Experiencia y niveles

Obtienes experiencia al derrotar criaturas y PNJ hostiles. Lo que compran tus niveles cuenta mucho más contra lo salvaje que contra otros jugadores.

  • Una criatura vale experiencia según lo peligrosa que sea: 20, 50, 140, 350 u 800, desde la caza común hasta las mayores bestias, y 2000 por una criatura ápice. Un PNJ hostil vale 32 a nivel 1 y más cuanto mayor sea su nivel (unos 41 un bandido de nivel 10, 65 un guardia de mazmorra de nivel 35); un guardia de la ciudad da la mitad.
  • Toda criatura tiene un nivel, que se muestra en tu objetivo en un color entre gris, verde, azul, blanco, amarillo, naranja, rojo, de muy por debajo de ti a muy por encima. El nivel de una criatura depende de lo peligrosa que sea; un campeón o un jefe de mazmorra está muy por encima de los de su especie.
  • Una baja da la experiencia completa hasta 5 niveles por debajo de ti; después, cada vez menos, hasta una décima parte a 20 niveles por debajo.
  • Un nivel requiere 500 de experiencia a nivel 1 y 20 más en cada nivel siguiente (1960 a nivel 74). El nivel máximo es 75.
  • Las bajas también sueltan oro, en mayor cantidad cuanto más fuerte sea el enemigo.
  • La caza da carne y pieles, y los ciervos, alces, cebras y conejos, sus propias pieles y pellejos, que cualquier tienda compra. Un cuchillo de desollar saca más del cuerpo.
  • Aproximadamente una de cada 150 bestias o brutos peligrosos es un campeón: más grande, unas tres veces más resistente y con un título en oro sobre la cabeza (Trol de las cicatrices, León de antaño). Vale 800 de experiencia y suelta un tesoro legendario, igual que el jefe final de una mazmorra.
  • Se reparte en grupo. Cada miembro vivo a menos de 60 m se lleva toda la experiencia, más un 5 % por cada miembro adicional (hasta un +25 %). El oro se divide.

Qué aporta un nivel

Un nivel vale lo que compra: puntos de atributo, puntos de entrenamiento para habilidades y rangos de Poder, y las armaduras y armas que tu Clase te permite usar a medida que subes. Nada crece solo porque el número haya subido, así que cómo los gastes decide lo fuerte que eres.

Todo lo que compras cuenta más contra criaturas y PNJ hostiles: un personaje que ha entrenado un arma o una escuela de hechizos y ha subido los atributos que usa vale unas tres veces lo que un personaje nuevo contra ellos. Un Trol que aplasta a un personaje nuevo es un combate igualado para uno entrenado a nivel 40 y uno rápido a nivel 75.

Contra otros jugadores, esas mismas elecciones cuentan menos y la diferencia se queda como mucho en unas 1,5 veces, así que un recién llegado hábil aún puede ganar. La armadura es la excepción al principio: la armadura pesada llega con una Clase, así que un personaje nuevo, con armadura más ligera, se enfrenta a uno que ya ha elegido Clase. Consulta Armas, armaduras y lo que puedes usar.

Los niveles aumentan tus puntos de instrucción, con los que adquieres habilidades de los instructores. Consulta Instructores, habilidades, poderes y tu Clase.