Esperienza e livelli
Guadagni esperienza sconfiggendo creature e PNG ostili. Ciò che i tuoi livelli ti fanno ottenere conta molto di più contro le terre selvagge che contro altri giocatori.
- Una creatura vale esperienza in base a quanto è pericolosa: 20, 50, 140, 350 o 800, dalla selvaggina comune alle bestie più grandi, e 2.000 per una creatura apex. Un PNG ostile vale 32 al livello 1 e di più quanto più alto è il suo livello (circa 41 per un bandito di livello 10, 65 per una guardia di dungeon di livello 35); una guardia cittadina vale la metà.
- Ogni creatura ha un livello, mostrato sul tuo bersaglio in un colore tra grigio, verde, blu, bianco, giallo, arancione, rosso, da molto al di sotto di te a molto al di sopra. Il livello di una creatura deriva da quanto è pericolosa; un campione o un boss di dungeon è molto al di sopra dei suoi simili.
- Un'uccisione rende per intero fino a 5 livelli sotto di te, poi sempre meno, fino a un decimo a 20 livelli sotto.
- Un livello richiede 500 di esperienza al livello 1 e 20 in più a ogni livello successivo (1.960 al livello 74). Il livello massimo è il 75.
- Le uccisioni fruttano anche oro, in quantità maggiore dai nemici più potenti.
- La selvaggina fornisce carne e pelli, e cervi, alci, zebre e conigli le loro pelli e pellicce, che qualsiasi negozio compra. Un coltello da scuoiatura ricava di più dal corpo.
- Circa una bestia o un bruto pericoloso su 150 è un campione: più grande, circa tre volte più resistente, con un titolo in oro sopra la testa (Troll dalle Cicatrici, Leone dai Molti Inverni). Vale 800 di esperienza e lascia un tesoro leggendario, come il boss finale di un dungeon.
- I gruppi condividono. Ogni membro in vita entro 60 m riceve l'intera esperienza, più il 5% per ogni altro membro (fino a un massimo di +25%). L'oro viene suddiviso.
Cosa vale un livello
Un livello vale ciò che ti fa ottenere: punti attributo, punti addestramento per abilità e gradi di Potere, e le armature e le armi che la tua Classe ti permette di usare man mano che sali. Nulla cresce solo perché il numero è aumentato, quindi è il modo in cui li spendi a decidere quanto sei forte.
Tutto ciò che ottieni conta di più contro creature e PNG ostili: un personaggio che ha addestrato un'arma o una scuola di incantesimi e alzato gli attributi che usa vale circa tre volte un personaggio nuovo contro di loro. Un troll che schiaccia un personaggio nuovo è uno scontro alla pari per uno addestrato al livello 40 e una questione rapida al 75.
Contro altri giocatori le stesse scelte contano meno, e il divario resta al massimo di circa 1,5 volte, così un nuovo arrivato abile può ancora vincere. All'inizio le armature sono l'eccezione: quelle pesanti arrivano con una Classe, quindi un personaggio nuovo affronta con un'armatura più leggera uno che ha già scelto una Classe. Vedi Armi, armature e cosa puoi usare.
I livelli incrementano la riserva di punti addestramento, utile per acquistare abilità dagli addestratori. Vedi Addestratori, abilità, Poteri e Classe.