Досвід і рівні

Ти здобуваєш досвід за перемогу над істотами та ворожими персонажами. Те, що дають тобі рівні, проти дикого світу важить значно більше, ніж проти інших гравців.

  • Істота дає досвід залежно від того, наскільки вона небезпечна: 20, 50, 140, 350 або 800 — від звичайної дичини до найбільших звірів, і 2 000 за вищу потвору. Ворожий персонаж дає 32 на 1-му рівні й тим більше, чим вищий його рівень (близько 41 за розбійника 10-го рівня, 65 за вартового підземелля 35-го рівня); міський вартовий — удвічі менше.
  • Кожна істота має рівень — його видно на панелі цілі одним із кольорів: сірий, зелений, синій, білий, жовтий, помаранчевий, червоний — від значно нижчого за твій до значно вищого. Рівень істоти залежить від того, наскільки вона небезпечна; чемпіон чи бос підземелля значно вищий за своїх родичів.
  • Убивство дає повний досвід, якщо ціль не більш ніж на 5 рівнів нижча за тебе, а далі дедалі менше — аж до десятої частини на 20 рівнів нижче.
  • Рівень потребує 500 досвіду на 1-му рівні й на 20 більше на кожному наступному (1 960 на 74-му рівні). Максимальний рівень — 75.
  • З убитих ворогів також випадає золото — більше за сильніших супротивників.
  • Дичина дає м'ясо та шкури, а олені, лосі, зебри й кролі — власні шкури та шкурки, які купить будь-яка крамниця. Ніж для білування візьме з туші більше.
  • Приблизно один зі 150 небезпечних звірів чи громил — чемпіон: більший, приблизно втричі витриваліший, із золотим титулом над головою (Троль у Шрамах, Лев Давніх Часів). Він дає 800 досвіду й залишає легендарний скарб, як і фінальний бос підземелля.
  • Групи ділять здобич. Кожен живий учасник у радіусі 60 м отримує досвід у повному обсязі плюс 5% за кожного іншого супутника (до +25%). Золото ділиться порівну.

Що дає рівень

Рівень вартий того, що він дає: очок характеристик, очок навчання для навичок і рангів сил, а також броні й зброї, якими твій клас дозволяє користуватися в міру зростання. Ніщо не зростає лише тому, що збільшилося число, тож твою силу визначає те, як ти їх витратиш.

Усе, що ти здобуваєш, важить більше проти істот і ворожих персонажів: персонаж, який натренував зброю чи школу заклинань і підняв характеристики, на які вона спирається, проти них приблизно втричі сильніший за нового. Троль, який розчавить новачка, для натренованого персонажа на 40-му рівні — рівний суперник, а на 75-му — швидка перемога.

Проти інших гравців ті самі рішення важать менше, і різниця лишається щонайбільше приблизно в 1,5 раза, тож умілий новачок усе ще може перемогти. На початку виняток — броня: важка броня приходить із класом, тож новий персонаж у легшій броні протистоїть тому, хто вже обрав клас. Див. Зброя, броня і те, чим можна користуватися.

Рівні збільшують запас очок тренування, за які купуються вміння в таких персонажів, як Наставник. Див. Наставники, навички, сили та твій клас.