கைகலப்பு: வீச்சைக் குறிவைத்தல்

வீச்சின் திசையைத் தேர்ந்தெடுத்து, தயார் செய்ய அழுத்திப் பிடித்து, தாக்க விடுங்கள். அடி விழும் இடம் முக்கியம்.

விசைகள்Left MouseRight Mouse

ஒவ்வொரு கைகலப்பு வீச்சிற்கும் ஒரு திசை உள்ளது; சுட்டியால் அதைத் தேர்ந்தெடுக்கிறீர்கள். சொடுக்குவதற்குச் சற்று முன் வாள் செல்ல வேண்டிய திசையில் சுட்டியை நகர்த்துங்கள்:

ஒவ்வொரு கைகலப்பு வீச்சிற்கும் ஒரு திசை உள்ளது; தாக்கு பொத்தானில் சுண்டித் தேர்ந்தெடுக்கிறீர்கள். வாள் செல்ல வேண்டிய திசையில் கட்டைவிரலைச் சுண்டுங்கள்:

சுட்டியின் நகர்வுவீச்சு வகைசேத அளவு
மேல்மேலிருந்து அடி (நசுக்குதல்)×1.5
கீழ்குத்து (துளைத்தல்)×2
இடது அல்லது வலதுவெட்டு (வெட்டுதல்)×1
சுண்டல்வீச்சு வகைசேத அளவு
மேல்மேலிருந்து அடி (நசுக்குதல்)×1.5
கீழ்குத்து (துளைத்தல்)×2
இடது அல்லது வலதுவெட்டு (வெட்டுதல்)×1

சுட்டியை நகர்த்தாவிட்டால் கடைசித் திசையையே மீண்டும் பயன்படுத்துவீர்கள். விருப்பங்கள் → தாக்குதல் திசைச் சுட்டி, தேர்ந்தெடுத்த வீச்சைத் திரையில் காட்டும்.

சுண்டாமல் தட்டினால் கடைசித் திசையே மீண்டும் பயன்படுத்தப்படும். தாக்கு பொத்தானின் அம்பும் விருப்பங்கள் → தாக்குதல் திசைச் சுட்டியும் தேர்ந்தெடுத்த வீச்சைக் காட்டும். கட்டைவிரல் படும் இடத்தால் தேர்ந்தெடுக்க விரும்பினால் (மேல் விளிம்பு மேலடி, கீழ் விளிம்பு குத்து, பக்கங்கள் வெட்டு), விருப்பங்கள் → தொடுதிரைக் கட்டுப்பாடுகள் → தாக்கு பொத்தான் என்பதைத் திண்டு என அமைக்கவும்.

தயார் செய்து, பின்னர் தாக்குங்கள்

  1. முன்வீச்சைத் தொடங்க Left Mouse அழுத்துங்கள்.
  2. ஆயுதத்தைத் தயார் நிலையில் வைத்திருக்க அழுத்திப் பிடியுங்கள். இப்போதும் சுட்டியை நகர்த்தினால் திசை மாறும்.
  3. தாக்க விடுங்கள். அடி விழும்போது உங்கள் திரும்புதல் கட்டுப்படும்; வாளைச் சுழற்றி ஒருவர்மீது திருப்ப முடியாது.
  1. முன்வீச்சைத் தொடங்க, தாக்கு பொத்தானில் கட்டைவிரலை வைத்து வீச வேண்டிய திசையில் சுண்டுங்கள்.
  2. ஆயுதத்தைத் தயார் நிலையில் வைத்திருக்க தொடர்ந்து அழுத்திப் பிடியுங்கள். இப்போது கட்டைவிரலை நகர்த்தினால் பார்வை திரும்பும்; வீச்சு அதே திசையை வைத்திருக்கும். புதிதாக விரைவாகச் சுண்டினால் திசை மாறும்.
  3. தாக்க விரலை எடுங்கள். அடி விழும்போது உங்கள் திரும்புதல் கட்டுப்படும்; வாளைச் சுழற்றி ஒருவர்மீது திருப்ப முடியாது.

முன்வீச்சின்போது Right Mouse அழுத்தினால் போலித்தாக்குதல்: தாக்குதலைக் கைவிட்டுத் தற்காப்பை உயர்த்துவீர்கள். இதற்கு 4 சகிப்பாற்றல் செலவாகும்; அடுத்த வீச்சுச் சிறிது தாமதமாகும்.

முன்வீச்சின்போது தடு தட்டினால் போலித்தாக்குதல்: தாக்குதலைக் கைவிட்டுத் தற்காப்பை உயர்த்துவீர்கள். இதற்கு 4 சகிப்பாற்றல் செலவாகும்; அடுத்த வீச்சுச் சிறிது தாமதமாகும்.

ஈட்டிகளுக்கும் கோடரிவேல்களுக்கும் முன்வீச்சு இல்லை. ஒவ்வொரு அழுத்தமும் அவற்றுக்குரிய அசைவுடன் உடனே தாக்கும்; சுட்டியின் திசையும் உங்கள் நகர்வும் அசைவைத் தேர்ந்தெடுக்கும். ஆயுதத் தொகுப்புகளும் நிலைப்பாடுகளும் பார்க்கவும்.

ஈட்டிகளுக்கும் கோடரிவேல்களுக்கும் முன்வீச்சு இல்லை. தாக்கு பொத்தானின் ஒவ்வொரு சுண்டலும் தட்டலும் அவற்றுக்குரிய அசைவுடன் உடனே தாக்கும்; சுண்டலும் உங்கள் நகர்வும் அசைவைத் தேர்ந்தெடுக்கும். ஆயுதத் தொகுப்புகளும் நிலைப்பாடுகளும் பார்க்கவும்.

ஒருகை ஆயுதமும் மறுகையில் எதுவுமின்றியும் இருந்தால் வாட்போர் செய்வீர்கள்: விரைவாக அடிக்க தட்டுங்கள்; மெதுவான கனமான அடிக்கு அழுத்திப் பிடியுங்கள். ஆயுதத் தொகுப்புகளும் நிலைப்பாடுகளும் பார்க்கவும்.

அடி விழும் இடம்

தாக்கும் பகுதிசேத அளவு
தலை×3, அத்துடன் 4 விநாடிகள் திகைப்பு
உடல்×2
கைகளும் கால்களும்×1
பின்னாலிருந்துமேலும் ×2 (முதுகில் குத்துதல்)
இருகை ஆயுதம் அல்லது நீள்தண்டு ஆயுதம்கால அளவுக்கான சேதம் மேலும் ×1.3 (ஒவ்வொரு வீச்சும் மெதுவாகவும் கனமாகவும் இருக்கும்)
பாய்ந்து நெருங்குதல்இலக்கை நெருங்கும்போது மேலும் ×2 வரை; பின்வாங்கும்போது குறைவு

சகிப்பாற்றல் செலவு

  • வீச்சு எடுக்கும் நேரத்திற்கேற்பச் சகிப்பாற்றல் செலவாகும்: ஒருகை வாளுக்கு 8, குறுவாளுக்குச் சுமார் 7, இருகை வாளுக்குச் சுமார் 10, நீண்ட அசைவுகளுள்ள ஈட்டி அல்லது பைக் ஈட்டிக்கு 15 வரை. ஒவ்வொரு ஆயுதமும் விநாடிக்கு ஒரே சகிப்பாற்றலைச் செலவிடும். வீச்சின் செலவைவிடக் குறைவாக இருந்தால் வீச முடியாது.
  • தரையில் சகிப்பாற்றல் விநாடிக்கு 6 மீளும்.
  • ஒரு வீச்சு ஓர் இலக்கைத் தாக்கும்; பலரை ஒரே வீச்சில் பிளக்க முடியாது.
  • ஒவ்வொரு ஆயுதமும் அதன் வேகத்தில் வீசும்: வேகமானது மென்மையாகவும் மெதுவானது வலிமையாகவும் தாக்கும். ஆகவே வேகம் மட்டும் கால அளவுக்கான சேதத்தை மாற்றாது. எட்டும் தொலைவு மாற்றும்: நீளமான ஆயுதம் குறுகியதைவிடக் கால அளவில் சிறிது குறைந்த சேதம் தரும். அதன் தரமும் அதைச் செலுத்தும் உங்கள் திறனும் கணக்கில் வரும் (ஆயுதங்கள், கவசங்கள், நீங்கள் பயன்படுத்தக்கூடியவை). விளக்கக்குறிப்பு ஒரு வீச்சின் சேதம், வீச்சு வீதம், எட்டும் தொலைவு ஆகியவற்றைக் காட்டும்.

அடிபடுதல்

  • பெரும்பாலான அடிகள் உங்களைச் சிறிது உலுக்கும்; தொடர்ந்து நகரலாம், நடந்துகொண்டிருக்கும் வீச்சும் தொடரும்.
  • வலிமையான அடி இன்னும் முன்வீச்சில் உள்ள வீச்சை இடைமறிக்கும்.
  • கனமான அடி மட்டுமே உங்களைப் பின்னால் தடுமாறச் செய்யும். எந்த வீச்சையும் முறித்து ஒரு கணம் நிறுத்தும்; பிறகு மீண்டும் நகரலாம் அல்லது தாக்கலாம்.
  • அடி எவ்வளவு கனமாக இருக்க வேண்டும் என்பதை கவசம் தீர்மானிக்கும்: அங்கியைத் தடுமாறச் செய்யும் அடியைத் தகட்டுக் கவசம் தாங்கிவிடும்.
  • தடுமாறிய பிறகு 3 விநாடிகளுக்கு மீண்டும் தடுமாறச் செய்ய முடியாது.

விலகுதல்

ஒருகை அல்லது இருகை ஆயுதம், ஈட்டி அல்லது கோடரிவேலை எடுத்த நிலையில், இடது, வலது அல்லது பின்னால் விலக A, D அல்லது S இருமுறை தட்டுங்கள். ஒருகை ஆயுதத்துடன் சுமார் மூன்று மீட்டர்; இருகை ஆயுதத்துடன் பக்கவாட்டில் சிறிது குறைவு. ஒரு விலகலுக்கு 18 சகிப்பாற்றல் செலவாகும். அடி எடுத்து முடிக்கும்வரை வீசவோ தற்காப்பை உயர்த்தவோ முடியாது; பிறகு நகர்ந்தோ தாக்கியோ தற்காத்தோ உடனே அந்த அசைவிலிருந்து வெளியேறலாம். முஷ்டிகளுடனும் விலகலாம் (முஷ்டிகளுடன் சண்டையிடுதல்).

ஒருகை அல்லது இருகை ஆயுதம், ஈட்டி அல்லது கோடரிவேலை எடுத்த நிலையில், நகர்வுக் குச்சி சாயும் திசையில் விலக விலகு தட்டுங்கள்: இடது, வலது அல்லது குச்சி நடுவில், முன்னால், பின்னால் இருந்தால் பின்னால். ஒருகை ஆயுதத்துடன் சுமார் மூன்று மீட்டர்; இருகை ஆயுதத்துடன் பக்கவாட்டில் சிறிது குறைவு. ஒரு விலகலுக்கு 18 சகிப்பாற்றல் செலவாகும். அடி எடுத்து முடிக்கும்வரை வீசவோ தற்காப்பை உயர்த்தவோ முடியாது; பிறகு நகர்ந்தோ தாக்கியோ தற்காத்தோ உடனே அந்த அசைவிலிருந்து வெளியேறலாம். முஷ்டிகளுடனும் விலகலாம் (முஷ்டிகளுடன் சண்டையிடுதல்).

கண்ணாடி வெளிகள்-இல் ஒரு பல்லிப் போர்வீரருடன் போர். ஒவ்வொரு அடியையும் அரட்டை பதிவுசெய்கிறது.
ஒரு பல்லிப் போர்வீரருடன் போரிடும் ஒரு வாள்வீரர்; அதன் மேல் சேத எண்கள், அரட்டையில் போர் வரிகள்

கண்ணாடி வெளிகள்-இல் ஒரு பல்லிப் போர்வீரருடன் போர். ஒவ்வொரு அடியையும் அரட்டை பதிவுசெய்கிறது.