경험치와 레벨
생명체와 적대적 NPC를 쓰러뜨리면 경험치를 얻습니다. 레벨로 얻는 것들은 다른 플레이어보다 야생을 상대할 때 훨씬 큰 힘이 됩니다.
- 생명체는 위험한 정도에 따라 경험치를 줍니다. 흔한 사냥감부터 가장 큰 짐승까지 20, 50, 140, 350, 800이며, 정점 괴수는 2,000입니다. 적대적 NPC는 레벨 1에서 32이고 레벨이 높을수록 더 많습니다(레벨 10 산적은 약 41, 레벨 35 던전 경비병은 약 65). 마을 경비병은 그 절반입니다.
- 모든 생명체에는 레벨이 있으며, 대상 정보에 색으로 표시됩니다. 나보다 한참 낮은 것부터 한참 높은 것까지 회색, 초록, 파랑, 흰색, 노랑, 주황, 빨강 순입니다. 생명체의 레벨은 위험한 정도로 정해지며, 챔피언이나 던전 보스는 같은 종보다 훨씬 높습니다.
- 처치 경험치는 나보다 5레벨 낮은 대상까지는 전부 받고, 그 아래로는 점점 줄어 20레벨 낮은 대상에서는 10분의 1이 됩니다.
- 레벨 1에서는 500 경험치가 필요하고, 이후 레벨마다 20씩 더 필요합니다(레벨 74에서 1,960). 최고 레벨은 75입니다.
- 적을 처치하면 골드도 떨어지며, 강력한 적일수록 더 많이 떨어집니다.
- 사냥감 동물은 고기와 생가죽을 주고, 사슴, 무스, 얼룩말, 토끼는 저마다 고유한 가죽을 줍니다. 이 가죽은 어느 상점에서나 팔 수 있습니다. 박피용 칼이 있으면 사체에서 더 많이 얻습니다.
- 위험한 야수나 흉포한 괴물 약 150마리 중 한 마리는 챔피언입니다. 덩치가 더 크고 약 세 배나 강인하며, 머리 위에 금빛 칭호(흉터투성이 트롤, 늙은 사자)가 떠 있습니다. 경험치 800을 주며, 던전의 최종 보스처럼 전설 등급 보물을 떨어뜨립니다.
- 파티원은 분배를 받습니다. 60m 반경 안에 있는 살아있는 파티원은 경험치를 온전히 받으며, 다른 파티원 1명당 5%씩 추가 경험치를 받습니다(최대 +25%). 골드는 분할됩니다.
레벨의 가치
레벨의 가치는 그것으로 얻는 것에 있습니다. 능력치 포인트, 기술과 위업 등급에 쓰는 훈련 포인트, 그리고 레벨이 오르면서 직업이 허락하는 갑옷과 무기입니다. 숫자가 올랐다고 저절로 강해지는 것은 없으므로, 이것들을 어떻게 쓰느냐가 강함을 결정합니다.
얻은 모든 것은 생명체와 적대적 NPC를 상대로 더 큰 힘이 됩니다. 무기나 주문 계열 하나를 수련하고 그에 쓰이는 능력치를 올린 캐릭터는 그들을 상대로 새 캐릭터의 약 세 배입니다. 새 캐릭터를 짓밟는 트롤도 수련한 캐릭터에게는 레벨 40에서 대등한 싸움이고, 레벨 75에서는 금세 끝나는 싸움입니다.
다른 플레이어를 상대로는 같은 선택이 덜 중요해서 격차가 기껏해야 약 1.5배에 머무르므로, 실력 있는 신참도 여전히 이길 수 있습니다. 초반에는 갑옷이 예외입니다. 중갑은 직업을 선택해야 입을 수 있으므로, 새 캐릭터는 더 가벼운 갑옷을 입고 이미 직업을 선택한 캐릭터와 맞서게 됩니다. 무기, 갑옷, 사용할 수 있는 장비를 참고하세요.
레벨이 오르면 훈련 포인트 한도가 늘어나며, 이를 사용해 훈련관에게서 기술을 배울 수 있습니다. 자세한 내용은 훈련관, 기술, 위업과 직업 항목을 참고하세요.