Pengalaman dan level
Kamu memperoleh pengalaman dengan mengalahkan makhluk dan NPC bermusuhan. Apa yang kamu beli dengan level jauh lebih berarti melawan alam liar daripada melawan pemain lain.
- Nilai pengalaman makhluk bergantung pada bahayanya: 20, 50, 140, 350, atau 800, dari buruan biasa hingga binatang terbesar, dan 2.000 untuk makhluk puncak. NPC bermusuhan bernilai 32 di level 1 dan makin tinggi seiring levelnya (sekitar 41 untuk bandit level 10, 65 untuk penjaga dungeon level 35); pengawal kota memberi setengahnya.
- Setiap makhluk memiliki level, ditampilkan pada sasaranmu dengan salah satu warna abu-abu, hijau, biru, putih, kuning, oranye, merah, dari jauh di bawahmu hingga jauh di atasmu. Level makhluk berasal dari bahayanya; jawara atau bos dungeon jauh di atas sejenisnya.
- Pembunuhan memberi nilai penuh hingga 5 level di bawahmu, lalu makin sedikit, hingga sepersepuluh pada 20 level di bawah.
- Satu level membutuhkan 500 pengalaman di level 1 dan 20 lebih banyak di setiap level berikutnya (1.960 di level 74). Batas level adalah 75.
- Pembunuhan juga menjatuhkan emas, lebih banyak dari musuh lebih kuat.
- Hewan buruan memberi daging dan kulit. Rusa, rusa besar, zebra, dan kelinci memberi kulit serta kulit berbulu khasnya, yang dibeli toko mana pun. Pisau pengulit mengambil lebih banyak dari bangkainya.
- Sekitar satu dari 150 binatang atau makhluk berbahaya adalah jawara: lebih besar, sekitar tiga kali lebih tangguh, dengan gelar emas di atas kepalanya (Trol Berbekas Luka, Singa Tua). Jawara bernilai 800 pengalaman dan menjatuhkan harta legendaris, begitu pula bos terakhir dungeon.
- Kelompok berbagi. Setiap anggota hidup dalam jarak 60 m mendapat pengalaman penuh, ditambah 5% per anggota lain (hingga +25%). Emas dibagi.
Nilai sebuah level
Level bernilai sebesar apa yang bisa dibelinya: poin atribut, poin latihan untuk keterampilan dan pangkat Kemampuan, serta zirah dan senjata yang boleh kamu pakai menurut Kelasmu seiring kenaikanmu. Tidak ada yang tumbuh hanya karena angkanya naik, jadi cara kamu membelanjakannya menentukan seberapa kuat dirimu.
Semua yang kamu beli lebih berarti melawan makhluk dan NPC bermusuhan: karakter yang telah melatih senjata atau aliran sihir dan menaikkan atribut yang dipakainya sekitar tiga kali lebih kuat daripada karakter baru melawan mereka. Trol yang meremukkan karakter baru menjadi lawan seimbang bagi karakter terlatih di level 40 dan lawan singkat di level 75.
Melawan pemain lain pilihan yang sama kurang berarti, dan selisihnya tetap paling banyak sekitar 1,5 kali, sehingga pendatang baru yang terampil masih bisa menang. Zirah adalah pengecualian di awal: zirah berat datang bersama Kelas, jadi karakter baru berzirah lebih ringan menghadapi karakter yang sudah memilih Kelas. Lihat Senjata, zirah, dan apa yang bisa kamu pakai.
Level meningkatkan anggaran poin latihanmu, yang digunakan untuk membeli keterampilan dari pelatih. Lihat Pelatih, keterampilan, kemampuan, dan Kelasmu.