अनुभव और लेवल

जीवों और दुश्मन एनपीसी को हराकर अनुभव पाते हैं। लेवल से जो मिलता है, वह दूसरे खिलाड़ियों की तुलना में जंगल के दुश्मनों के ख़िलाफ़ कहीं ज़्यादा मायने रखता है।

  • जीव कितना ख़तरनाक है, उसी हिसाब से अनुभव मिलता है: आम शिकार से सबसे बड़े जीवों तक 20, 50, 140, 350 या 800, और महाबलशाली जीव के लिए 2,000। दुश्मन एनपीसी लेवल 1 पर 32 देता है, और उसका लेवल जितना ऊँचा, उतना ज़्यादा (लेवल-10 डाकू से लगभग 41, लेवल-35 कालकोठरी के पहरेदार से 65); नगर का पहरेदार आधा देता है।
  • हर जीव का एक लेवल होता है, जो आपके लक्ष्य पर इनमें से किसी रंग में दिखता है: धूसर, हरा, नीला, सफ़ेद, पीला, नारंगी, लाल, यानी आपसे बहुत नीचे से लेकर बहुत ऊपर तक। जीव का लेवल इस पर निर्भर है कि वह कितना ख़तरनाक है; चैंपियन या कालकोठरी का बॉस अपनी जाति वालों से बहुत ऊपर होता है।
  • वध पर पूरा अनुभव तब तक मिलता है जब तक लक्ष्य आपसे 5 लेवल नीचे तक हो, फिर कम होता जाता है, और 20 लेवल नीचे पर सिर्फ़ दसवाँ हिस्सा मिलता है।
  • लेवल 1 पर एक लेवल के लिए 500 अनुभव चाहिए और उसके बाद हर लेवल पर 20 ज़्यादा (लेवल 74 पर 1,960)। अधिकतम लेवल 75 है।
  • वध पर सोना भी मिलता है, ज़्यादा ताकतवर दुश्मनों से ज़्यादा।
  • शिकार के जानवर मांस और खाल देते हैं; हिरण, बारहसिंघे, ज़ेब्रा और ख़रगोश अपनी ख़ास खाल और रोएँदार चमड़े भी देते हैं, जिन्हें कोई भी दुकान खरीदती है। खाल उतारने का चाकू शव से ज़्यादा निकालता है।
  • लगभग हर 150 ख़तरनाक जानवरों या बलवान जीवों में एक चैंपियन होता है: बड़ा, लगभग तीन गुना मज़बूत, सिर के ऊपर सुनहरा ख़िताब (दाग़दार ट्रोल, बूढ़ा शेर)। उससे 800 अनुभव और लेजेंडरी ख़ज़ाना मिलता है, जैसे कालकोठरी के आख़िरी बॉस से।
  • ग्रुप बाँटते हैं। 60 मीटर के भीतर हर जीवित सदस्य को पूरा अनुभव मिलता है, साथ में हर दूसरे सदस्य के लिए 5% अतिरिक्त (अधिकतम +25%)। सोना बँटता है।

एक लेवल की कीमत

एक लेवल की कीमत वह है जो उससे मिलता है: गुण अंक, स्किल और शक्ति रैंक के लिए ट्रेनिंग पॉइंट, और वे कवच और हथियार जिन्हें आगे बढ़ने पर आपकी क्लास इस्तेमाल करने देती है। सिर्फ़ संख्या बढ़ने से कुछ नहीं बढ़ता, इसलिए आप इन्हें कैसे खर्च करते हैं, यही तय करता है कि आप कितने ताकतवर हैं।

आप जो कुछ भी खरीदते हैं, वह जीवों और दुश्मन एनपीसी के ख़िलाफ़ ज़्यादा मायने रखता है: जिस किरदार ने कोई हथियार या जादू की कोई शाखा ट्रेन की है और उससे जुड़े गुण बढ़ाए हैं, वह उनके ख़िलाफ़ नए किरदार से लगभग तीन गुना ताकतवर होता है। जो ट्रोल नए किरदार को कुचल देता है, उससे ट्रेन किए हुए किरदार की लेवल 40 पर बराबरी की लड़ाई होती है और लेवल 75 पर वह पल भर का काम है।

दूसरे खिलाड़ियों के ख़िलाफ़ वही चुनाव कम मायने रखते हैं, और अंतर ज़्यादा से ज़्यादा लगभग 1.5 गुना रहता है, इसलिए हुनरमंद नया खिलाड़ी भी जीत सकता है। शुरुआत में कवच इसका अपवाद है: भारी कवच क्लास के साथ मिलता है, इसलिए नया किरदार हल्के कवच में ऐसे किरदार का सामना करता है जिसने क्लास चुन ली है। हथियार, कवच और आप क्या इस्तेमाल कर सकते हैं देखें।

लेवल बढ़ने से ट्रेनिंग पॉइंट की सीमा बढ़ती है, जिनसे ट्रेनर के पास स्किल खरीदते हैं। ट्रेनर, स्किल, शक्ति और आपकी क्लास देखें।