Kinh nghiệm và cấp độ

Bạn nhận kinh nghiệm bằng cách hạ gục sinh vật và NPC thù địch. Những gì cấp độ mang lại có giá trị trước hoang dã lớn hơn nhiều so với trước người chơi khác.

  • Một sinh vật mang lại kinh nghiệm tùy theo mức độ nguy hiểm: 20, 50, 140, 350 hoặc 800, từ thú săn thông thường đến những quái thú lớn nhất, và 2.000 cho một sinh vật đỉnh cao. Một NPC thù địch đáng 32 ở cấp 1 và càng nhiều hơn khi cấp càng cao (khoảng 41 với một tên cướp cấp 10, 65 với một lính gác hầm ngục cấp 35); lính gác thành chỉ cho một nửa.
  • Mỗi sinh vật đều có cấp độ, hiển thị trên khung mục tiêu bằng một trong các màu xám, xanh lá, xanh dương, trắng, vàng, cam, đỏ, từ thấp hơn bạn rất nhiều đến cao hơn bạn rất nhiều. Cấp độ của sinh vật đến từ mức độ nguy hiểm của nó; một tinh anh hay trùm hầm ngục cao hơn hẳn đồng loại.
  • Một lần hạ gục cho trọn kinh nghiệm với mục tiêu thấp tới 5 cấp dưới bạn, sau đó giảm dần, chỉ còn một phần mười khi thấp hơn 20 cấp.
  • Một cấp cần 500 kinh nghiệm ở cấp 1 và thêm 20 cho mỗi cấp sau đó (1.960 ở cấp 74). Giới hạn cấp độ là 75.
  • Hạ gục mục tiêu cũng rơi ra vàng, kẻ thù càng mạnh rơi càng nhiều.
  • Thú săn cho thịt và da, còn hươu, nai sừng tấm, ngựa vằn và thỏ cho da và da lông của riêng chúng, cửa hàng nào cũng thu mua. Dao lột da lấy được nhiều hơn từ xác thú.
  • Khoảng một trong 150 quái thú hoặc kẻ hung tợn nguy hiểm là một tinh anh: to lớn hơn, cứng cáp gấp khoảng ba lần, với danh hiệu màu vàng trên đầu (Troll Đầy Sẹo, Sư tử Già Cỗi). Nó đáng 800 kinh nghiệm và rơi ra kho báu huyền thoại, giống như trùm cuối của hầm ngục.
  • Nhóm chia sẻ quyền lợi. Mọi thành viên còn sống trong phạm vi 60 m nhận trọn vẹn điểm kinh nghiệm, cộng thêm 5% cho mỗi thành viên khác (tối đa +25%). Vàng được chia đều.

Giá trị của cấp độ

Một cấp độ đáng giá bằng những gì nó mang lại: điểm thuộc tính, điểm huấn luyện cho kỹ năng và hạng Uy năng, cùng giáp và vũ khí mà Lớp nhân vật cho phép bạn dùng khi lên cao. Không gì tăng lên chỉ vì con số đã tăng, nên cách bạn dùng chúng quyết định bạn mạnh đến đâu.

Mọi thứ bạn có được đều có giá trị lớn hơn trước sinh vật và NPC thù địch: một nhân vật đã luyện một loại vũ khí hoặc một trường phái phép thuật và nâng các thuộc tính nó dựa vào sẽ mạnh khoảng gấp ba một nhân vật mới trước chúng. Một con troll nghiền nát nhân vật mới sẽ là trận đấu cân sức với nhân vật đã rèn luyện ở cấp 40 và kết thúc chóng vánh ở cấp 75.

Trước người chơi khác, cùng những lựa chọn đó có giá trị ít hơn, và chênh lệch tối đa chỉ khoảng 1,5 lần, nên một người mới có tay nghề vẫn có thể thắng. Lúc đầu giáp là ngoại lệ: giáp nặng đến cùng với Lớp nhân vật, nên một nhân vật mới mặc giáp nhẹ hơn khi đối đầu với người đã chọn Lớp nhân vật. Xem Vũ khí, giáp và những gì bạn dùng được.

Cấp độ tăng quỹ điểm huấn luyện, dùng để học kỹ năng tại Huấn luyện viên. Xem Huấn luyện viên, kỹ năng, uy năng và Lớp nhân vật.