Зброя, броня і те, чим можна користуватися

Користуйся зброєю та бронею, яких тебе навчено. Якісніша річ цінніша, якщо тобі вистачає навички, і проти істот більше, ніж проти гравців.

Кинджал б'є швидко й легко, велика сокира — повільно й важко: сама швидкість не змінює шкоду, яку зброя завдає за секунду, бо повільніший удар — важчий. Дальність змінює. Порівняно з одноручним мечем кинджал завдає за секунду на 10% більше, дворучний меч — на 5% менше, а древкова зброя — на 5–15% менше: жодні два види зброї не розходяться більше ніж на 15%. Дворучна зброя понад те завдає на 30% більше — в обмін на другу руку.

Швидкість

  • Найшвидше б'є кинджал, далі одноручна зброя, дворучна, а найповільніше — списи й древкова зброя. Що довша зброя, то повільніший замах.
  • У межах свого виду кожна зброя має свою швидкість: легкий меч б'є до 10% швидше за звичайний і настільки ж легше.
  • Повільний важкий удар б'є по блоку: заблокований дворучний меч коштує захисникові приблизно в півтора раза більше витривалості, ніж одноручний, а алебарда чи піка — приблизно вдвічі більше. Див. Блокування.
  • Удар коштує витривалості за своєю тривалістю, тож будь-яка зброя витрачає однаково витривалості за секунду. Див. Ближній бій: вибір напрямку удару.

Якість

  • Якість зброї — від 0% (зброя, з якою ти починаєш) до 100% (найкраща зброя майстерності). На 100% вона б'є на 20% сильніше проти гравців і на 50% сильніше проти істот і ворожих персонажів.
  • Якість зростає з вимогою до навички та цінністю зброї: дешева зброя з крамниці — це дешева зброя, хоч би якою виглядала її шкода на папері.
  • Ти можеш використати якість лише в межах своєї навички. З навичкою «Меч» 40% меч якості 70% б'ється як 40-відсотковий. Тренуй навичку зброї, щоб використати її повністю.
  • Підказка показує шкоду одного удару (чи пострілу) за повної навички, якість зброї та навичку, за якої використовується вся якість.

Твій персонаж

  • Кожна зброя спирається на Силу або Спритність: більшість — на Силу, а кинджали, рапіри й тонкі клинки, палиці, більшість луків і арбалетів та кулачна зброя — на Спритність. Понад початкове значення вона додає до 5% проти гравців і до 15% проти істот і ворожих персонажів (за +100).
  • Навичка володіння зброєю в руці робить удари певнішими: до 4% більше шкоди, а проти істот і ворожих персонажів — ще до 10% понад це. Найкраща з твоїх навичок Блокування, Ухилення та Парування відводить удари: до 4% менше отриманої шкоди.
  • Про сили див. Застосування сил.

Що можна спорядити

  • Твої раса, шлях, клас, Дисципліни й таланти дають навички, якими ти можеш користуватися, деякі — лише з певного рівня. На шляху Сили ти носиш легку броню з 1-го рівня і середню з 5-го; важка броня приходить лише з класом (Воїн на 10-му; Хрестоносець, Тамплієр чи Вартовий чарів на 15-му). На шляху Аркани ти носиш тканину.
  • Щити потребують Блокування: з 3-го рівня на шляху Сили, з 5-го на шляху Віри, ніколи на шляхах Аркани чи Хитрості. Зброя потребує власної навички, і кидати її — теж.
  • Ти не можеш спорядити те, чого тобі ніколи не було надано. Річ, яку ти вже носиш, але яка тобі не надана, нічого тобі не дає; її підказка повідомляє про це червоним. Тканина, прикраси та кілька простих видів зброї не потребують навички.

Броня

  • Броня захищає більше від істот і ворожих персонажів, ніж від гравців: щонайбільше 45% удару замість 22%.
  • Твоя навичка Носіння броні відповідної ваги визначає, скільки ти отримаєш від якісної речі. Нижче від вимоги речі вона захищає майже як початкова; тренуй навичку, щоб використати її повністю.

Чари

  • Чари, що додають шкоду в ближньому бою або мінімальну й максимальну шкоду, разом дають до 10%.
  • Чари атаки й захисту додаються до твоєї навички: твої удари сильніші, а ті, що влучають у тебе, — м'якші.
  • Чари відновлення здоров'я, мани та витривалості пришвидшують регенерацію — в межах звичайного спільного ліміту для всіх бонусів відновлення.
  • Чари зброї діють, лише поки вона в тебе в руках, а не коли висить за спиною в іншому наборі зброї.