تجربہ اور لیول
مخلوق اور دشمن غیر کھلاڑی کرداروں کو ہرا کر تجربہ حاصل ہوتا ہے۔ لیول سے ملنے والی چیزیں دوسرے کھلاڑیوں کی نسبت جنگلی دشمنوں کے خلاف کہیں زیادہ فرق ڈالتی ہیں۔
- مخلوق کا تجربہ اس کے خطرے کے مطابق ہے: عام شکار سے بڑے درندوں تک 20، 50، 140، 350 یا 800، اور عظیم درندے کے لیے 2,000۔ دشمن غیر کھلاڑی کردار لیول 1 پر 32 اور اونچے لیول پر زیادہ دیتا ہے (لیول 10 کے ڈاکو کے لیے لگ بھگ 41، لیول 35 کے تہہ خانے کے محافظ کے لیے 65)؛ بستی کا محافظ آدھا دیتا ہے۔
- ہر مخلوق کا لیول ہے، جو آپ کے ہدف پر سرمئی، سبز، نیلے، سفید، زرد، نارنجی، سرخ رنگوں میں دکھتا ہے، آپ سے بہت نیچے سے بہت اوپر تک۔ مخلوق کا لیول اس کے خطرے سے نکلتا ہے؛ سورما یا تہہ خانے کا بڑا دشمن اپنے ہم جنسوں سے بہت اوپر ہوتا ہے۔
- ہلاکت کا پورا تجربہ آپ سے 5 لیول نیچے تک ملتا ہے، پھر گھٹتا جاتا ہے، یہاں تک کہ 20 لیول نیچے پر دسواں حصہ رہ جاتا ہے۔
- لیول 1 پر اگلے لیول کے لیے 500 تجربہ چاہیے، اور اس کے بعد ہر لیول پر 20 زیادہ (لیول 74 پر 1,960)۔ لیول کی حد 75 ہے۔
- ہلاکتوں سے سونا بھی ملتا ہے، زیادہ طاقت ور دشمنوں سے زیادہ۔
- شکار کے جانور گوشت اور کھال دیتے ہیں، اور ہرن، موس، زیبرے اور خرگوش اپنی الگ کھالیں اور سمور دیتے ہیں، جنہیں ہر دکان خریدتی ہے۔ کھال اتارنے کی چھری سے لاش سے زیادہ مواد نکلتا ہے۔
- ہر 150 خطرناک درندوں یا قوی مخلوقات میں لگ بھگ ایک سورما ہوتا ہے: بڑا، لگ بھگ تین گنا مضبوط، سر پر سنہری لقب کے ساتھ (داغ دار ٹرول، بوڑھا شیر)۔ وہ 800 تجربہ دیتا ہے اور افسانوی خزانہ چھوڑتا ہے، جیسے تہہ خانے کا آخری بڑا دشمن۔
- گروہ بانٹتے ہیں۔ 60 میٹر کے اندر ہر زندہ رکن کو پورا تجربہ ملتا ہے، اور ہر دوسرے رکن کے لیے 5% مزید (+25% تک)۔ سونا تقسیم ہوتا ہے۔
لیول کی قدر
لیول کی قدر اس سے ملنے والی چیزوں میں ہے: اوصاف کے پوائنٹ، مہارتوں اور قدرتوں کے رینک کے لیے تربیتی پوائنٹ، اور ترقی کے ساتھ وہ زرہ اور ہتھیار جو آپ کی کلاس استعمال کرنے دیتی ہے۔ صرف عدد بڑھنے سے کچھ نہیں بڑھتا، اس لیے انہیں کیسے خرچ کرتے ہیں وہ آپ کی قوت طے کرتا ہے۔
خریدی ہوئی ہر بہتری مخلوق اور دشمن غیر کھلاڑی کرداروں کے خلاف زیادہ فرق ڈالتی ہے: جس کردار نے ہتھیار یا طلسموں کے مکتب کی تربیت لی ہو اور ان کے متعلقہ اوصاف بڑھائے ہوں، وہ ان کے خلاف نئے کردار سے لگ بھگ تین گنا ہوتا ہے۔ جو ٹرول نئے کردار کو کچل دے، وہ تربیت یافتہ کردار کے لیے لیول 40 پر برابر کی اور 75 پر جلد ختم ہونے والی لڑائی ہے۔
دوسرے کھلاڑیوں کے خلاف یہی انتخاب کم فرق ڈالتے ہیں، اور زیادہ سے زیادہ فاصلہ لگ بھگ 1.5 گنا رہتا ہے، اس لیے ماہر نووارد بھی جیت سکتا ہے۔ ابتدا میں زرہ مستثنیٰ ہے: بھاری زرہ کلاس کے ساتھ آتی ہے، اس لیے نیا کردار ہلکی زرہ میں ایسے حریف کا سامنا کرتا ہے جس نے کلاس چن لی ہے۔ دیکھیے ہتھیار، زرہ اور قابلِ استعمال سامان۔
لیول آپ کے تربیتی پوائنٹوں کا بجٹ بڑھاتے ہیں، جس سے تربیت کاروں کے ہاں مہارتیں خریدتے ہیں۔ دیکھیے تربیت کار، مہارتیں، قدرتیں اور آپ کی کلاس۔