Tapasztalat és szintek
Tapasztalatot lények és ellenséges NJK-k legyőzésével szerzel. Amit a szintjeidért kapsz, az a vadonnal szemben sokkal többet ér, mint más játékosokkal szemben.
- Egy lény annyi tapasztalatot ér, amennyire veszélyes: 20, 50, 140, 350 vagy 800, a közönséges vadtól a legnagyobb fenevadakig, egy csúcslény pedig 2000-et. Egy ellenséges NJK 1. szinten 32-t ér, magasabb szinten többet (egy 10. szintű bandita nagyjából 41-et, egy 35. szintű kazamataőr 65-öt); egy városőr a felét.
- Minden lénynek van szintje, amely a célpontodnál látszik, ezen színek egyikével: szürke, zöld, kék, fehér, sárga, narancs, piros, a jóval alattad lévőtől a jóval feletted lévőig. Egy lény szintje abból adódik, mennyire veszélyes; egy bajnok vagy egy kazamata főellenfele messze fajtársai fölött áll.
- Egy ölés teljes tapasztalatot ad egészen 5 szinttel alattad, utána egyre kevesebbet, 20 szinttel alattad már csak a tizedét.
- Egy szinthez 1. szinten 500 tapasztalat kell, utána szintenként 20-szal több (74. szinten 1960). A szintkorlát 75.
- Az ölések aranyat is adnak, az erősebb ellenfelek többet.
- A vadállatok húst és bőrt adnak; a szarvasok, jávorszarvasok, zebrák és nyulak saját bőrüket és prémjüket, amelyet bármely bolt megvesz. Nyúzókéssel többet nyerhetsz ki a tetemből.
- Nagyjából minden 150. veszélyes vad vagy vadember bajnok: nagyobb, körülbelül háromszor szívósabb, arany címmel a feje fölött, például Sebhelyes troll vagy Öreg oroszlán. 800 tapasztalatot és legendás kincset ad, akárcsak a kazamata végső főellenfele.
- A csapat osztozik. Minden 60 méteren belüli élő tag teljes tapasztalatot kap, plusz más tagonként 5%-ot, legfeljebb +25%-ot. Az arany eloszlik.
Mit ér egy szint
Egy szint annyit ér, amennyit vehetsz rajta: tulajdonságpontokat, képzési pontokat jártasságokra és képességrangokra, valamint azokat a páncélokat és fegyvereket, amelyeket a Kasztod a fejlődésed során megenged. Semmi sem nő pusztán attól, hogy nagyobb lett a szám, így az dönti el, mennyire vagy erős, hogyan költöd el őket.
Minden, amit megveszel, többet ér a lényekkel és ellenséges NJK-kkal szemben: egy karakter, aki kitanult egy fegyvert vagy egy varázsiskolát, és emelte a hozzá tartozó tulajdonságokat, nagyjából háromszor annyit ér ellenük, mint egy új karakter. Egy troll, amely összezúz egy új karaktert, egy képzett karakternek 40. szinten kiegyenlített ellenfél, 75. szinten gyors ügy.
Más játékosokkal szemben ugyanezek a döntések kevesebbet számítanak, és a különbség legfeljebb nagyjából másfélszeres marad, így egy ügyes újonc is győzhet. Kezdetben a páncél a kivétel: a nehézpáncél egy Kaszttal jár, így egy új karakter könnyebb páncélban áll szemben azzal, aki már Kasztot választott. Lásd: Fegyverek, páncélok és amit használhatsz.
A szintek növelik a képzéspontkeretedet; ebből az oktatóknál vásárolhatsz jártasságot. Lásd: Oktatók, jártasságok, képességek és a kasztod.