Опыт и уровни

Ты получаешь опыт за победу над существами и враждебными NPC. То, что дают уровни, против дикого мира значит гораздо больше, чем против других игроков.

  • Существо приносит опыт в зависимости от того, насколько оно опасно: 20, 50, 140, 350 или 800 — от обычной дичи до величайших зверей, и 2000 за высшее чудовище. Враждебный NPC приносит 32 на 1-м уровне и тем больше, чем выше его уровень (около 41 за разбойника 10-го уровня, 65 за стража подземелья 35-го уровня); городской стражник — вдвое меньше.
  • У каждого существа есть уровень — он виден на панели цели одним из цветов: серый, зелёный, синий, белый, жёлтый, оранжевый, красный — от намного ниже тебя до намного выше. Уровень существа зависит от того, насколько оно опасно; чемпион или босс подземелья намного выше своих сородичей.
  • Убийство приносит полный опыт, если цель не более чем на 5 уровней ниже тебя, а дальше всё меньше и меньше — вплоть до десятой части на 20 уровней ниже.
  • Уровень требует 500 опыта на 1-м уровне и на 20 больше на каждом следующем (1960 на 74-м уровне). Максимальный уровень — 75.
  • С убитых также выпадает золото — с сильных врагов больше.
  • Дичь дает мясо и шкуры, а олени, лоси, зебры и кролики — собственные шкуры и шкурки, которые купит любая лавка. Свежевальный нож возьмет с туши больше.
  • Примерно один из 150 опасных зверей или громил — чемпион: крупнее, примерно втрое крепче, с золотым титулом над головой (Тролль в Шрамах, Лев Былых Времен). Он приносит 800 опыта и оставляет легендарное сокровище, как и последний босс подземелья.
  • Группа делит добычу. Каждый живой союзник в радиусе 60 м получает полный опыт плюс 5% за каждого сопартийца (вплоть до +25%). Золото делится поровну.

Что дает уровень

Уровень стоит того, что он даёт: очков характеристик, очков обучения для навыков и рангов способностей, а также доспехов и оружия, которые твой класс позволяет использовать по мере роста. Ничто не растёт просто потому, что выросло число, так что твою силу определяет то, как ты всё это потратишь.

Всё, что ты приобретаешь, значит больше против существ и враждебных NPC: персонаж, обучивший оружие или школу заклинаний и поднявший нужные им характеристики, против них примерно втрое сильнее нового. Тролль, который раздавит новичка, для обученного персонажа на 40-м уровне — равный противник, а на 75-м — быстрая победа.

Против других игроков те же решения значат меньше, и разрыв остаётся не больше чем примерно в 1,5 раза, так что умелый новичок всё ещё может победить. Поначалу исключение — доспехи: тяжёлые доспехи даются с классом, поэтому новый персонаж выходит в более лёгких доспехах против того, кто уже выбрал класс. См. Оружие, доспехи и что можно использовать.

Уровни увеличивают запас очков обучения, за которые приобретаются навыки у наставников. См. Наставники, навыки, способности и класс.