经验与等级
击败生物和敌对NPC可获得经验。等级所换来的一切,对付荒野中的敌人时远比对付其他玩家时更有分量。
- 生物带来的经验取决于它有多危险:从普通猎物到最强大的巨兽分别为20、50、140、350或800,一头顶级巨兽则为2,000。敌对NPC在1级时价值32,等级越高价值越多(10级盗匪约41,35级地下城守卫约65);城镇卫兵减半。
- 每个生物都有等级,显示在你的目标信息中,颜色从远低于你到远高于你,依次为灰、绿、蓝、白、黄、橙、红。生物的等级取决于它有多危险;精英或地下城首领远高于同类。
- 目标在比你低5级以内时,击杀给予全额经验,再低则逐渐减少,低20级时降至十分之一。
- 1级时升一级需要500点经验,之后每级多20点(74级时为1,960)。等级上限为75。
- 击杀还会掉落金币,敌人越强掉落越多。
- 猎物会提供肉和兽皮,而鹿、驼鹿、斑马和兔子还会掉落各自的兽皮与毛皮,任何商店都会收购。携带剥皮刀可以从尸体上获取更多。
- 大约每150只危险的野兽或凶徒中就有一只是精英:体型更大,强韧程度约为三倍,头顶悬着金色称号(疤面巨魔、老雄狮)。它价值800点经验,并会像地下城的最终首领一样掉落传说级宝物。
- 队伍共享。60米内每位存活的队友都将获得全额经验,且每多一名队友额外增加5%(最多+25%)。金币则由全队平分。
等级的真正价值
一个等级的价值在于它能换来什么:属性点、用于技能和权能阶级的训练点,以及随着你成长、职业允许你使用的护甲和武器。没有什么会仅仅因为数字变大而增长,所以你如何分配它们,决定了你有多强。
你换来的一切在对付生物和敌对NPC时更有分量:一个训练了某种武器或某个法术流派、并提升了其所用属性的角色,对付它们时约为新角色的三倍。一只能碾压新角色的巨魔,对训练有素的角色而言,在40级时是一场势均力敌的战斗,到75级则转眼就能解决。
对付其他玩家时,同样的选择作用较小,差距最多保持在约1.5倍,所以技艺高超的新人仍然能赢。早期的例外是护甲:重甲要选择职业后才能穿,所以新角色要穿着较轻的护甲面对已选择职业的角色。参见武器、护甲与可用装备。
升级可增加你的训练点数上限,用于在训练师处习得技能。参见训练师、技能、权能与职业。