الأسلحة والدروع وما يمكنك استخدامه

استخدم الأسلحة والدروع التي تدربت عليها. القطعة الأرفع أثمن إن امتلكت المهارة لها، وأثمن أمام المخلوقات منها أمام اللاعبين.

يضرب الخنجر سريعا وخفيفا، والفأس العظيمة بطيئة وثقيلة: السرعة وحدها لا تغير الضرر الذي يلحقه السلاح بمرور الوقت، لأن الضربة الأبطأ ضربة أثقل. أما المدى فيغيره. مقارنة بسيف ذي يد واحدة، يلحق الخنجر بمرور الوقت أكثر بنسبة 10%، والسيف ذو اليدين أقل بنسبة 5%، والسلاح ذو القبضة الطويلة أقل بنسبة 5% إلى 15%: لا يتباعد نوعان من الأسلحة بأكثر من 15%. ويلحق السلاح ذو اليدين فوق ذلك ضررا أكبر بنسبة 30% مقابل يدك الأخرى.

السرعة

  • الخنجر هو الأسرع، ثم الأسلحة ذات اليد الواحدة، ثم ذات اليدين، وأبطؤها الرماح والأسلحة ذات القبضة الطويلة. كلما طال السلاح أبطأ في الضرب.
  • لكل سلاح في نوعه سرعة خاصة: السيف الخفيف يضرب أسرع من المعتاد بما يصل إلى 10%، ويضرب أخف بالقدر نفسه.
  • الضربة البطيئة الثقيلة ترهق الدفاع: السيف ذو اليدين المصدود يكلف المدافع نحو مرة ونصف تحمل السيف ذي اليد الواحدة، والمطرد أو الرمح الطويل نحو الضعف. انظر الصد.
  • تكلف الضربة من التحمل بقدر ما تستغرق، فينفق كل سلاح التحمل نفسه في الثانية. انظر الاشتباك: تصويب ضربتك.

الجودة

  • تتراوح جودة السلاح من 0% (الأسلحة التي تبدأ بها) إلى 100% (أرفع أسلحة الإتقان). عند 100% يضرب أشد بنسبة 20% أمام اللاعبين وأشد بنسبة 50% أمام المخلوقات والشخصيات غير اللاعبة المعادية.
  • ترتفع الجودة مع متطلب مهارة السلاح وقيمته: سلاح المتجر الرخيص سلاح رخيص، مهما بدا ضرره على الورق.
  • لا تستفيد من الجودة إلا بقدر مهارتك. بمهارة سيف 40%، يقاتل سيف جودته 70% كأنه سيف جودته 40%. درب مهارة السلاح لتستفيد منها كلها.
  • يعرض التلميح ضرر الضربة الواحدة (أو الرمية) بالمهارة الكاملة، وجودة السلاح، والمهارة التي تستفيد منها كلها.

شخصيتك

  • يعتمد كل سلاح على القوة أو البراعة: معظمها يعتمد على القوة، أما الخناجر والسيوف الرفيعة والنصال الدقيقة والعصي ومعظم الأقواس وأقواس النشاب وأسلحة القبضة فتعتمد على البراعة. وفوق قيمتها الابتدائية تضيف حتى 5% أمام اللاعبين و15% أمام المخلوقات والشخصيات غير اللاعبة المعادية (عند +100).
  • مهارتك في السلاح الذي في يدك تثبت ضرباتك: ضرر أكبر حتى 4%، وأمام المخلوقات والشخصيات غير اللاعبة المعادية حتى 10% إضافية فوق ذلك. وأفضل ما لديك من الصد والتفادي وصد السلاح يحرف الضربات عنك: ضرر متلقى أقل حتى 4%.
  • للاطلاع على القوى، انظر إلقاء القدرات.

ما يمكنك تجهيزه

  • يمنحك العرق والمسار والفئة والتخصصات والمواهب المهارات التي يمكنك استخدامها، وبعضها لا يأتي إلا من مستوى معين. في مسار البأس ترتدي الدروع الخفيفة من المستوى 1 والمتوسطة من المستوى 5؛ أما الدروع الثقيلة فلا تأتي إلا مع الفئة (محارب في المستوى 10؛ ومحارب العقيدة أو فارس المعبد أو حارس التعاويذ في المستوى 15). وفي مسار السحر ترتدي القماش.
  • تحتاج التروس إلى الصد: من المستوى 3 في مسار البأس، ومن المستوى 5 في مسار الإيمان، ولا تستخدم أبدا في مساري السحر والحيلة. ويحتاج السلاح إلى مهارته الخاصة، وكذلك رميه.
  • لا يمكنك تجهيز ما لم يمنح لك قط. وما ترتديه بالفعل مما لم يمنح لك لا يعطيك شيئا؛ ويذكر ذلك تلميحه باللون الأحمر. القماش والمجوهرات وبعض الأسلحة البسيطة لا تحتاج إلى مهارة.

الدروع

  • تحمي الدروع أكثر أمام المخلوقات والشخصيات غير اللاعبة المعادية منها أمام اللاعبين: حتى 45% من الضربة بدلا من 22%.
  • مهارة ارتداء الدروع الخاصة بوزن القطعة تحدد مقدار ما تحصل عليه من القطعة الرفيعة. فدون متطلب القطعة تكون حمايتها أقرب إلى قطعة المبتدئ؛ درب المهارة لتنتفع بها كاملة.

سحر التعزيز

  • يضيف سحر التعزيز الذي يزيد ضرر الاشتباك، أو الضرر الأدنى والأقصى، ما يصل إلى 10% إجمالا.
  • يضاف سحر تعزيز الهجوم والدفاع إلى ما تمنحه مهارتك: ضربات توجهها أشد، وضربات تتلقاها أخف.
  • يسرع سحر تعزيز استعادة الصحة والمانا والتحمل تجددك، ضمن الحد المعتاد لكل مكافآت الاستعادة مجتمعة.
  • لا يحتسب سحر تعزيز السلاح إلا وهو في يديك، لا وهو معلق على ظهرك في مجموعة الأسلحة الأخرى.