Expérience et niveaux
Tu gagnes de l'expérience en vainquant des créatures et des PNJ hostiles. Ce que tes niveaux t'apportent compte bien plus face à la nature sauvage que face aux autres joueurs.
- Une créature rapporte de l'expérience selon le danger qu'elle représente : 20, 50, 140, 350 ou 800, du gibier ordinaire aux plus grandes bêtes, et 2 000 pour une créature apex. Un PNJ hostile rapporte 32 au niveau 1, et davantage à mesure que son niveau monte (environ 41 pour un bandit de niveau 10, 65 pour un garde de donjon de niveau 35) ; un garde de ville rapporte moitié moins.
- Chaque créature a un niveau, affiché sur ta cible dans une couleur parmi gris, vert, bleu, blanc, jaune, orange, rouge, de très en dessous de toi à très au-dessus. Le niveau d'une créature découle du danger qu'elle représente ; un champion ou un boss de donjon dépasse de loin ses semblables.
- Une élimination rapporte la totalité jusqu'à 5 niveaux en dessous du tien, puis de moins en moins, jusqu'à un dixième à 20 niveaux en dessous.
- Un niveau demande 500 points d'expérience au niveau 1 et 20 de plus à chaque niveau suivant (1 960 au niveau 74). Le niveau maximum est 75.
- Les éliminations rapportent aussi de l'or, davantage sur les ennemis plus puissants.
- Le gibier donne de la viande et des peaux, et cerfs, élans, zèbres et lapins leurs propres peaux et fourrures, que n'importe quelle boutique rachète. Un couteau à dépecer en tire davantage.
- Environ une bête ou une brute dangereuse sur 150 est un champion : plus grand, environ trois fois plus résistant, avec un titre en or au-dessus de la tête (Troll aux cicatrices, Lion d'antan). Il rapporte 800 points d'expérience et lâche un trésor légendaire, tout comme le boss final d'un donjon.
- Les groupes partagent. Tout membre en vie à moins de 60 m reçoit la totalité de l'expérience, plus 5 % par membre supplémentaire (jusqu'à +25 %). L'or est partagé.
La valeur réelle d'un niveau
Un niveau vaut ce qu'il t'apporte : des points d'attribut, des points d'entraînement pour les compétences et les rangs de Pouvoir, et les armures et armes que ta Classe te permet d'utiliser à mesure que tu progresses. Rien n'augmente du seul fait que le chiffre monte : c'est la façon dont tu les dépenses qui décide de ta force.
Tout ce que tu acquiers compte davantage face aux créatures et aux PNJ hostiles : un personnage qui a entraîné une arme ou une école de sorts et augmenté les attributs qu'elle utilise vaut environ trois fois un nouveau personnage face à eux. Un troll qui écrase un nouveau personnage devient un combat équilibré pour un personnage entraîné au niveau 40 et une formalité au niveau 75.
Face aux autres joueurs, les mêmes choix comptent moins, et l'écart reste d'environ 1,5 fois au plus, si bien qu'un nouveau venu habile peut encore gagner. L'armure fait exception au début : l'armure lourde vient avec une Classe, si bien qu'un nouveau personnage affronte en armure plus légère un personnage qui a choisi une Classe. Voir Armes, armures et ce que tu peux utiliser.
Les niveaux augmentent ta réserve de points d'entraînement, qui permet d'apprendre des compétences auprès d'un Instructeur. Voir Instructeurs, compétences, pouvoirs et Classe.