हथियार, कवच और आप क्या इस्तेमाल कर सकते हैं

वही हथियार और कवच इस्तेमाल करें जिनकी ट्रेनिंग आपको है। बढ़िया चीज़ ज़्यादा काम की है अगर उसकी स्किल आपके पास हो, और खिलाड़ियों की तुलना में जीवों के ख़िलाफ़ ज़्यादा।

खंजर तेज़ और हल्का वार करता है, बड़ी कुल्हाड़ी धीमा और भारी: सिर्फ़ रफ़्तार से हथियार का समय के साथ दिया गया डैमेज नहीं बदलता, क्योंकि धीमा वार भारी वार होता है। पहुँच से बदलता है। एक हाथ की तलवार के मुक़ाबले खंजर समय के साथ 10% ज़्यादा, दो हाथ की तलवार 5% कम और लंबे डंडे वाला हथियार 5% से 15% कम डैमेज देता है: कोई भी दो तरह के हथियार 15% से ज़्यादा अलग नहीं हैं। दो हाथ का हथियार इसके ऊपर आपके दूसरे हाथ के बदले 30% ज़्यादा डैमेज देता है।

रफ़्तार

  • खंजर सबसे तेज़ चलता है, फिर एक हाथ के हथियार, दो हाथ के हथियार, और सबसे धीमे भाले और लंबे डंडे वाले हथियार। हथियार जितना लंबा, उतना धीमा चलता है।
  • अपनी तरह के हथियारों में हर हथियार की अपनी रफ़्तार होती है: हल्की तलवार आम तलवार से 10% तक तेज़ चलती है, और उतनी ही हल्की लगती है।
  • धीमा, भारी वार बचाव पर भारी पड़ता है: रोकी गई दो हाथ की तलवार बचाने वाले की लगभग डेढ़ गुना स्टैमिना लेती है, और हलबर्ड या पाइक लगभग दोगुनी। देखें वार रोकना।
  • वार में उतनी स्टैमिना लगती है जितना वह समय लेता है, इसलिए हर हथियार हर सेकंड बराबर स्टैमिना खर्च करता है। देखें नज़दीकी लड़ाई: वार का निशाना।

क्वालिटी

  • हथियार की क्वालिटी 0% (शुरुआत में मिलने वाले हथियार) से 100% (सबसे बढ़िया महारत वाले हथियार) तक होती है। 100% पर वह खिलाड़ियों पर 20% ज़्यादा ज़ोर से और जीवों व दुश्मन एनपीसी पर 50% ज़्यादा ज़ोर से लगता है।
  • क्वालिटी हथियार की स्किल की ज़रूरत और उसकी कीमत के साथ बढ़ती है: दुकान का सस्ता हथियार सस्ता ही है, काग़ज़ पर उसका डैमेज चाहे जैसा दिखे।
  • आप उतनी ही क्वालिटी इस्तेमाल कर सकते हैं जितनी आपकी स्किल है। तलवार 40% के साथ 70% वाली तलवार 40% वाली की तरह लड़ती है। पूरी क्वालिटी के लिए हथियार की स्किल ट्रेन करें।
  • टूलटिप पूरी स्किल पर एक वार (या एक शॉट) का डैमेज, हथियार की क्वालिटी और उसे पूरा इस्तेमाल करने के लिए ज़रूरी स्किल दिखाता है।

आपका किरदार

  • हर हथियार ताकत या फुर्ती पर चलता है: ज़्यादातर ताकत पर, जबकि खंजर, रेपियर और नाज़ुक ब्लेड, लाठियाँ, ज़्यादातर धनुष और क्रॉसबो, और मुक्के वाले हथियार फुर्ती पर। शुरुआती मान से ऊपर यह खिलाड़ियों के ख़िलाफ़ 5% तक और जीवों व दुश्मन एनपीसी के ख़िलाफ़ 15% तक जोड़ता है (+100 पर)।
  • हाथ के हथियार में आपकी स्किल वार को सधा बनाती है: 4% तक ज़्यादा डैमेज, और जीवों व दुश्मन एनपीसी के ख़िलाफ़ इसके ऊपर 10% तक और। रोकना, चकमा और वार टालना में से आपकी सबसे अच्छी स्किल वार को मोड़ देती है: 4% तक कम डैमेज।
  • शक्तियों के लिए शक्तियाँ चलाना देखें।

आप क्या इक्विप कर सकते हैं

  • आपकी जाति, राह, क्लास, विशेषज्ञताएँ और हुनर वे स्किल देते हैं जिन्हें आप इस्तेमाल कर सकते हैं, कुछ सिर्फ़ किसी लेवल से। बल की राह पर आप लेवल 1 से हल्का कवच और लेवल 5 से मध्यम कवच पहनते हैं; भारी कवच सिर्फ़ क्लास के साथ मिलता है (योद्धा को लेवल 10 पर; धर्मयोद्धा, मंदिर योद्धा या मंत्ररक्षक को लेवल 15 पर)। जादू की राह पर आप कपड़ा पहनते हैं।
  • ढाल के लिए रोकना स्किल चाहिए: बल की राह पर लेवल 3 से, आस्था पर लेवल 5 से, जादू या चालाकी पर कभी नहीं। हथियार को अपनी स्किल चाहिए, और उसे फेंकने के लिए भी।
  • जो आपको कभी मिला ही नहीं, उसे आप इक्विप नहीं कर सकते। जो चीज़ आप पहले से पहने हैं पर जो आपको मिली नहीं है, वह आपको कुछ नहीं देती; उसकी टूलटिप लाल रंग में यही बताती है। कपड़े, गहने और कुछ सादे हथियारों के लिए कोई स्किल नहीं चाहिए।

कवच

  • कवच खिलाड़ियों की तुलना में जीवों और दुश्मन एनपीसी के ख़िलाफ़ ज़्यादा बचाता है: किसी वार का ज़्यादा से ज़्यादा 22% के बजाय 45%।
  • उसके वज़न के लिए आपकी कवच पहनना स्किल तय करती है कि बढ़िया कवच का कितना फ़ायदा आपको मिलता है। उसकी ज़रूरत से नीचे वह शुरुआती कवच के क़रीब बचाव करता है; उसे पूरा पहनने के लिए स्किल ट्रेन करें।

जादू

  • नज़दीकी डैमेज, या न्यूनतम और अधिकतम डैमेज बढ़ाने वाले जादू कुल मिलाकर 10% तक जोड़ते हैं।
  • अटैक और डिफ़ेंस वाले जादू आपकी स्किल वाले अटैक और डिफ़ेंस में जुड़ते हैं: आपके वार ज़्यादा ज़ोरदार, आप पर पड़े वार हल्के।
  • सेहत, माना और स्टैमिना की बहाली वाले जादू आपकी रिकवरी तेज़ करते हैं, सभी बहाली बोनस की कुल सामान्य सीमा के भीतर।
  • हथियार के जादू तभी गिने जाते हैं जब वह आपके हाथ में हो, तब नहीं जब वह दूसरे हथियार सेट में आपकी पीठ पर लटका हो।