அனுபவமும் நிலைகளும்

உயிரினங்களையும் பகையான விளையாட்டுச் சார்புப் பாத்திரங்களையும் தோற்கடித்து அனுபவம் பெறுவீர்கள். நிலைகளால் வாங்குபவை மற்ற வீரர்களுக்கு எதிராக இருப்பதைவிடக் காட்டுப்பகுதிகளில் அதிகப் பயன் தரும்.

  • உயிரினத்தின் ஆபத்திற்கேற்ப அனுபவம் கிடைக்கும்: பொதுவான வேட்டை விலங்கிலிருந்து மிகப்பெரிய விலங்கு வரை 20, 50, 140, 350 அல்லது 800; உச்ச வலிமை உயிரினத்திற்கு 2,000. பகையான விளையாட்டுச் சார்புப் பாத்திரம் நிலை 1-இல் 32 தரும்; நிலை உயர உயர அதிகம் தரும் (நிலை 10 கொள்ளையருக்குச் சுமார் 41, நிலை 35 நிலவறைக் காவலருக்கு 65). ஊர்க் காவலர் பாதி அளவு தருவார்.
  • ஒவ்வொரு உயிரினத்திற்கும் நிலை உள்ளது. இலக்கில் அதன் நிறம் சாம்பல், பச்சை, நீலம், வெள்ளை, மஞ்சள், ஆரஞ்சு, சிவப்பு என உங்களைவிட மிகவும் தாழ்ந்ததிலிருந்து மிகவும் உயர்ந்தது வரை காட்டும். உயிரினத்தின் ஆபத்தே அதன் நிலையைத் தீர்மானிக்கும்; வாகைவீரரோ நிலவறைத் தலைவனோ தனது இனத்தைவிட மிக உயர்ந்தவர்.
  • உங்களைவிட 5 நிலைகள் குறைவாக இருப்பதுவரை கொன்றால் முழு அனுபவம் கிடைக்கும். அதன் பிறகு படிப்படியாகக் குறைந்து, 20 நிலைகள் குறைவாக இருந்தால் பத்தில் ஒரு பங்கு கிடைக்கும்.
  • நிலை 1-இல் அடுத்த நிலைக்கு 500 அனுபவம் தேவை; அதன் பிறகு ஒவ்வொரு நிலைக்கும் மேலும் 20 தேவை (நிலை 74-இல் 1,960). நிலை உச்சவரம்பு 75.
  • கொன்றால் தங்கமும் கிடைக்கும்; வலிமையான எதிரிகளிடமிருந்து அதிகம் கிடைக்கும்.
  • வேட்டை விலங்குகள் இறைச்சியும் தோலும் தரும். மான்கள், பெரிய மான்கள், வரிக்குதிரைகள், முயல்கள் அவற்றுக்குரிய தோல்களையும் உரோமத் தோல்களையும் தரும்; எந்தக் கடையும் வாங்கும். தோலுரிக்கும் கத்தி உடலிலிருந்து மேலும் பொருட்களைப் பெற உதவும்.
  • ஆபத்தான விலங்கு அல்லது முரடர்களில் சுமார் 150-இல் ஒன்று வாகைவீரர்: பெரியது, சுமார் மூன்று மடங்கு தாங்கும் வலிமையுள்ளது; தலைக்கு மேல் தங்க நிறப் பட்டம் இருக்கும் (தழும்புள்ள ட்ரோல், முதிய சிங்கம்). அது 800 அனுபவமும் புராணத் தரப் பொக்கிஷமும் தரும். நிலவறையின் இறுதித் தலைவனும் அதே தரப் பொக்கிஷம் தருவான்.
  • குழுக்கள் பகிர்ந்துகொள்ளும். 60 m தொலைவிற்குள் உயிருடன் இருக்கும் ஒவ்வொரு உறுப்பினருக்கும் முழு அனுபவமும், மற்ற ஒவ்வொரு உறுப்பினருக்கும் கூடுதலாக 5%-மும் கிடைக்கும் (அதிகபட்சம் +25%). தங்கம் பகிரப்படும்.

ஒரு நிலையின் மதிப்பு

ஒரு நிலையின் மதிப்பு அது வாங்கித் தருபவையே: பண்புப் புள்ளிகள், திறன்கள் மற்றும் ஆற்றல் படிநிலைகளுக்கான பயிற்சிப் புள்ளிகள், உயரும்போது உங்கள் வகுப்பு அனுமதிக்கும் கவசங்களும் ஆயுதங்களும். எண் உயர்ந்ததால் மட்டும் எதுவும் வளராது; அவற்றை எப்படிச் செலவிடுகிறீர்கள் என்பதே உங்கள் வலிமையைத் தீர்மானிக்கும்.

நீங்கள் வாங்கும் அனைத்தும் உயிரினங்களுக்கும் பகையான விளையாட்டுச் சார்புப் பாத்திரங்களுக்கும் எதிராக அதிகம் பயனளிக்கும். ஓர் ஆயுதம் அல்லது மந்திரப் பள்ளியில் பயிற்சி பெற்று, அதற்குரிய பண்புகளை உயர்த்திய கதாபாத்திரம் அவர்களுக்கு எதிராகப் புதிய கதாபாத்திரத்தைவிடச் சுமார் மூன்று மடங்கு வலிமை கொண்டிருக்கும். புதிய கதாபாத்திரத்தை நசுக்கும் ட்ரோல், பயிற்சிபெற்ற நிலை 40 கதாபாத்திரத்திற்குச் சமமான சண்டையாகவும் நிலை 75-இல் விரைவான சண்டையாகவும் இருக்கும்.

மற்ற வீரர்களுக்கு எதிராக இதே தேர்வுகளின் தாக்கம் குறையும்; இடைவெளி அதிகபட்சம் சுமார் 1.5 மடங்காகவே இருக்கும். ஆகவே திறமையான புதுமுகமும் வெல்லலாம். தொடக்கத்தில் கவசம் மட்டும் விதிவிலக்கு: கனமான கவசம் வகுப்புடன் கிடைப்பதால், வகுப்பு தேர்ந்தெடுத்தவரை எதிர்கொள்ளும் புதிய கதாபாத்திரம் இலகுவான கவசத்திலேயே இருக்கும். ஆயுதங்கள், கவசங்கள், நீங்கள் பயன்படுத்தக்கூடியவை பார்க்கவும்.

நிலைகள் உங்கள் பயிற்சிப் புள்ளி வரம்பை உயர்த்தும்; அவற்றைக் கொண்டு பயிற்றுநர்களிடம் திறன்களை வாங்கலாம். பயிற்றுநர்கள், திறன்கள், ஆற்றல்கள், உங்கள் வகுப்பு பார்க்கவும்.