Caça e presa
Animais que fogem de você. Carne e peles para caçadores.
Gato
Caçadores noturnos de fazendas e matagais selvagens. Garras curtas e dentes pontiagudos os tornam assassinos eficientes na grama alta da savana ou nas extensões congeladas da tundra. Essas criaturas ficam ativas após o anoitecer, rondando as bordas dos povoados e reivindicando celeiros e fenis como seus. Não fogem de viajantes; em vez disso, avançam com arranhões e mordidas rápidas para expulsar invasores de seu território. Trabalhadores rurais usam botas de ferro e perneiras grossas de couro para evitar os cortes sangrentos que esses pequenos predadores deixam em tornozelos desprotegidos.
Também encontrado como: Gatinho.
Galinha
Aves domésticas catando alimento perto das muralhas de povoados. A plumagem variegada indica que são animais fugidos ou posse da vila. Forrageiam por pastagens, florestas e tundras congeladas durante o dia, embora se reúnam em maior densidade na faixa de arbustos logo fora dos portões dos povoados. Seus olhos miúdos detectam ameaças com rapidez; um único gesto agressivo as faz dispersar em todas as direções. Agricultores da República de Emyvelian e do Império Nashrar as rastreiam pelos padrões característicos que deixam ciscando na terra.
Golfinho
Mamíferos aquáticos tímidos das águas profundas. Pele cinzenta e lisa e caudas poderosas impulsionam essas criaturas pelas partes mais profundas do mar. Não demonstram agressão contra navios ou nadadores, mergulhando para o fundo no instante em que detectam perigo ou sentem um ferimento. Pescadores ao longo das estradas costeiras costumam ver na fuga repentina deles o sinal de que predadores maiores entraram na baía. Por preferirem fugir a lutar, poucos caçadores os perseguem, embora alguns povoados costeiros usem seus movimentos como presságio do clima.
Pato
Aves aquáticas emplumadas de lagoas e terras agrícolas. Patas palmadas nadam por valas rasas de irrigação e lagoas rurais em busca de grãos e insetos. As aves reconhecem figuras que se aproximam pelas vibrações na água e alçam voos curtos e desesperados assim que surge uma ameaça. O medo é profundo nelas; até mesmo uma pedra arremessada por perto faz o bando inteiro se espalhar pelo céu. Os agricultores locais as toleram pelo controle de pragas que oferecem, embora precisem manter os celeiros de grãos bem vedados para evitar que as aves ataquem as reservas de inverno.
Lebre
Saltadores noturnos das planícies abertas. Patas traseiras poderosas impulsionam essas criaturas pela tundra e pelas savanas sob a proteção da escuridão. Ao contrário de presas tímidas, atacam viajantes com saltos repentinos para a frente e golpes rápidos no rosto, como golpes de boxe. Criadores de animais nas pastagens reforçam seus currais noturnos com bases de pedra para evitar que pulem barreiras baixas. Quem se aventura pela taiga após o anoitecer carrega clavas curtas para rebater os saltos agressivos de um lebracho territorial.
Também encontrado como: Lebracho.
Cavalo
Montarias vigorosas de cascos das planícies e florestas abertas. Quartos traseiros musculosos movem essas feras por pastagens, savanas e tundras durante o dia. Embora os animais de fazenda perto dos povoados permaneçam dóceis, garanhões selvagens tornam-se violentos ao defender suas éguas, empinando para atacar quem quer que se aproxime do rebanho. Essas criaturas investem contra ameaças com mordidas e coices esmagadores em vez de fugir. Cavaleiros por toda Kilmoryn dependem de sua resistência para viajar entre ducados distantes, embora domar um garanhão selvagem exija suportar uma investida capaz de partir costelas.
Também encontrado como: Garanhão, Égua, Potro.
Pombo
Pequenas aves cinzentas comuns em cidades e terras selvagens. Penas iridescentes no pescoço refletem a luz do dia enquanto essas aves forrageiam por desertos, litorais e pela tundra. Reúnem-se em bandos densos perto de povoados, tolerando a aproximação de um humano por alguns passos antes de levantarem voo em uma súbita revoada em massa. Aqueles presos em um ataque aéreo repentino geralmente se recuperam depressa antes de fugir de qualquer perigo maior. Caçadores raramente gastam flechas com eles, pois os pássaros debandam ao menor movimento.
Coelho
Presa desconfiada das pastagens e da vegetação costeira. Orelhas compridas viram-se a cada estalar de galho antes de dispararem para a vegetação rasteira. Saem de dia para pastar por savanas, florestas e praias, movendo-se em arranques nervosos de corridas e saltos sobressaltados. Embora possam avançar ou morder caso encurralados, o instinto primário é a fuga de qualquer ameaça. Caçadores de armadilha ao longo da costa e das bordas das matas contam com esse terror previsível para guiá-los até laços ocultos, obtendo peles e carne.
Também encontrado como: Filhote de Coelho.
Gaivota
Aves necrófagas de asas brancas do litoral. Bicos cobertos de sal e plumagem clara marcam essas aves onde descansam em bandos ao longo da costa e por pântanos. Surgem com a luz da manhã para forragear nas águas rasas, mas não demonstram agressão territorial contra viajantes. No momento em que uma ameaça aparece ou uma lâmina atinge, o bando inteiro alça voo em uma nuvem de asas coordenada para escapar. Pescadores costumam interpretar o voo delas como sinal de peixes na superfície.
Ovelha
Gado lanoso pastando em campos diurnos. O velo branco e espesso isola contra os ventos da tundra e da taiga do norte. Esses animais se movem em rebanhos fechados por pastagens e matagais costeiros, debandando ao menor cheiro de sangue ou à aproximação de um estranho. Embora fujam de qualquer ameaça aparente, carneiros acuados podem desferir cabeçadas para abrir caminho. Pastores de povoados como Lefran e Clearmine dependem de sua lã para vestes de inverno e comércio, mantendo-os confinados perto das muralhas para evitar ataques de lobos.
Também encontrado como: Carneiro, Cordeiro.
Pardal
Aves diurnas de sebes e terras cultivadas. A plumagem riscada de marrom se camufla na grama alta das savanas e no quintal de fazendas comuns. Essas aves voam em círculos durante o dia, alçando voo ao menor movimento de uma bota ou espada. Mesmo feridas, fogem em direção à linha de árvores mais próxima em vez de manter a posição. Agricultores perto de Rarziled as toleram por manterem os insetos longe dos grãos, embora suas garras miúdas possam deixar arranhões afiados na pele exposta caso um ninho seja perturbado.
Tartaruga
Nadadoras de couro das profundezas costeiras. Cascos coriáceos reluzem sob as ondas enquanto essas criaturas deslizam pela água salgada. Reconhecem humanos como predadores e fogem no instante em que uma sombra cruza a superfície ou uma lâmina perfura sua carapaça. Pescadores pela Estrada Costeira Skoz'jenta–Rrer'thuss monitoram suas migrações para prever correntes sazonais, embora capturar uma exija paciência e rede em vez de arpão. Aqueles que as perseguem muitas vezes encontram apenas um rastro vazio na água enquanto elas mergulham fundo para escapar.
Também encontrado como: Tartaruga-de-couro Marinha.
Zebra
Herbívoros listrados das pastagens abertas. As pelagens listradas tornam esses rebanhos quase invisíveis em meio à vegetação ressecada pelo sol, até que comecem a correr. Ficam na savana aberta durante o dia, com as orelhas sempre girando em busca de qualquer sinal de movimento. Nunca enfrentam a ameaça, preferindo trotar ou galopar para longe assim que ela aparece. Pastores notam que mesmo um ferimento leve lança o grupo inteiro em pânico. Por preferirem fugir a lutar, servem como alarmes vivos para predadores que se aproximam, muito antes de um caçador notar qualquer garra.