seu nome da faixa de ouro e das três estrelas verdes do escudo da capital, não do de Corin, e não respondem aos Campeões de Akh. Eles treinam sua própria Taumaturgia. Em Morbrokh guardam os testes públicos de Char: a pedra de voo erguida, a linha de queda marcada, biombos de madeira perfurados cada um em um ponto diferente por um único disparo. Eles removem feridos chamuscados do campo de provas e entregam virotes recuperados aos Corta-Chuva de Mubrez. Oficiais do campo querem armar a tropa antes da próxima guerra. Os maqueiros que os carregam dizem que uma armadura que sobrevive a uma saraivada curva só compra para a coroa uma segunda saraivada.
Sede: Donagith.
Casas Frígidas de Grolt'jess
Duas vidraças, duas mãos, e nenhum fantasma em qualquer uma. As primeiras câmaras frias foram cozinhas escavadas na encosta após a Maré Negra, onde sobreviventes encharcados eram carregados passando pelos fornos. Famílias de fornalha fabricam as vidraças duplas; mergulhadores as testam sob o estreito; cuidadores de Sombras trabalham em cômodos entalhados na colina, embora a maioria dos braços aqui não pertença a Sombras. Uma regra prevalece: duas vidraças, duas mãos, conte ambas antes de cortar. Seu ditado diz que o frio preserva um rosto, não uma pessoa. Uma figura de capuz negro com uma serra de gelo é pintada em cada postigo, com uma marca ao lado para cada mergulhador ainda submerso. Crianças não as contam em voz alta. Adultos contam, e dizem que estão apenas inspecionando a tinta.
Sede: Grolt'jess.
A Guilda do Entreposto de Gelo
Corte no lago de inverno, frio de verão e nenhum lucro inocente. Os cortadores, empacotadores, carroceiros, compradores de serragem e donos de adegas frias de Gnilaug vendem gelo de inverno durante os meses de febre. Alugam porões sob a igreja; suas taxas cobrem o teto dela, pagam parte dos leitos da Guarda da Crista e mantêm o apinhado Cerne. A proibição de Ugualla-Ni concede a eles o único acesso autorizado ao lago no inverno e torna cada febre excelente para os negócios, fatos que seus trabalhadores conhecem melhor que seus acusadores. A guilda exige que o que quer que crie os rastros pálidos seja capturado vivo antes que alguém declare o lago seguro.
Sede: Gnilaug.
Guardiões da Trincheira de Ekh
Eles plantaram a segunda árvore. O príncipe não. Famílias das docas, cordoeiros, doadores de sangue, carregadores de corpos e um atendente cuidam do Cerne fora da trincheira de Ekh. Plantaram-no por subscrição pública para pessoas que a lista da cidadela excluiu pelo preço, e ainda publicam cada saca de mudas e cada nome admitido. Os Nove Chamados deixaram seis retornados e três perdidos após ambas as árvores responderem ao mesmo tempo. Alguns Guardiões querem uma sequência acordada para que isso não se repita. Outros dizem que o Sino Único do príncipe transformaria um refúgio independente em sua enfermaria de transbordo. Eles se unirão à Mobilização Sêxtupla; não entregarão a árvore.
Sede: Ekh.
Os Khundush
Ela pagou pelas torres. Não sabe ensinar o vertedouro. A principal casa de cisternas dos pátios de Zindush, nomeada pela cisterna profunda em torno da qual seu primeiro pátio foi escavado. Ela financiou as torres de captação e detém cotas de reservatórios, armazéns vigiados, encomendas de placas e a maior parte do crédito da bacia; sua guarnição ocupa as colinas de concentração de Shiz. Você passa a pertencer a ela por casamento, aprendizado, juramento de guarda, investimento ou moradia dependente, e é por isso que seus capitães de cisterna não podem renunciar: suas dívidas e lares estão sob o mesmo patronato. A linhagem sênior aponta para os jardins irrigados. Os capitães sabem quais placas foram trocadas durante a escassez.
Sede: Zindush.
Encordoadores de Kudg
Eles podem soar a muralha. Também podem cortá-la. Bardos mantêm a cadência, pedreiros escutam através de pinos de madeira, montadores cuidam das cordas enegrecidas e cortadores aguardam com cunhas e couros molhados. A ordem vinda de Saqs exige Acorde total enquanto as ruas internas permanecerem ocupadas. A evacuação já lota os sótãos de Ghazad e Kebun e aluga as carroças de grãos de Akh de que a coluna da Terceira Ponte também necessita. Alguns Encordoadores chamam um toque antecipado de cerco mais curto. Outros cortarão as cordas orientais primeiro. O imperador possui a muralha e um tesouro. Somente estas mãos podem fazê-la responder, e tesouro algum faz uma mesma carroça percorrer duas estradas.
Sede: Kudg.
Os Lanternistas
Toda chancelaria os emprega. Nenhuma confia neles. Carregadores noturnos. Lanternistas percorrem as estradas aonde nenhum Teleportal chega, escoltam feridos e carroças de corpos, e guardam o registro dos não contabilizados: quem partiu, de onde, com quem e se algo retornou. O que preservam é quem disse tal coisa, em qual dia e qual estrada ruiu; o significado disso cabe a quem tiver de agir a respeito. Esse registro é a contagem mais completa dos vivos fora dos arquivos de gelo, e quatro estados já tentaram comprá-lo. A neutralidade da ordem vale exatamente o tempo em que ela continuar recusando.
Sede: Shiz.
As Misericórdias
Um mandato, duas testemunhas, uma faca e uma porta disputada. Última custódia. As Misericórdias lavam, identificam e guardam um corpo quando nenhum cirurgião pode suturá-lo e nenhuma árvore respondeu, e o que mantêm é estrito: o nome, como o corpo chegou a esse estado e quem dentre os vivos assumiu responsabilidade por ele. Elas cortam um suporte sob a regra de Halda: nunca a sós, nunca sem testemunhas e nunca por recompensa. As Misericórdias sustentam que um suporte mantido indefinidamente vira cativeiro e devora a família que o sustenta. A Vigília Negra responde que a liberação é homicídio com papelada prévia.
Sede: Boulde.
Narzin
Um pote sulcado ensina onde uma falha segura deve começar. Narzin é a palavra da bacia para um pote sulcado para quebrar. Famílias marcam o revestimento de suas cisternas e vasos funerários do mesmo modo, para que pressões perigosas encontrem uma abertura premeditada: um pote de água precisa resistir ao uso rotineiro e se abrir sem estilhaçar. De um benfeitor que compra uma emenda oculta para a superfície parecer perfeita, os trabalhadores do forno dizem que paga duas vezes pela mesma fenda. Mestres de Zadaz mantêm a cunha de quebra ajustada em mãos treinadas. Mestres de Undaz a repassam colina abaixo para as famílias que arcam com o risco. Os seguidores podem recorrer a qualquer um dos oito cultos maiores, ou a nenhum.
A Vigília Próxima
Leia os mortos onde os vivos possam retrucar. Leitores Próximos seguem o mesmo sino noturno e invocam o mesmo Vácuo Ancestral que V'eld, mas interrogam um corpo recente em casa em vez de enviá-lo ao norte para Menergalo enquanto a brasa se extingue na carroça. Seu Contrarrol já denunciou fraudes, herdeiros, soldados regressos e pessoas que V'eld ainda lista como mortas; ele arquiva um retorno de Cerne junto a uma Leitura Doméstica e não faz nenhuma das repartições assinar pela outra. O Rastro replica que uma testemunha local favorece um herdeiro local. O duque de Men'la paga aos leitores, o que constitui todo o argumento do Rastro e o dele próprio.
Sede: Men'la.
Os Corta-Meio-Dia
Turmas de ruptura de Sombras de Sangue — não criadores de escuridão. Corta-Meio-Dia são equipes de demolição de Sombras de Sangue, não criadores de trevas. O exorcismo os treina para diagnosticar a fonte, referência, caminho e portador por trás de um feitiço imposto; facas, tesouras, panos molhados e painéis liberados cuidam do rompimento físico. O Tear os contrata a bordo de navios registrados antes que a geada trave o convés. A Vigília da Coruja Dourada quer um deles em cada torre. Alguns recebem ambos os soldos. Se o Meio-Dia Negro falha, ninguém sabe se deve culpar o clima, uma sabotagem ou a turma paga para tornar a falha suportável.
A Fé Antiga
A vida é relação antes de ser propriedade. Famílias da Fé Antiga agradecem à fonte viva antes de tomar comida, madeira, um enxerto ou a vida de um animal. Guardiões dos Ramos cuidam de Cernes e jardins; a Caçada Vermelha faz o abate e recusa um retorno preparado; a maioria dos crentes não pertence a nenhuma das duas. A contenda corre sob as raízes: hortelãos meeiros afirmam que uma árvore cuja sombra e água servem a uma rua é terra comum; o pomar que a cultivou retruca que uma vila faminta ainda não é um comprador. Alguns sacerdotes dizem que a fé nada perdeu em 1051 porque não mantinha livros de Sessões. Famílias dos pomares que enterraram filhos chamam isso de bravata, não de história.
As Casas do Sino Aberto
Eles abrem o céu arrendado ou o Meio-Dia Negro não puxa. Hlurthasenor vende seu Sobrepasso em alcances de sino. As Casas são os arrendatários, intendentes do sino, equipes de telhado, mensageiros e pilotos que defendem que nenhuma linha quente pode cruzar ar comprado sem um aviso audível e um corredor para onde voar. Alguns querem compensação e um horário agendado. Alguns querem os painéis-guia principais rebaixados abaixo da altura das muralhas. Outros se opõem a cada ascensão desde que a primeira elevação térmica arremessou um observador sobre um telhado. Dois arrendamentos mais antigos no mesmo espaço aéreo já estão sendo disputados com flechas. O Meio-Dia Negro não começou essa briga. Ele apenas atravessou lonas de vela em chamas por ela.
Sede: Hlurthasenor.
O Jugo Aberto
Dois fogos, nenhuma tranca e todas as estradas abertas. Um pacto levado de acampamento em acampamento por famílias de doadores, cozinheiros, carreteiros, boiadeiros, pacientes Vampiros e companhias armadas de estrada. Um acampamento sob essa guarda queima dois fogos: um para instrumentos, outro para comida e cuidados pós-sangria; nenhuma carroça ocupada de doador traz tranca na porta; duas estradas de saída permanecem desimpedidas até o acampamento se mover. O sinal é a canga de uma carroça fincada em pé na entrada, com seu pino de ferro amarrado à madeira por um cordel branco. Crave o pino e as carroças mais próximas partem, se puderem. Alguns pretendem abastecer Vrob sob esses termos; outros querem alcançar Ghiz-Vru e zarpar. A Leva das Três Cruzes chama isso de deserção organizada.
Os Peregrinos
Uma ordem de contrabando com um santo à porta. Guardiões de pórticos e escoltas para os sem-pátria. Os Peregrinos mantêm Teleportais que ninguém mais quer financiar e conduzem famílias não registradas por terras em disputa sem questionar para quem rezam. Uma coluna transporta juntos o retornado, a testemunha, o curandeiro e os papéis selados; carroças e os mortos continuam seguindo o caminho longo pela estrada. Seus pedreiros emparedam um pórtico despedaçado pela manhã e o encontram reaberto por células dos Juramentados do Fundo, que sustentam que um caminho ainda em movimento nunca consentiu em ser fechado.
O Pátio dos Pilares
Quatro respostas em pedra, uma direção disputada. Cada junta do Navio-Colina foi projetada para quatro respostas: escorar, erguer, avançar, assentar. O Pátio que construiu suas três pernas reúne pedreiros, ferreiros, turmas de contrapeso, traçadores de rotas e projetistas Forjadores de Golens; dormem em Ithana porque Falon não tem como abrigá-los. O primeiro passo deixou o telhado púrpuro inclinado mais a leste do que o traçado exigia, e o Pátio discute desde então. Os da marcha caseira trariam a corte ducal para Ithana. Veteranos de marcha e os empreiteiros donos de carvoarias querem um forte móvel apontado para Nashrar. Construtores seniores querem descarregá-lo até que alguém explique o ângulo.
Sede: Ithana.
Os Corta-Chuva
Recupere o virote, serre a haste, amasse a ponta. Archeiros de Mubrez fundaram os Corta-Chuva depois que crianças começaram a revender virotes recolhidos em Morbrokh a compradores da coroa. Flecheiros, ferreiros, cirurgiões, tropeiros e observadores de tiro agora marcam cada haste preparada com três entalhes, prestam contas de cada disparo, serram a madeira recuperada e amassam o ferro. Eles não são unânimes. Rompedores querem que as pedras de voo sejam estraçalhadas; arqueiros de tração total querem um teste definitivo. Ambos sabem que a Chuva Torta desconta seus fracassos em mãos, telhados, cavalos e em qualquer um que esteja além da linha pretendida.
Sede: Mubrez.
A Caçada Vermelha
Sem contramarca. Sem promessa de árvore. A presa é devorada. O abate da Caçadora, e a única ordem em Kilmoryn que recusa a vinculação voluntária ao Cerne como artigo de fé. Caçadores não portam contramarca; um registro de nascimento antigo ou um cirurgião ágil ainda podem salvar alguém, mas a ordem não promete nenhum dos dois. Aceitam contratos contra feras, mortos retidos e pessoas, sem fazer alarde sobre onde traçam a fronteira. Em Khorb, lideram a Queda de Escamas sob serpes vivas. Um juramento à Caçada é feito sobre um animal que o jurante matou e está prestes a comer; em Gegzo, às vezes ele tem asas.
A Leva das Três Cruzes
O braço de campanha de Vrob: uma estrada, uma coluna, uma ordem. A Leva veste as três cruzes de ouro de Vrob sobre o negro, não a cruz azul estatal de Dubud. Seus intendentes, cirurgiões, escoltas, quadros de combate Vampiros e clamadores Bárbaros movem a Arrancada Vermelha em direção à capital. Eles têm razão quando dizem que companhias dispersas de magia de sangue podem passar fome enquanto aliados e vassalos esperam pelos soldados. Sua ordem também trata cada carroça, pacto de doadores, caldeirão e corpo como uma reserva única de campanha. Alguns oficiais exigem carroças trancadas. Outros sabem que uma linha de suprimentos coagida gera ocultação, fuga e punhais.
Sede: Vrob.
Os Replantadores
Eles dirão a um senhor que sua árvore está morrendo, olhando em seus olhos. Os Replantadores extraem mudas de santuários decadentes e pomares antigos, podam o que a árvore de uma vila não consegue sustentar e queimam folhagens doentes em público. Seus podadores e carroças frígidas ligam os pomares de Larith aos leitos de desengate de Kilaled por uma longa estrada interiorana. Itheas agora convoca esses mesmos trabalhadores para a mobilização do Céu Pleno; Kilaled os quer para Mythta, enquanto turmas queimadas de Gararagz ocupam os leitos que eles preparam. A ordem ainda proíbe o uso do primeiro enxerto de Ismer como corpo reserva para uma mulher viva. A distância, os cuidados de inverno e três requerentes tornam cara cada muda sadia.
Sede: Zindush.
A Guarda da Crista
Água fervida, cal, esteiras cheias, nenhum milagre anunciado. A Guarda da Crista não é uma ordem. São três salões alugados em Wetheas, seus cozinheiros, maqueiros, lavadeiras, médicos e as famílias que levam os doentes de Gnilaug colina acima. Eles sabem que água do lago fervida e roupas de cama limpas reduzem a febre; não sabem o que a causa. A coroa tomou um dos salões para depósitos de caça e diz que a requisição é temporária. Todas as noites os trabalhadores da Guarda põem as esteiras de volta. Se Queixo de Vidro morrer e a febre permanecer, pretendem carregar o primeiro paciente sobrevivente até Ins.
Sede: Wetheas.
A Guarda da Geada
Encontre o que prende o morto antes de golpear o corpo. Trinta e três invernos guardando uma única linha acima de Fethedil criaram uma escola nortista. Rastreadores, leitores de sepulcros, carregadores de clima frio e cortadores de fontes iniciam cada busca com cinco perguntas: o que alimenta isto, quem o renova, o que combina com isto, onde está o seu caminho e quem lucra enquanto permanecer de pé. Os estudantes lidam com estacas frias, panos estragados e pistas falsas muito antes de se aproximarem da Linha Retida. Um mestre antigo cortou um corpo antes de sua estaca e deixou a operação puxando uma referência vazia; a ardósia ainda estala no inverno. A escola a mantém junto ao portão e não conta nenhuma versão heroica do erro.
Sede: Menergalo.
O Peso Justo
Um banco consertado pode ser mostrado com tanta honestidade quanto uma espada. Sua escritura são os objetos. Uma coisa acabada é todo o argumento, razão pela qual nenhum tribunal estrangeiro consegue ler uma sentença do Peso Justo como mero texto para interpretá-la de outra forma. Brukh situa-se dentro da rival Eqoro e recebe a obra exposta; Rezg dita as ordens no tribunal superior; Nulgatharb treina os Balancistas, que reconhecem um tribunal sem obedecer ao governante por trás dele. Tratar os três como uma única instituição é uma conveniência estrangeira e um insulto local. A disputa interna do culto reside em saber se algum objeto acabado pode encerrar uma obrigação em vida. Sua pior ofensa ainda é arremessada através de uma mesa: “peso falso”.
Sede: Brukh.
Os Sete Fogos
Sete lares de estrada; os vivos comem antes da relíquia. Sete cozinhas de guerra sobreviveram ao recuo de Hluinerynd, a primeira no moinho de Sellagith, e famílias mantêm seus fogos: cozinheiros, moleiros, carroceiros, turmas de pontes, crianças que buscam água. Sua regra é osso depois do pão. Nenhuma procissão de relíquias come antes da fila comum. Ao amanhecer, um viajante deixa um graveto cru junto ao lar e pode adicioná-lo ao fogo após comer. Uma família enlutada traz a tigela do falecido, enche-a uma vez, coloca-a onde ele se sentaria e depois a quebra no fogo. Escritores da Marca chamam isso de calúnia; os cozinheiros apontam para os guardas, cavalos e carroças que marcham com a relíquia.
Sede: Sellagith.
As Companhias do Céu Baixo
O fim de um voo pertence à equipe de solo. Um Clama-Tormentas ergue um grupo compacto; nada em Domar o Céu ensina alguém a descer. Por isso uma companhia é formada quase toda por equipes de terra, porta-escudos, cirurgiões e condutores de carroça. Nos círculos brancos de Keathanalin uma companhia avança até o próximo canteiro do pomar, vira aos vinte, desce aos dez e derruba no chão qualquer um que ainda persiga um alvo aos cinco. Essa contagem pertence à turma de solo, não ao indivíduo de maior patente no ar. Itheas convocou todos eles. Oralye não enviará seus guardas do frio; os círculos amanhecem esvaziados a cada manhã. Cavaleiros relatam que Nashrar testou um casco de Meio-Dia Negro. Replantadores transportam mudas rumo a Kilaled.
Sede: Keathanalin.
Comuna das Águas e Sepultamento de Shrourypond
Água fresca, terraços de sepultamento e o direito de recusar ambos. Aguadeiros, jardineiros, coveiros e zeladores de terraços administram os acessos ao lago, as regras de banho e lavagem e o campo santo da rota ocidental. Sua moeda de troca é recusar serviços poluentes perto da água e negar uma cova. Peregrinos caminham dos jardins aos lotes reservados dos desaparecidos, limpando uma calha ou carregando água pelo caminho. A comuna não reconhece o encerramento decretado por Boulde e mantém abertos os lotes disputados. Um exército pode ocupar a ilha em uma tarde; um canal contaminado, um livro de famílias oculto e uma quinzena de sepultamentos recusados custam mais do que a ilha rende em um ano.
Sede: Shrourypond.
Companhia do Lírio de Prata
Deixe a comporta fechar uma vez, leia a água e então queime. Proprietários de barcos, testemunhas de Vhalder, reclamantes de água e Guardas-Feitiços contratados trabalham sob um único selo e o lírio de prata da cidade. Seus agrimensores querem os Despertados mantidos sob guarda até que a velha comporta principal seja fechada, para que o nível na margem antiga mostre por onde corria o antigo leito e o que Boulde cedeu em 1329. Depois disso, os portadores queimam. Seus capitães da estrada baixa querem essa queima hoje à noite: a árvore de Myrybrel'la só se abre para a tropa mediante a palavra de um capitão, e eles não pagarão por um veredito em moinhos quebrados e canais secos. Ambos os lados dormem armados no campo.
Sede: Nonirenilmo.
A Carta de Vadeapedra
O título acompanha o pagamento, e o pagamento foi selado. Famílias, investidores e arrendatários de pedágio em Longwade cujas reivindicações são concessões seladas. Dá a si mesma o nome da estrada que diz ter financiado; a bacia chama seus membros de Pés-Secos, proprietários que jamais pisaram na água de onde extraem renda. Contribuições e votos são proporcionais à cota de pedágio, de modo que credores ausentes superam os votos dos moradores locais. O que os une é a transferibilidade: uma cota da estrada ou direito de pedágio precisa permanecer legível o bastante para ser herdado, vendido, penhorado e defendido. Na Segunda Corda tomou parcelas medidas em troca de grãos, madeira e crédito. Seus oficiais de portão guardam o lado de Aladrynnlean.
Sede: Aladrynnlean.
Os Juramentados do Fundo
Eles se lembram de reivindicações que o rol jura nunca terem existido. Proscritos na maioria dos estados e procurados por pessoas que jamais fariam seu juramento. Uma família adepta guarda a página rejeitada ao lado da aceita, deixa o lugar de uma pessoa excluída à mesa e lê os limites de um acordo em voz alta antes que alguém o sele. Suas células demarcam com giz as bordas de terrenos inseguros; um pedreiro é pago para comparar uma pedra gravada duas vezes, um piloto para navegar desviando de um pórtico rompido. Um tribunal aceitará o desenho e prenderá a mulher que o traçou. As células se desentendem sobre se tal local deve ser marcado e deixado de lado ou aberto até que se esgote.
As Casas de Vessa
O ferro diz que a guerra acabou. A muralha delas lista os ferimentos posteriores. Vessa de Rezg manteve uma enfermaria aberta durante o Inverno das Brasas. Sua aritmética ainda está na parede da enfermaria, em sua própria caligrafia: a carne de qual doador pagou por qual reparo. Suas Casas alimentam os gravemente feridos e fecham uma ruptura recente ali mesmo onde o paciente jaz, usando as próprias reservas do doente; os remendados saem dali mais leves e mais lentos. Se mais tarde um Cerne acolheu a mesma pessoa, essa é uma questão para um Guardião. A Última Mostra declarou a guerra encerrada em 1468. Os feridos continuaram chegando até 1471, e a parede guardou suas datas. Rezg mantém o ferro e aluga o crânio de Vessa para a ordem dela por hora.
Sede: Rezg.
A Vigília
Oito Santos, muitas famílias, nenhum altar único. A Vigília afirma que os oito Santos são reverenciados porque suas obras registradas continuam sustentando os vivos: estradas mantidas, feridas fechadas, âncoras cuidadas, forasteiros sepultados. Uma casa pode acender velas para vários Santos sem se juntar a ordem alguma; crianças aprendem seus nomes enquanto empacotam comida de viagem ou regam um enxerto. A comunhão emprega referências materiais preservadas, geralmente relíquias. O corpo perdido de Corin e a umbo disputada de seu escudo tornam a regra visivelmente imperfeita. As ordens partilham um calendário, mas nenhuma capital, e disputam se o pão ou o osso devem ser honrados primeiro.
O Rastro
Alguém vigia de pé para que outra família possa dormir. O culto do Rastro começa como uma escala noturna comum: uma lamparina aparada, um sino ouvido, um vizinho acordado enquanto outros dormem. Seus mestres ensinam que a escuridão veio antes do mundo e não aceita ordens. Vigiar é um dever, jamais um direito de governar. Em Menergalo, um leitor nos cofres congelados pode restaurar um nome ou destituir um falso herdeiro mediante uma taxa e uma vigília mantida no frio. Men'la lê seus próprios mortos em casa. A Guarda Curvada se ajoelha a esse sino e pensa que o Rastro fica de pé por puro orgulho. O escândalo é a Linha Retida: V'eld condena a custódia privada, e mandatos do Rastro mantiveram treze testemunhas por trinta e três anos.
Sede: Menergalo.
Os Guardiões
Um pequeno governo com o monopólio do retorno. Edrin de Kharb manteve um jardim-âncora por nove dias após o registro parar de responder e não permitiu que a vinculação de um nobre passasse à frente da de um carroceiro. Quebraram suas mãos; a fila se manteve. Sua ordem ainda cuida das raízes e da fila. O selo de um Guardião registra a pessoa, o Cerne, as testemunhas e a hora; nenhuma árvore envia notícias por si só, de modo que os capítulos escrevem duplicatas para um mensageiro ou o próprio retornado carregar. Em um cerco, o novo ocupante pode até deter a árvore, enquanto os atendentes lhe negam suas contramarcas. Mate o atendente antes do corpo e os Guardiões terão um nome para você: corta-pavio.
Sede: Kharb.
Os Balancistas
Eles provam que uma viga está equilibrada, não que uma guerra terminou. Nulgatharb treina a ordem itinerante; Rezg não comanda Balancista algum apenas por governar um estado do Peso Justo. Seus pesos padrão permitem que pedreiros, tribunais e equipes de cerco concordem sobre o que é uma carga. O mesmo colégio selou as medidas que se romperam em 1051 e jamais cedeu nesse ponto. Na Última Mostra seus examinadores verificaram dez peças de campanha e as frestas fechadas do Ferro de Rhiavud. Eles certificam o objeto. Se o objeto trouxe a paz, essa é a alegação do tribunal superior, não deles.
Sede: Nulgatharb.
Os Mãos-Brancas de Akh
Palmas brancas sobre a pedra, nomes bradados na Escadaria da Mortalha. Uma palma impressa em argamassa branca ao lado de uma porta significa que toda a edificação foi inspecionada e atribuída a uma turma. Os Mãos-Brancas são os pedreiros, caieiros, corredores de muralha e atendentes de companhias retornadas de Akh; Santificador é como outras cidades chamam seus ensinamentos. Na Escadaria da Mortalha um atendente convoca um combatente retornado para uma companhia designada antes da subida à muralha. Alguns Mãos-Brancas abastecem a linha do terceiro pilar e tratam dos feridos da coluna que espera. Outros escoram as câmaras de ruptura, certos de que salvar Akh pode exigir a queda do vão.
Sede: Akh.
Zanarb
Todos suspeitam que ela cria a escassez. Todos a contratam. A maior das casas de comboios de água da bacia: os pátios de carga. Seus sócios compartilham créditos, perdas, estaleiros de reparo e um único juramento de rota, permitindo que retenham recursos em bloco, embora seus comboios raramente acampem juntos. Transportar água sobre solo seco consome água para mover água. Ela é indispensável quando as galerias secam e pouco lucrativa quando as estruturas fixas operam. Sócios mais velhos vendem água de emergência para ambos os lados e exigem tarifas afixadas. Capitães armados aceitam concessões exclusivas de acampamentos isolados por bloqueios. A mesma casa pode abastecer uma cidade sitiada antes que os lados cheguem a um acordo e ser dona da sua próxima colheita no momento em que as carroças partirem.
Sede: Unzandush.
Os Zinath
Eles podem paralisar uma obra sem colocar um soldado em campo. Os pátios de argila unidos de Narzin. Uma única casa é um zinarb: forno, depósito de barro, pátio de instrução, artesanato funerário e placas de sal preparadas. Não há fundidor supremo nem diocese — um zinarb fala em nome dos Zinath até que os outros fornos parem de lhe responder. Sua sanção é material e não bélica. Ele pode se recusar a queimar uma placa de reposição, declarar um revestimento impróprio ou quebrar sua cópia da chave de um patrono em praça pública, paralisando uma obra de imediato. A mesma recusa pode deixar cada família dependente colina abaixo daquela obra com uma fonte de água decadente, e essa é a raiz da contenda.
Sede: Unzandush.