নিকটযুদ্ধ: আঘাতের লক্ষ্য স্থির করা
আঘাতের দিক বেছে নিন, প্রস্তুতির জন্য ধরে রাখুন, আঘাত করতে ছেড়ে দিন। কোথায় লাগে, তা গুরুত্বপূর্ণ।
নিকটযুদ্ধের প্রতিটি আঘাতের একটি দিক থাকে, যা মাউস দিয়ে বেছে নেন। ক্লিক করার ঠিক আগে ফলক যেদিকে চালাতে চান, মাউস সেদিকে সরান:
নিকটযুদ্ধের প্রতিটি আঘাতের একটি দিক থাকে, যা আক্রমণ বোতামে আঙুলের ঝটকা দিয়ে বেছে নেন। ফলক যেদিকে চালাতে চান, বুড়ো আঙুল সেদিকে ঝটকা দিন:
| মাউসের চলন | আঘাত | ক্ষতি |
|---|---|---|
| ওপরে | ওপর থেকে আঘাত (চূর্ণন) | ×1.5 |
| নিচে | সোজা বিদ্ধকরণ (ভেদন) | ×2 |
| বাঁয়ে বা ডানে | কোপ (কর্তন) | ×1 |
| ঝটকা | আঘাত | ক্ষতি |
|---|---|---|
| ওপরে | ওপর থেকে আঘাত (চূর্ণন) | ×1.5 |
| নিচে | সোজা বিদ্ধকরণ (ভেদন) | ×2 |
| বাঁয়ে বা ডানে | কোপ (কর্তন) | ×1 |
মাউস না সরালে আগের দিকেই আবার আঘাত হবে। বিকল্প → আক্রমণের দিক নির্দেশক পর্দায় বেছে নেওয়া আঘাত দেখায়।
ঝটকা না দিয়ে ট্যাপ করলে আগের দিকেই আবার আঘাত হবে। আক্রমণ বোতামের তির ও বিকল্প → আক্রমণের দিক নির্দেশক বেছে নেওয়া আঘাত দেখায়। বুড়ো আঙুল কোথায় রাখছেন তা দিয়ে দিক বাছতে চাইলে (ওপরের কিনারায় ওপর থেকে আঘাত, নিচে বিদ্ধকরণ, দুই পাশে কোপ), বিকল্প → স্পর্শ নিয়ন্ত্রণ → আক্রমণ বোতাম প্যাড করুন।
প্রস্তুতি নিন, তারপর আঘাত করুন
- আঘাতের প্রস্তুতি শুরু করতে Left Mouse চাপুন।
- অস্ত্র প্রস্তুত রাখতে ধরে রাখুন। এই সময় মাউস সরালেও দিক বদলায়।
- আঘাত করতে ছেড়ে দিন। আঘাত লাগার সময় ঘোরার ক্ষমতা সীমিত থাকে; ঘুরিয়ে কারও ওপর ফলক ফেলা যায় না।
- আঘাতের প্রস্তুতি শুরু করতে আক্রমণ বোতামে বুড়ো আঙুল রাখুন এবং যে দিকে আঘাত করবেন, সেদিকে ঝটকা দিন।
- অস্ত্র প্রস্তুত রাখতে চেপে রাখুন। এই সময় বুড়ো আঙুল সরালে দৃষ্টি ঘোরে, কিন্তু আঘাতের দিক একই থাকে। আবার দ্রুত ঝটকা দিলে দিক বদলায়।
- আঘাত করতে আঙুল তুলুন। আঘাত লাগার সময় ঘোরার ক্ষমতা সীমিত থাকে; ঘুরিয়ে কারও ওপর ফলক ফেলা যায় না।
প্রস্তুতির সময় Right Mouse চাপলে ছলনা হয়: আক্রমণ থামিয়ে প্রতিরক্ষাভঙ্গি নেন। এতে 4 সহনশক্তি খরচ হয় এবং পরের আঘাতে সামান্য দেরি হয়।
প্রস্তুতির সময় «ঠেকান» ট্যাপ করলে ছলনা হয়: আক্রমণ থামিয়ে প্রতিরক্ষাভঙ্গি নেন। এতে 4 সহনশক্তি খরচ হয় এবং পরের আঘাতে সামান্য দেরি হয়।
বর্শা ও হ্যালবার্ডে আঘাতের প্রস্তুতি নেই। প্রতিবার চাপলেই মাউসের দিক ও আপনার চলন অনুযায়ী এদের নিজস্ব একটি আঘাত হয়। দেখুন অস্ত্রের সেট ও ভঙ্গি।
বর্শা ও হ্যালবার্ডে আঘাতের প্রস্তুতি নেই। আক্রমণ বোতামে প্রতিবার ঝটকা বা ট্যাপ করলেই সেই ঝটকা ও আপনার চলন অনুযায়ী এদের নিজস্ব একটি আঘাত হয়। দেখুন অস্ত্রের সেট ও ভঙ্গি।
এক হাতে অস্ত্র আর অন্য হাত খালি থাকলে দ্বন্দ্বযুদ্ধের কৌশল ব্যবহার করেন: দ্রুত আঘাতে ট্যাপ, ধীর ও ভারী আঘাতে ধরে রাখুন। দেখুন অস্ত্রের সেট ও ভঙ্গি।
আঘাত যেখানে লাগে
| লক্ষ্যস্থান | ক্ষতি |
|---|---|
| মাথা | ×3, আর 4 সেকেন্ডের জন্য স্তম্ভিত করে |
| দেহ | ×2 |
| হাত ও পা | ×1 |
| পেছন থেকে | আরও ×2 (পিঠে আঘাত) |
| দুই হাতের অস্ত্র বা দণ্ডাস্ত্র | সময়ের হিসাবে আরও ×1.3 ক্ষতি (প্রতিটি আঘাত ধীর ও ভারী) |
| ছুটে গিয়ে আক্রমণ | লক্ষ্যের দিকে এগিয়ে গেলে সর্বোচ্চ আরও ×2; পেছালে কম |
সহনশক্তি
- আঘাতে সময় অনুযায়ী সহনশক্তি খরচ হয়: এক হাতের তরবারিতে 8, খঞ্জরে প্রায় 7, দুই হাতের তরবারিতে প্রায় 10, আর দীর্ঘ সময়ের চাল হওয়ায় বর্শা বা লম্বা বর্শায় সর্বোচ্চ 15। প্রতি সেকেন্ডে সব অস্ত্রের সহনশক্তি খরচ একই। আঘাতের খরচের চেয়ে কম সহনশক্তি থাকলে আঘাত করতে পারবেন না।
- মাটিতে থাকলে প্রতি সেকেন্ডে 6 সহনশক্তি ফেরে।
- একটি আঘাত একজন লক্ষ্যকেই লাগে; একসঙ্গে একাধিককে কোপানো যায় না।
- প্রতিটি অস্ত্র নিজের গতিতে আঘাত করে। দ্রুত অস্ত্র হালকা আঘাত করে, ধীর অস্ত্র জোরে; তাই শুধু গতি দিয়ে সময়ের হিসাবে ক্ষতি বদলায় না। পাল্লা তা বদলায়: লম্বা অস্ত্র সময়ের হিসাবে ছোট অস্ত্রের চেয়ে সামান্য কম ক্ষতি করে। অস্ত্রের মান ও সেটিতে আপনার দক্ষতা-ও গুরুত্বপূর্ণ (অস্ত্র, বর্ম ও আপনি কী ব্যবহার করতে পারেন)। টুলটিপে প্রতি আঘাতের ক্ষতি, আঘাতের হার ও পাল্লা দেখা যায়।
আঘাত খাওয়া
- বেশির ভাগ আঘাতে শুধু ঝাঁকুনি লাগে। আপনি চলতে থাকেন এবং চলমান আঘাতও থামে না।
- জোরালো আঘাত আপনার প্রস্তুতির পর্যায়ে থাকা আঘাত থামিয়ে দেয়।
- শুধু ভারী আঘাত আপনাকে পেছনে টলিয়ে দেয়। এতে যেকোনো আঘাত থেমে যায় এবং আপনি এক মুহূর্ত আটকে থাকেন; তারপর আবার নড়তে বা আঘাত করতে পারেন।
- আঘাত কতটা ভারী হতে হবে, তা বর্ম নির্ধারণ করে। যা আলখাল্লা পরা কাউকে টলিয়ে দেয়, পাতের বর্ম তা সহ্য করতে পারে।
- একবার টলে যাওয়ার পরে 3 সেকেন্ডের মধ্যে আবার টলে যাবেন না।
ফাঁকি দেওয়া
এক হাতের বা দুই হাতের অস্ত্র, বর্শা কিংবা হ্যালবার্ড বের করা থাকলে A, D বা S দুবার চাপুন। বাঁয়ে, ডানে বা পেছনে ফাঁকি দেবেন: এক হাতের অস্ত্রে প্রায় তিন মিটার, দুই হাতের অস্ত্রে পাশের দিকে একটু কম। ফাঁকিতে 18 সহনশক্তি লাগে। পদক্ষেপ শেষ না হওয়া পর্যন্ত আঘাত বা প্রতিরক্ষাভঙ্গি নিতে পারবেন না; তারপর চলা, আঘাত বা প্রতিরক্ষায় সঙ্গে সঙ্গে তা থেকে বেরিয়ে আসুন। খালি হাতেও ফাঁকি দেওয়া যায় (মুষ্টিযুদ্ধ)।
এক হাতের বা দুই হাতের অস্ত্র, বর্শা কিংবা হ্যালবার্ড বের করা থাকলে «ফাঁকি» ট্যাপ করুন। চলাচলের স্টিক বাঁয়ে বা ডানে হেলে থাকলে সেদিকে যাবেন; মাঝখানে, সামনে বা পেছনে থাকলে পেছনে যাবেন। এক হাতের অস্ত্রে প্রায় তিন মিটার, দুই হাতের অস্ত্রে পাশের দিকে একটু কম। ফাঁকিতে 18 সহনশক্তি লাগে। পদক্ষেপ শেষ না হওয়া পর্যন্ত আঘাত বা প্রতিরক্ষাভঙ্গি নিতে পারবেন না; তারপর চলা, আঘাত বা প্রতিরক্ষায় সঙ্গে সঙ্গে তা থেকে বেরিয়ে আসুন। খালি হাতেও ফাঁকি দেওয়া যায় (মুষ্টিযুদ্ধ)।