อาวุธ เกราะ และสิ่งที่คุณใช้ได้
ใช้อาวุธและเกราะที่คุณได้รับการฝึกมา ชิ้นที่ดีกว่ามีค่ามากกว่าหากคุณมีทักษะสำหรับมัน และมีค่ามากกว่าเมื่อสู้กับสิ่งมีชีวิตเมื่อเทียบกับผู้เล่น
กริชโจมตีเร็วและเบา ขวานใหญ่ช้าและหนัก: ความเร็วเพียงอย่างเดียวไม่เปลี่ยนความเสียหายที่อาวุธสร้างต่อเวลา เพราะการโจมตีที่ช้ากว่าคือการโจมตีที่หนักกว่า ระยะถึง ต่างหากที่เปลี่ยน เมื่อเทียบกับดาบมือเดียว กริชสร้างความเสียหายต่อเวลา มากกว่า 10% ดาบสองมือ น้อยกว่า 5% และอาวุธด้ามยาว น้อยกว่า 5% ถึง 15% อาวุธสองชนิดใดก็ห่างกันไม่เกิน 15% อาวุธสองมือยังสร้างความเสียหาย มากขึ้นอีก 30% แลกกับมืออีกข้างของคุณ
ความเร็ว
- กริชเหวี่ยงเร็วที่สุด รองลงมาคืออาวุธมือเดียว อาวุธสองมือ และช้าที่สุดคือหอกและอาวุธด้ามยาว ยิ่งอาวุธยาวก็ยิ่งเหวี่ยงช้า
- ในอาวุธชนิดเดียวกัน แต่ละอันมีความเร็วของตนเอง ดาบเบาเหวี่ยงได้เร็วกว่าดาบทั่วไปสูงสุด 10% และโจมตีเบาลงเท่ากัน
- การโจมตีที่ช้าและหนักเล่นงานท่าป้องกัน ดาบสองมือที่ถูกป้องกันทำให้ผู้ป้องกันเสียความอึดราวหนึ่งเท่าครึ่งของดาบมือเดียว ส่วนง้าวหรือทวนยาวราวสองเท่า ดู การป้องกัน
- การฟันใช้ความอึดตามเวลาที่ใช้ อาวุธทุกชนิดจึงใช้ความอึดต่อวินาทีเท่ากัน ดู ประชิด: เล็งการฟัน
คุณภาพ
- คุณภาพ ของอาวุธมีตั้งแต่ 0% (อาวุธที่คุณมีตอนเริ่ม) ถึง 100% (อาวุธขั้นเชี่ยวชาญชั้นเลิศ) ที่ 100% จะโจมตี แรงขึ้น 20% เมื่อสู้กับผู้เล่น และ แรงขึ้น 50% เมื่อสู้กับสิ่งมีชีวิตและ NPC ศัตรู
- คุณภาพสูงขึ้นตามทักษะที่อาวุธต้องการและมูลค่าของมัน อาวุธราคาถูกจากร้านก็คืออาวุธราคาถูก ไม่ว่าตัวเลขความเสียหายจะดูดีเพียงใด
- คุณใช้คุณภาพได้เท่าที่ทักษะของคุณมีเท่านั้น เมื่อมีทักษะดาบ 40% ดาบคุณภาพ 70% จะสู้ได้เหมือนดาบ 40% ฝึกทักษะของอาวุธนั้นเพื่อใช้ได้เต็มที่
- คำอธิบายแสดงความเสียหายต่อการฟัน (หรือการยิง) หนึ่งครั้งเมื่อทักษะเต็ม คุณภาพของอาวุธ และทักษะที่ต้องมีเพื่อใช้ได้เต็มที่
ตัวละครของคุณ
- อาวุธแต่ละชิ้นใช้ พละกำลัง หรือ ความคล่องแคล่ว: ส่วนใหญ่ใช้พละกำลัง ส่วนกริช เรเปียร์และใบมีดประณีต ไม้เท้า ธนูและหน้าไม้ส่วนใหญ่ และอาวุธหมัด ใช้ความคล่องแคล่ว ค่าที่สูงกว่าค่าเริ่มต้นเพิ่มได้สูงสุด 5% เมื่อสู้กับผู้เล่น และ 15% เมื่อสู้กับสิ่งมีชีวิตและ NPC ศัตรู (ที่ +100)
- ทักษะของคุณกับอาวุธในมือทำให้การโจมตีมั่นคงขึ้น: ความเสียหายเพิ่มขึ้นสูงสุด 4% และเมื่อสู้กับสิ่งมีชีวิตและ NPC ศัตรูเพิ่มอีกสูงสุด 10% ทักษะที่ดีที่สุดของคุณใน การบล็อก การหลบหลีก และการปัดป้อง ช่วยเบี่ยงการโจมตี: ได้รับความเสียหายน้อยลงสูงสุด 4%
- สำหรับพลัง ดู การร่ายพลัง
สิ่งที่คุณสวมใส่ได้
- เผ่าพันธุ์ วิถี อาชีพ สายเชี่ยวชาญ และพรสวรรค์ของคุณมอบทักษะที่คุณใช้ได้ บางอย่างได้ตั้งแต่ระดับหนึ่งเท่านั้น บนวิถีเดชานุภาพ คุณสวมเกราะ เบา ได้ตั้งแต่ระดับ 1 และเกราะ กลาง ตั้งแต่ระดับ 5 ส่วนเกราะ หนัก มาพร้อมอาชีพเท่านั้น (นักรบที่ระดับ 10 นักรบศาสนา อัศวินวิหาร หรือผู้พิทักษ์เวทที่ระดับ 15) บนวิถีอาคม คุณสวมชุดผ้า
- โล่ ต้องใช้การบล็อก: ตั้งแต่ระดับ 3 บนวิถีเดชานุภาพ ตั้งแต่ระดับ 5 บนวิถีศรัทธา และใช้ไม่ได้เลยบนวิถีอาคมหรือวิถีเล่ห์กล อาวุธต้องใช้ทักษะของมันเอง และการขว้างก็เช่นกัน
- คุณสวมใส่สิ่งที่ไม่เคยได้รับสิทธิ์ไม่ได้ สิ่งที่สวมอยู่แล้วแต่ไม่ได้รับสิทธิ์จะไม่ให้ผลใดๆ และคำอธิบายจะแจ้งเป็นสีแดง ชุดผ้า เครื่องประดับ และอาวุธธรรมดาบางชิ้นไม่ต้องใช้ทักษะ
เกราะ
- เกราะป้องกัน ได้มากกว่าเมื่อสู้กับสิ่งมีชีวิตและ NPC ศัตรู เมื่อเทียบกับผู้เล่น: สูงสุด 45% ของการโจมตีแทนที่จะเป็น 22%
- ทักษะ สวมเกราะ ตามน้ำหนักของเกราะกำหนดว่าคุณได้ประโยชน์จากเกราะชั้นดีมากเพียงใด หากต่ำกว่าข้อกำหนดของเกราะ มันจะป้องกันได้ใกล้เคียงเกราะเริ่มต้น ฝึกทักษะนั้นเพื่อใช้ได้เต็มที่
อาคม
- อาคมที่เพิ่ม ความเสียหายระยะประชิด หรือ ความเสียหายต่ำสุดและสูงสุด เพิ่มได้รวมกันสูงสุด 10%
- อาคม โจมตี และ ป้องกัน เสริมผลของทักษะ: โจมตีออกไปแรงขึ้น โดนโจมตีเบาลง
- อาคม ฟื้นฟูพลังชีวิต มานา และความอึด เร่งการฟื้นฟูของคุณ ภายในขีดจำกัดปกติของโบนัสการฟื้นฟูทั้งหมดรวมกัน
- อาคมของอาวุธมีผลเฉพาะตอนที่อยู่ในมือคุณ ไม่ใช่ตอนที่แขวนอยู่บนหลังในชุดอาวุธอีกชุด