Senjata, zirah, dan apa yang bisa kamu pakai
Pakailah senjata dan zirah yang kamu kuasai. Barang yang lebih bagus lebih bernilai jika kamu punya keterampilannya, dan lebih bernilai melawan makhluk daripada melawan pemain.
Belati menyerang cepat dan ringan, kapak besar lambat dan berat: kecepatan saja tidak mengubah kerusakan yang diberikan senjata seiring waktu, karena pukulan yang lebih lambat adalah pukulan yang lebih berat. Jangkauan mengubahnya. Dibandingkan pedang satu tangan, belati memberi 10% lebih banyak seiring waktu, pedang dua tangan 5% lebih sedikit, dan senjata bergagang panjang 5% hingga 15% lebih sedikit: tidak ada dua jenis senjata yang selisihnya lebih dari 15%. Senjata dua tangan memberi tambahan 30% lebih banyak sebagai ganti tangan satunya.
Kecepatan
- Belati berayun paling cepat, lalu senjata satu tangan, senjata dua tangan, dan yang paling lambat tombak serta senjata bergagang panjang. Makin panjang senjatanya, makin lambat ayunannya.
- Dalam jenisnya, setiap senjata punya kecepatan sendiri: pedang ringan berayun hingga 10% lebih cepat daripada yang biasa, dan menghantam lebih ringan sebanyak itu.
- Pukulan lambat dan berat menyulitkan posisi bertahan: pedang dua tangan yang ditangkis memakan stamina penangkis sekitar satu setengah kali pedang satu tangan, sedangkan halberd atau pike sekitar dua kalinya. Lihat Menangkis.
- Ayunan memakai stamina sesuai lamanya, jadi setiap senjata memakai stamina yang sama per detik. Lihat Jarak dekat: mengarahkan ayunan.
Kualitas
- Kualitas senjata berkisar dari 0% (senjata awalmu) hingga 100% (senjata penguasaan terbaik). Pada 100% senjata menghantam 20% lebih keras melawan pemain dan 50% lebih keras melawan makhluk dan NPC bermusuhan.
- Kualitas naik seiring syarat keterampilan dan nilai senjata: senjata toko yang murah tetaplah senjata murah, betapa pun kerusakannya tampak di atas kertas.
- Kamu hanya bisa memakai kualitas sebanyak keterampilanmu. Dengan Pedang 40%, pedang 70% bertarung seperti pedang 40%. Latih keterampilan senjata itu untuk memakai seluruhnya.
- Keterangan menampilkan kerusakan satu ayunan (atau tembakan) pada keterampilan penuh, kualitas senjata, dan keterampilan yang dibutuhkan untuk memakai seluruhnya.
Karaktermu
- Setiap senjata memakai Kekuatan atau Ketangkasan: sebagian besar memakai Kekuatan, sedangkan belati, rapier dan bilah halus, tongkat, sebagian besar busur dan busur silang, serta senjata tinju memakai Ketangkasan. Di atas nilai awalmu, atribut itu menambah hingga 5% melawan pemain dan 15% melawan makhluk dan NPC bermusuhan (pada +100).
- Keterampilanmu dengan senjata di tangan memantapkan pukulanmu: hingga 4% lebih banyak kerusakan, dan melawan makhluk dan NPC bermusuhan tambahan hingga 10% lagi. Yang terbaik dari Menahan, Mengelak, dan Menangkis milikmu menangkis pukulan: hingga 4% lebih sedikit kerusakan yang diterima.
- Untuk Kemampuan, lihat Merapal kemampuan.
Apa yang bisa kamu pakai
- Ras, Jalur, Kelas, Disiplin, dan Bakatmu memberikan keterampilan yang bisa kamu gunakan, sebagian baru dari level tertentu. Di Jalur Perkasa kamu memakai zirah ringan sejak level 1 dan sedang sejak level 5; zirah berat hanya datang bersama Kelas (Prajurit di level 10; Pejuang Salib, Templar, atau Penjaga Mantra di level 15). Di Jalur Arkana kamu memakai kain.
- Perisai membutuhkan Menahan: sejak level 3 di Jalur Perkasa, sejak level 5 di Jalur Iman, tidak pernah di Jalur Arkana atau Muslihat. Senjata membutuhkan keterampilannya sendiri, begitu pula untuk melemparnya.
- Kamu tidak bisa memakai apa yang tidak pernah diberikan kepadamu. Barang yang sudah kamu kenakan tetapi tidak diberikan kepadamu tidak memberimu apa-apa; keterangannya menyatakan hal itu dengan warna merah. Kain, perhiasan, dan beberapa senjata sederhana tidak membutuhkan keterampilan.
Zirah
- Zirah melindungi lebih banyak melawan makhluk dan NPC bermusuhan daripada melawan pemain: paling banyak 45% dari pukulan, bukan 22%.
- Keterampilan Pemakaian Zirah untuk bobotnya menentukan seberapa banyak manfaat yang kamu dapat dari barang yang bagus. Di bawah syarat barang itu, perlindungannya lebih mendekati barang awal; latih keterampilan itu untuk memakainya sepenuhnya.
Mantra
- Mantra yang menambah kerusakan jarak dekat, atau kerusakan minimum dan maksimum, menambah hingga 10% secara keseluruhan.
- Mantra serangan dan pertahanan menambah efek keterampilanmu: pukulan yang diberikan lebih keras, pukulan yang diterima lebih ringan.
- Mantra pemulihan Kesehatan, mana, dan stamina mempercepat regenerasimu, dalam batas biasa untuk semua bonus pemulihan bersama-sama.
- Mantra senjata hanya berlaku saat senjata itu di tanganmu, bukan saat tergantung di punggungmu dalam set senjata lainnya.