무기, 갑옷, 사용할 수 있는 장비

수련한 무기와 갑옷을 사용하세요. 더 좋은 장비는 다룰 기술이 있을 때 더 가치가 있고, 플레이어보다 생명체를 상대할 때 더 가치가 있습니다.

단검은 빠르고 가볍게, 대도끼는 느리고 묵직하게 칩니다. 속도만으로는 무기의 시간당 피해가 바뀌지 않습니다. 느린 일격일수록 무겁기 때문입니다. 바뀌는 것은 사거리입니다. 한손검과 비교해 단검은 시간당 10% 더 많은, 양손검은 5% 더 적은, 장병기는 5~15% 더 적은 피해를 줍니다. 어떤 두 종류의 무기도 15% 넘게 차이 나지 않습니다. 양손 무기는 여기에 더해, 다른 손을 쓰지 못하는 대신 30% 더 많은 피해를 줍니다.

속도

  • 단검이 가장 빠르고, 그다음 한손 무기, 양손 무기 순이며, 창과 장병기가 가장 느립니다. 무기가 길수록 느리게 휘둘러집니다.
  • 같은 종류 안에서도 무기마다 속도가 다릅니다. 가벼운 검은 보통 검보다 최대 10% 빠르게 휘둘러지며, 그만큼 가볍게 칩니다.
  • 느리고 무거운 일격은 방어 자세에 부담을 줍니다. 막힌 양손검은 방어자에게 한손검의 약 1.5배, 할버드나 파이크는 약 2배의 지구력을 소모시킵니다. 방어을 참고하세요.
  • 공격은 걸리는 시간만큼 지구력을 소모하므로, 어떤 무기든 초당 소모하는 지구력은 같습니다. 근접전: 공격 조준를 참고하세요.

품질

  • 무기의 품질은 0%(처음 가진 무기)부터 100%(최고급 숙련 무기)까지입니다. 100%에서는 플레이어에게 20% 더 강하게, 생명체와 적대적 NPC에게는 50% 더 강하게 칩니다.
  • 품질은 무기의 요구 기술과 가치에 따라 올라갑니다. 싼 상점 무기는 수치상 피해가 어떻게 보이든 싼 무기일 뿐입니다.
  • 기술만큼만 품질을 활용할 수 있습니다. 검 40%라면 품질 70%의 검도 40% 검처럼 싸웁니다. 그 무기의 기술을 훈련하면 품질을 모두 활용할 수 있습니다.
  • 툴팁에는 기술이 최대일 때 한 번 휘두를(또는 쏠) 때의 피해, 무기의 품질, 품질을 모두 활용하는 데 필요한 기술이 표시됩니다.

캐릭터

  • 무기마다 힘 또는 민첩을 사용합니다. 대부분은 힘을 쓰지만, 단검, 레이피어와 정교한 칼날, 지팡이, 대부분의 활과 쇠뇌, 격투 무기는 민첩을 씁니다. 시작 수치를 넘는 만큼 플레이어 상대로 최대 5%, 생명체와 적대적 NPC 상대로 최대 15%를 더합니다(+100일 때).
  • 손에 든 무기의 기술은 타격을 안정시켜 피해를 최대 4% 늘리고, 생명체와 적대적 NPC를 상대로는 여기에 최대 10%를 더합니다. 방패 막기, 회피, 무기 막기 중 가장 높은 것은 타격을 흘려 받는 피해를 최대 4% 줄입니다.
  • 위업은 위업 시전을 참고하세요.

착용할 수 있는 장비

  • 종족, 길, 직업, 전문화, 재능에 따라 사용할 수 있는 기술이 주어지며, 일부는 특정 레벨부터입니다. 위력의 길에서는 레벨 1부터 경갑, 레벨 5부터 평갑을 입고, 중갑은 직업이 있어야만 입습니다(전사는 레벨 10, 성전사·신전기사·주문수호자는 레벨 15). 비전의 길에서는 천옷을 입습니다.
  • 방패에는 방패 막기 기술이 필요합니다. 위력의 길에서는 레벨 3, 신앙의 길에서는 레벨 5부터이며, 비전이나 책략의 길에서는 사용할 수 없습니다. 무기에는 해당 무기 기술이 필요하고, 던지는 데도 필요합니다.
  • 부여받은 적 없는 것은 착용할 수 없습니다. 이미 착용 중이지만 부여받지 않은 장비는 아무 효과도 없으며, 툴팁에 빨간색으로 표시됩니다. 천옷, 장신구, 몇몇 평범한 무기에는 기술이 필요 없습니다.

갑옷

  • 갑옷은 플레이어보다 생명체와 적대적 NPC를 상대로 더 잘 막아 줍니다. 한 번의 타격을 22% 대신 최대 45%까지 막습니다.
  • 무게에 맞는 갑옷 착용 기술이 좋은 갑옷의 성능을 얼마나 끌어낼지 정합니다. 갑옷의 요구치보다 낮으면 초보자용 갑옷에 가깝게 막아 주므로, 기술을 훈련해 성능을 모두 끌어내세요.

마법 부여

  • 근접 피해 또는 최소·최대 피해를 더하는 마법 부여는 합계 최대 10%를 더합니다.
  • 공격과 방어 마법 부여는 기술 수치에 더해집니다. 주는 타격은 더 강해지고, 받는 타격은 더 약해집니다.
  • 생명력, 마나, 지구력 회복 마법 부여는 재생을 빠르게 하며, 모든 회복 보너스를 합한 통상 한도 안에서 적용됩니다.
  • 무기의 마법 부여는 손에 들고 있을 때만 적용되며, 다른 무기 세트로 등에 매달려 있을 때는 적용되지 않습니다.