Selvaggina e prede

Animali che fuggono alla tua vista. Carne e pelli per cacciatori.

Gatto

Cacciatori notturni di cascine e macchie selvagge. Artigli corti e denti aguzzi ne fanno uccisori efficienti tra l'erba alta della savana o nelle distese gelide della tundra. Queste creature si attivano dopo il crepuscolo, aggirandosi ai margini degli insediamenti dove rivendicano granai e fienili. Non fuggono davanti ai viandanti; al contrario, si scagliano con graffi e morsi fulminei per scacciare gli intrusi dal proprio territorio. I braccianti indossano stivali ferrati e spessi gambali di cuoio per evitare i profondi squarci che questi piccoli predatori lasciano sulle caviglie scoperte.

Noto anche come: Gattino.

Gallina

Volatili domestici che razzolano a ridosso delle mura cittadine. Il piumaggio variegato rivela che si tratta di capi fuggiti o di proprietà del villaggio. Foraggiano tra praterie, foreste e tundra gelata nelle ore diurne, sebbene si radunino in sciami più densi nella fascia di sterpaglie appena fuori dalle porte degli insediamenti. Con i loro piccoli occhi individuano subito ogni minaccia; un solo gesto ostile le spinge a sparpagliarsi all'impazzata. I contadini della Repubblica di Emyvelian e dell'Impero di Nashrar le rintracciano seguendo i segni caratteristici del loro raspare nella terra.

Delfino

Schivi mammiferi acquatici delle acque profonde. Pelle liscia e grigia e potenti code spingono queste creature negli abissi più remoti del mare. Non mostrano alcuna aggressività verso navi o nuotatori, tuffandosi invece nel profondo non appena avvertono una minaccia o una ferita. I pescatori lungo le strade costiere considerano spesso la loro fuga improvvisa come il segnale dell'ingresso di grandi predatori nella baia. Poiché scelgono la fuga alla lotta, ben pochi cacciatori li inseguono, sebbene alcuni insediamenti costieri leggano i loro movimenti come presagi del tempo.

Anatra

Pennuti acquatici degli stagni di paese e dei campi coltivati. Con le zampe palmate sguazzano nei fossi d'irrigazione poco profondi e negli specchi d'acqua delle fattorie in cerca di granaglie e insetti. Questi uccelli percepiscono le figure in avvicinamento dalle vibrazioni dell'acqua e si alzano in brevi voli frenetici al minimo segno di pericolo. La loro paura è radicata: perfino un sasso scagliato nelle vicinanze mette in fuga l'intero stormo verso il cielo. I contadini del posto le tollerano per il controllo che esercitano sui parassiti, pur dovendo serrare le scorte di grano per impedire incursioni nelle riserve invernali.

Lepre

Furtivi saltatori notturni delle pianure aperte. Robuste zampe posteriori spingono queste creature attraverso la tundra e le savane con il favore del buio. A differenza delle prede più timide, assalgono i viandanti con improvvisi balzi in avanti e rapidi colpi a mo' di pugile diretti al volto. I mandriani delle praterie rinforzano i recinti notturni con basamenti di pietra per impedire che scavalchino i muretti bassi. Chi si avventura nella taiga dopo l'imbrunire porta con sé bastoni corti per respingere i balzi aggressivi di un lepratto territoriale.

Noto anche come: Lepratto.

Cavallo

Vigorose cavalcature zoccolate di pianure aperte e foreste. Groppe muscolose muovono queste bestie tra praterie, savane e tundre durante le ore di luce. Se gli animali d'allevamento presso gli insediamenti restano docili, gli stalloni selvatici diventano violenti quando difendono le proprie giumente, impennandosi per colpire chiunque si avvicini al branco. Queste creature incalzano il pericolo avanzando con morsi e zoccoli pesanti anziché fuggire. I cavalieri di tutta Kilmoryn confidano nella loro resistenza per spostarsi tra feudi remoti, sebbene domare uno stallone selvaggio richieda di sopportare cariche capaci di spezzare le costole.

Noto anche come: Stallone, Giumenta, Puledro.

Piccione

Piccoli volatili grigi comuni a città e terre selvagge. Le piume iridescenti sul collo catturano la luce del giorno mentre questi uccelli foraggiano tra deserti, litorali e tundra. Si radunano in fitti stormi attorno agli insediamenti, dove tollerano la vicinanza di un umano per pochi passi prima di levarsi in volo con un frullo d'ali simultaneo. Coloro che restano sorpresi da un attacco improvviso dal cielo riescono in genere a riprendersi in fretta prima di allontanarsi da ulteriori minacce. I cacciatori sprecano raramente frecce contro di loro, poiché fuggono al minimo movimento.

Coniglio

Diffidenti prede delle praterie e della macchia costiera. Le lunghe orecchie ruotano al minimo schiocco di un ramoscello prima che questi animali si rintanino nel sottobosco. Escono di giorno a pascolare tra savane, boschi e spiagge, muovendosi a scatti nervosi tra corse rapide e balzi allarmati. Sebbene possano lanciarsi in avanti o mordere se messi alle strette, il loro istinto primario resta la fuga da qualsiasi pericolo. I trappolatori lungo le coste e i margini delle foreste sfruttano questo terrore prevedibile per spingerli verso lacci nascosti, così da ricavarne carne e pellicce.

Noto anche come: Cucciolo di coniglio.

Gabbiano

Spazzini dalle ali candide che popolano le rive. Becchi incrostati di sale e piumaggi chiari contraddistinguono questi volatili, soliti appollaiarsi in stormi lungo le coste e tra le zone umide. Con le prime luci del mattino si sparpagliano sui bassifondi in cerca di cibo, ma non mostrano alcuna aggressività territoriale verso i viandanti. Al minimo apparire di una minaccia o al primo fendente, l'intero stormo si solleva all'unisono in una nube di piume per mettersi in salvo. I pescatori ne seguono spesso i voli per scorgere i punti in cui i pesci salgono a galla.

Pecora

Bestiame lanoso al pascolo nei campi baciati dal sole. Il fitto vello bianco le protegge dai venti gelidi della tundra e della taiga settentrionale. Questi animali pascolano in greggi serrate tra praterie e arbusti costieri, fuggendo al minimo sentore di sangue o all'avvicinarsi di un estraneo. Benché scappino di fronte a qualsiasi pericolo apparente, gli arieti con le spalle al muro possono caricare a testate pur di aprirsi un varco. Gli allevatori di insediamenti come Lefran e Clearmine fanno affidamento sulla loro lana per confezionare abiti invernali e merci da baratto, tenendole rinchiuse vicino alle mura per proteggerle dai lupi.

Noto anche come: Ariete, Agnello.

Passero

Uccelli diurni di siepi e terreni coltivati. Il piumaggio striato di bruno si mimetizza tra l'erba alta della savana e le aie di una comune fattoria. Si aggirano in tondo durante il giorno, involandosi al minimo rumore di stivali o spade. Anche se feriti, cercano riparo verso la linea degli alberi più vicina anziché restare a combattere. I contadini vicino a Rarziled li tollerano perché ripuliscono le granaglie dagli insetti, pur sapendo che i loro piccoli artigli possono graffiare a fondo la pelle scoperta se si disturba un nido.

Tartaruga

Nuotatrici corazzate degli abissi litoranei. Gusci coriacei scintillano sotto le onde mentre queste creature scivolano nell'acqua salata. Riconoscono gli umani come predatori e fuggono all'istante non appena un'ombra oscura la superficie o una lama ne perfora la corazza. I pescatori lungo la strada costiera tra Skoz'jenta e Rrer'thuss ne seguono le rotte per prevedere le correnti stagionali, anche se catturarne una richiede pazienza e reti, non arpioni. Chi si getta al loro inseguimento trova spesso soltanto una scia d'acqua deserta, mentre l'animale punta a fondo per sottrarsi alla cattura.

Noto anche come: Tartaruga liuto marina.

Zebra

Erbivori striati delle praterie aperte. Il manto rigato rende queste mandrie quasi invisibili tra l'erba riarsa dal sole, finché non scattano in corsa. Durante il giorno restano nella savana aperta, con le orecchie sempre vigili a captare qualsiasi fremito. Non affrontano mai il nemico, scegliendo invece di allontanarsi al trotto o al galoppo non appena scorgono una minaccia. I mandriani sanno bene che anche una ferita superficiale getta l'intero gruppo nel panico più totale. Poiché fuggono anziché combattere, fungono da sentinelle naturali contro l'avanzata dei predatori, ben prima che un cacciatore ne scorga le tracce.