Zwierzyna łowna
Zwierzęta, które uciekają na twój widok. Mięso i skóry dla łowców.
Kot
Nocni łowcy z wiejskich zagród i dzikich zarośli. Krótkie pazury i igłowate kły czynią z nich sprawnych zabójców w wysokich trawach sawanny czy na mroźnych pustkowiach tundry. Uaktywniają się po zmroku, krążąc wokół osad, gdzie przywłaszczają sobie spichlerze i stogi siana. Nie uciekają przed wędrowcami; zamiast tego rzucają się z serią błyskawicznych zadrapań i ukąszeń, by wygnać intruzów ze swego terytorium. Parobkowie noszą podkute buty i grube skórzane getry, aby uniknąć krwawiących ran, jakie ci mali drapieżcy pozostawiają na odsłoniętych kostkach.
Spotykany także jako: Kocię.
Kura
Ptactwo domowe żerujące pod murami osad. Pstre upierzenie zdradza w nich zbiegły inwentarz bądź mienie wsi. Za dnia szukają pożywienia na łąkach, w lasach i na zmarzniętej tundrze, choć najgęściej gromadzą się w pasie zarośli tuż za bramami osad. Ich małe oczy szybko dostrzegają zagrożenie; jeden gwałtowny gest wystarczy, by rozpierzchły się na wszystkie strony. Gospodarze z Republiki Emyvelianu i Cesarstwa Nashrar tropią je po charakterystycznych śladach grzebania w ziemi.
Delfin
Płochliwe ssaki wodne z głębin. Gładka, szara skóra i potężny ogon niosą te stworzenia przez najgłębsze odmęty morza. Nie wykazują agresji wobec statków ani pływaków; gdy tylko wyczują zagrożenie lub odniosą ranę, natychmiast dają nura w głębinę. Rybacy na drogach wzdłuż wybrzeża często traktują ich nagłą ucieczkę jako znak, że do zatoki wpłynęły większe drapieżniki. Jako że wolą uciekać niż walczyć, niewielu łowców zawraca sobie nimi głowę, choć niektóre osady nadmorskie odczytują z ich ruchów wróżby pogodowe.
Kaczka
Upierzone ptactwo wodne ze stawów i pól uprawnych. Błoniaste łapy wiosłują w płytkich rowach melioracyjnych i wiejskich sadzawkach, gdzie kaczki żerują na ziarnie i owadach. Ptaki te wyczuwają zbliżające się postacie po drganiach wody i wzbijają się do krótkich, panicznych lotów, ledwie pojawi się zagrożenie. Ich lęk jest głęboki; rzucony w pobliżu kamień sprawia, że całe stado natychmiast ulatuje w niebo. Miejscowi rolnicy tolerują je ze względu na tępienie szkodników, lecz muszą szczelnie zamykać spichlerze, by ptactwo nie plądrowało zimowych zapasów.
Zając
Nocni skoczkowie z otwartych równin. Potężne tylne skoki niosą te stworzenia przez tundrę i sawanny pod osłoną ciemności. W przeciwieństwie do płochliwej zwierzyny potrafią zaatakować wędrowców gwałtownym skokiem w przód i gradem ciosów łapami wprost w twarz. Pasterze na stepach wzmacniają nocne zagrody kamienną podmurówką, by zwierzęta te nie przeskakiwały niskich płotów. Ci, którzy zapuszczają się w tajgę po zmroku, noszą krótkie pałki, by odpierać agresywne susy zuchwałego młokosa.
Spotykany także jako: Zajączek.
Koń
Potężne wierzchowce kopytne z otwartych równin i lasów. Umięśnione zady niosą te bestie przez łąki, sawanny i tundrę w blasku dnia. O ile konie domowe przy osadach dają się łatwo prowadzić, o tyle dzikie ogiery zaciekle bronią swych klaczy i stają dęba, by tratować każdego, kto zbliży się do stada. Stworzenia te nie uciekają, lecz nacierają z wyszczerzonymi zębami i miażdżą kopytami. Jeźdźcy w całym Kilmoryn polegają na ich wytrzymałości w podróżach między odległymi księstwami, choć poskromienie dzikiego ogiera wymaga przetrwania szarży zdolnej połamać żebra.
Spotykany także jako: Ogier, Klacz, Źrebię.
Gołąb
Pospolite, małe szare ptaki z miast i bezdroży. Opalizujące pióra na szyi mienią się w słońcu, gdy ptaki te żerują na pustyniach, wybrzeżach i w tundrze. Zbierają się w gęste stada w pobliżu osad, gdzie znoszą obecność człowieka na odległość zaledwie kilku kroków, by po chwili zerwać się w zgranym trzepocie skrzydeł. Trafione nagłym atakiem z powietrza zazwyczaj szybko dochodzą do siebie i umykają przed dalszym niebezpieczeństwem. Łowcy rzadko marnują na nie strzały, gdyż ptaki płoszą się przy najlżejszym ruchu.
Królik
Płochliwa zwierzyna z łąk i przybrzeżnych zarośli. Długie uszy obracają się za każdym trzaśnięciem gałązki, nim zwierzę da nurka w podszyt. Wychodzą za dnia, by żerować na sawannach, w lasach i na plażach, poruszając się nerwowymi zrywami i spłoszonymi susami. Choć zapędzone w kozi róg potrafią skoczyć z zębami, ich podstawowym odruchem jest ucieczka. Traperzy na wybrzeżu i na skrajach lasów wykorzystują ich przewidywalny strach, by napędzać je na ukryte wnyki dla skór i mięsa.
Spotykany także jako: Królicze młode.
Mewa
Białoskrzydli padlinożercy z morskiego brzegu. Pokryte solą dzioby i jasne upierzenie wyróżniają te ptaki odpoczywające stadami wzdłuż wybrzeża i na mokradłach. Wraz z porannym światłem wyruszają na żer na płyciznach, nie wykazując agresji terytorialnej wobec wędrowców. W chwili pojawienia się zagrożenia lub cięcia ostrzem całe stado zgodnie wzbija się w powietrze, tworząc uciekającą chmurę skrzydeł. Rybacy często kierują się ich lotem, by wypatrzyć ławice ryb żerujących tuż pod powierzchnią.
Owca
Wełnisty inwentarz pasący się na polach za dnia. Szorstkie białe runo chroni przed wiatrami tundry i północnej tajgi. Zwierzęta te przemieszczają się w zwartych stadach przez łąki i przybrzeżne zarośla, rzucając się do ucieczki na najlżejszy zapach krwi lub widok nieznajomego. Choć umykają przed każdym dostrzeżonym niebezpieczeństwem, osaczony baran potrafi uderzyć łbem, by utorować sobie drogę. Pasterze z osad takich jak Lefran czy Clearmine cenią ich wełnę na zimowe szaty i towary handlowe, trzymając stada blisko murów miejskich dla ochrony przed wilkami.
Spotykany także jako: Baran, Jagnię.
Wróbel
Dzienny ptak z żywopłotów i pól uprawnych. Brunatno pręgowane upierzenie pozwala mu wtopić się w wysokie trawy sawanny i zwykłe podwórza zagród. Ptaki te krążą za dnia, zrywając się do lotu na najmniejszy ruch buta czy miecza. Nawet zranione wolą uciekać ku najbliższej ścianie lasu, niż stanąć do walki. Gospodarze w pobliżu Rarziled znoszą ich obecność, gdyż wyłapują szkodniki z ziarna, choć ich drobne pazury potrafią boleśnie podrapać odsłoniętą skórę, gdy naruszy się ich gniazdo.
Żółw
Skórzaste stworzenia z przybrzeżnych głębin. Skórzaste pancerze lśnią pod falami, gdy dryfują w słonej toni. Widzą w ludziach drapieżników i uciekają, ledwie cień padnie na taflę wody lub ostrze przetnie ich skórę. Rybacy wzdłuż drogi nadmorskiej Skoz'jenta–Rrer'thuss śledzą ich wędrówki, by przewidywać prądy morskie, choć schwytanie żółwia wymaga cierpliwości i sieci, a nie oszczepu. Ci, którzy ruszają za nimi w pościg, z reguły zastają tylko pusty ślad na wodzie, gdy zwierzęta dają nura w morską toń.
Spotykany także jako: Żółw skórzasty.
Zebra
Pasiaste roślinożercy z otwartych równin. Pasiasta sierść czyni te stada niemal niewidocznymi pośród wypalonych słońcem traw, dopóki nie rzucą się do ucieczki. Za dnia trzymają się otwartej sawanny, nieustannie strzygąc uszami w poszukiwaniu najmniejszego ruchu. Nigdy nie stają do walki; gdy tylko dostrzegą zagrożenie, natychmiast uciekają kłusem lub galopem. Pasterze zauważają, że nawet niegroźna rana wprawia całe stado w popłoch. Jako że wolą uciekać niż walczyć, służą za żywe ostrzeżenie przed zbliżającymi się drapieżnikami, nim łowca zdąży w ogóle dostrzec ich pazury.