Deneyim ve seviyeler

Yaratıkları ve düşman NPC'leri alt ederek deneyim kazanırsın. Seviyelerinle aldıkların vahşi doğaya karşı, diğer oyunculara karşı olduğundan çok daha fazla işe yarar.

  • Bir yaratık ne kadar tehlikeliyse o kadar deneyim değerindedir: sıradan avdan en büyük canavarlara 20, 50, 140, 350 ya da 800, bir zirve yaratığı içinse 2.000. Düşman bir NPC 1. seviyede 32 değerindedir ve seviyesi yükseldikçe daha fazlasını verir (10. seviye bir haydut için yaklaşık 41, 35. seviye bir zindan muhafızı için 65); bir şehir muhafızı bunun yarısını verir.
  • Her yaratığın bir seviyesi vardır; hedef panelinde şu renklerden biriyle gösterilir: senden çok aşağıdan çok yukarıya doğru gri, yeşil, mavi, beyaz, sarı, turuncu, kırmızı. Bir yaratığın seviyesi ne kadar tehlikeli olduğundan gelir; bir şampiyon ya da zindan patronu türdeşlerinin çok üstündedir.
  • Bir öldürme, senden 5 seviye aşağısına kadar tam deneyim verir, sonra giderek azalır ve 20 seviye aşağıda onda bire iner.
  • Bir seviye, 1. seviyede 500 deneyim ister ve sonraki her seviyede 20 fazlasını (74. seviyede 1.960). Seviye sınırı 75'tir.
  • Öldürülen hedeflerden altın da düşer; daha güçlü düşmanlar daha fazla bırakır.
  • Av hayvanları et ve deri verir; geyikler, sığınlar, zebralar ve tavşanlar ise her dükkânın satın aldığı kendi derilerini ve postlarını bırakır. Bir deri yüzme bıçağı cesetten daha fazlasını alır.
  • Tehlikeli hayvan ya da canavarlardan yaklaşık 150'de biri bir şampiyondur: daha iri, yaklaşık üç kat dayanıklıdır ve başının üstünde altın renkli bir unvan taşır (Yara İzli Troll, Yaşlı Aslan). 800 deneyim değerindedir ve bir zindanın son patronu gibi efsanevi hazine düşürür.
  • Gruplar paylaşır. 60 m içindeki hayatta olan her üye tam deneyim kazanır, ayrıca diğer her üye için %5 ek deneyim verilir (+%25'e kadar). Altın paylaştırılır.

Bir seviyenin ederi nedir?

Bir seviye sana kazandırdıkları kadar değerlidir: nitelik puanları, beceriler ve Kudret kademeleri için eğitim puanları, ve yükseldikçe Sınıfının kullanmana izin verdiği zırh ve silahlar. Sayı arttı diye hiçbir şey kendiliğinden büyümez; ne kadar güçlü olacağını bunları nasıl harcadığın belirler.

Aldığın her şey yaratıklara ve düşman NPC'lere karşı daha çok işe yarar: bir silahı ya da bir büyü okulunu eğitmiş ve onun kullandığı nitelikleri yükseltmiş bir karakter, onlara karşı yeni bir karakterin yaklaşık üç katı güçtedir. Yeni bir karakteri ezen bir troll, eğitimli biri için 40. seviyede dengeli, 75. seviyede ise kısa süren bir dövüştür.

Diğer oyunculara karşı aynı seçimler daha az işe yarar ve fark en fazla yaklaşık 1,5 kat kalır; bu yüzden becerikli bir yeni gelen hâlâ kazanabilir. Başlarda istisna zırhtır: ağır zırh bir Sınıfla gelir, bu yüzden yeni bir karakter, Sınıfını seçmiş biriyle daha hafif bir zırhla karşılaşır. Bkz. Silahlar, zırh ve neleri kullanabileceğin.

Seviyeler, eğitmenlerden beceri satın almaya yarayan eğitim puanı bütçeni artırır. Bkz. Eğitmenler, beceriler, Kudretler ve Sınıfın.