Fegyverek, páncélok és amit használhatsz

Azokat a fegyvereket és páncélokat használd, amelyekhez képzett vagy. A finomabb darab többet ér, ha megvan hozzá a jártasságod, és többet a lényekkel, mint a játékosokkal szemben.

A tőr gyorsan és könnyedén, a nagy csatabárd lassan és súlyosan sújt: az ütem önmagában nem változtat azon, mennyit sebez egy fegyver idővel, mert a lassabb csapás súlyosabb is. Az elérés igen. Egy egykezes kardhoz képest a tőr idővel 10%-kal többet, a kétkezes kard 5%-kal kevesebbet, a szálfegyver 5–15%-kal kevesebbet sebez: két fegyverfajta sosem tér el 15%-nál jobban. A kétkezes fegyver ezen felül 30%-kal többet sebez, cserébe a másik kezedért.

Ütem

  • A tőr lendül a leggyorsabban, utána az egykezes, majd a kétkezes fegyverek, a leglassabban a lándzsák és a szálfegyverek. Minél hosszabb a fegyver, annál lassabban lendül.
  • A fajtáján belül minden fegyvernek saját üteme van: egy könnyű kard akár 10%-kal gyorsabban lendül a szokásosnál, és ugyanennyivel könnyebben üt.
  • A lassú, súlyos csapás megviseli a védőállást: egy blokkolt kétkezes kard nagyjából másfélszer annyi kitartásba kerül a védőnek, mint egy egykezes, egy alabárd vagy pika nagyjából kétszer annyiba. Lásd: Blokkolás.
  • Egy lendítés annyi kitartásba kerül, ameddig tart, így minden fegyver ugyanannyi kitartást használ el másodpercenként. Lásd: Közelharc: a lendítés célzása.

Minőség

  • Egy fegyver minősége 0%-tól (a kezdőfegyvereid) 100%-ig (a legfinomabb mesterfegyverek) terjed. 100%-on 20%-kal erősebben üt a játékosokra, és 50%-kal erősebben a lényekre és ellenséges NJK-kra.
  • A minőség a fegyver jártasságkövetelményével és értékével együtt nő: egy olcsó bolti fegyver olcsó fegyver, akárhogy fest is a sebzése papíron.
  • Csak annyi minőséget használhatsz ki, amennyi jártasságod van. 40%-os Kard jártassággal egy 70%-os kard úgy harcol, mint egy 40%-os. Fejleszd a fegyver jártasságát, hogy teljesen kihasználd.
  • A súgó egy csapás (vagy lövés) sebzését mutatja teljes jártasságnál, a fegyver minőségét és azt a jártasságot, amellyel teljesen kihasználható.

A karaktered

  • Minden fegyverhez Erő vagy Ügyesség kell: a legtöbbhöz Erő, a tőrökhöz, rapírokhoz és finom pengékhez, a botokhoz, a legtöbb íjhoz és számszeríjhoz, valamint az ökölfegyverekhez Ügyesség. A kezdőértéked felett legfeljebb 5%-ot ad a játékosokkal és 15%-ot a lényekkel és ellenséges NJK-kkal szemben (+100-nál).
  • A kezedben tartott fegyverrel való jártasságod biztosabbá teszi a csapásaidat: legfeljebb 4%-kal több sebzés, a lényekkel és ellenséges NJK-kkal szemben pedig ezen felül legfeljebb 10%-kal több. A Blokkolás, Kitérés és Hárítás közül a legjobb eltéríti a csapásokat: legfeljebb 4%-kal kevesebb elszenvedett sebzés.
  • A képességekről lásd: Képességek használata.

Mit vehetsz fel

  • Fajod, Ösvényed, Kasztod, Szakágaid és adottságaid adják a használható jártasságokat, némelyiket csak egy bizonyos szinttől. Az Erőhatalom Ösvényén 1. szinttől könnyű, 5. szinttől közepes páncélt viselsz; nehéz páncél csak Kaszttal jár (Harcosként 10., Keresztesként, Templomosként vagy Varázsőrként 15. szinten). Az Arkánum Ösvényén kelmét viselsz.
  • A pajzsokhoz Blokkolás kell: az Erőhatalom Ösvényén 3., a Hit Ösvényén 5. szinttől, az Arkánum vagy a Furfang Ösvényén soha. Egy fegyverhez a saját jártassága kell, és a dobásához is.
  • Nem veheted fel azt, amit soha nem kaptál meg. Ha már viselsz valamit, amire nem kaptál jogot, az semmit sem ad; a súgója ezt pirossal jelzi. A kelméhez, az ékszerekhez és néhány egyszerű fegyverhez nem kell jártasság.

Páncél

  • A páncél jobban véd a lényekkel és ellenséges NJK-kkal szemben, mint a játékosokkal szemben: egy csapás legfeljebb 45%-át fogja fel 22% helyett.
  • A súlyának megfelelő páncélviselési jártasságod dönti el, mennyit kapsz egy finom darabból. A darab követelménye alatt inkább egy kezdődarabhoz hasonlóan véd; fejleszd a jártasságot, hogy teljesen kihasználd.

Bűbájok

  • A közelharci sebzést vagy a minimális és maximális sebzést növelő bűbájok összesen legfeljebb 10%-ot adnak.
  • A támadó és védő bűbájok a jártasságod hatásához adódnak: erősebb kiosztott, gyengébb elszenvedett csapások.
  • Az Életerő-, mana- és kitartás-visszatöltési bűbájok gyorsítják a regenerálódásodat, az összes visszatöltési bónuszra együtt vonatkozó szokásos korláton belül.
  • Egy fegyver bűbájai csak addig számítanak, amíg a kezedben van, nem pedig amikor a hátadon lóg a másik fegyverkészletben.