Оружие, доспехи и что можно использовать
Используй оружие и доспехи, которыми ты владеешь. Более качественная вещь ценнее, если тебе хватает навыка, и против существ — больше, чем против игроков.
Кинжал бьёт быстро и легко, большая секира — медленно и тяжело: сама по себе скорость не меняет урон, который оружие наносит в секунду, ведь более медленный удар — более тяжёлый. Дальность меняет. По сравнению с одноручным мечом кинжал наносит в секунду на 10% больше, двуручный меч — на 5% меньше, а древковое оружие — на 5–15% меньше: никакие два вида оружия не расходятся больше чем на 15%. Двуручное оружие сверх того наносит на 30% больше — в обмен на вторую руку.
Скорость
- Быстрее всех бьёт кинжал, затем одноручное оружие, двуручное, а медленнее всего — копья и древковое оружие. Чем длиннее оружие, тем медленнее замах.
- Внутри своего вида у каждого оружия своя скорость: лёгкий меч бьёт до 10% быстрее обычного и настолько же легче.
- Медленный тяжёлый удар бьёт по блоку: заблокированный двуручный меч стоит защитнику примерно в полтора раза больше выносливости, чем одноручный, а алебарда или пика — примерно вдвое больше. См. Блокирование.
- Удар стоит выносливости по своей длительности, поэтому любое оружие тратит одинаково выносливости в секунду. См. Ближний бой: выбор направления удара.
Качество
- Качество оружия — от 0% (оружие, с которым ты начинаешь) до 100% (лучшее оружие мастера). При 100% оно бьёт на 20% сильнее против игроков и на 50% сильнее против существ и враждебных NPC.
- Качество растёт вместе с требованием к навыку и ценностью оружия: дешёвое оружие из лавки остаётся дешёвым, как бы ни выглядел его урон на бумаге.
- Ты можешь использовать качество лишь в пределах своего навыка. С навыком «Меч» 40% меч качества 70% сражается как 40%-й. Тренируй навык оружия, чтобы использовать его полностью.
- Подсказка показывает урон одного удара (или выстрела) при полном навыке, качество оружия и навык, при котором используется всё качество.
Твой персонаж
- Каждому оружию нужна Сила или Ловкость: большинству — Сила, а кинжалам, рапирам и изящным клинкам, посохам, большинству луков и арбалетов и кулачному оружию — Ловкость. Сверх начального значения она добавляет до 5% против игроков и до 15% против существ и враждебных NPC (при +100).
- Навык владения оружием в руке делает удары увереннее: до 4% больше урона, а против существ и враждебных NPC — ещё до 10% сверху. Лучший из твоих навыков Блок, Уклонение и Парирование отводит удары: до 4% меньше получаемого урона.
- О способностях см. Применение способностей.
Что можно надеть
- Раса, Путь, класс, Дисциплины и таланты дают навыки, которыми ты можешь пользоваться, некоторые — лишь с определённого уровня. На Пути «Сила» ты носишь лёгкие доспехи с 1-го уровня и средние с 5-го; тяжёлые доспехи даются только с классом (Воин — с 10-го; Крестоносец, Храмовник или Страж чар — с 15-го). На Пути «Тайная магия» ты носишь ткань.
- Щитам нужен Блок: на Пути «Сила» — с 3-го уровня, на Пути «Вера» — с 5-го, на Путях «Тайная магия» и «Коварство» — никогда. Оружию нужен свой навык, как и его метанию.
- Нельзя надеть то, что тебе никогда не давалось. Вещь, которую ты уже носишь, но которая тебе не дана, ничего тебе не даёт; её подсказка сообщает об этом красным. Ткани, украшениям и некоторым простым видам оружия навык не нужен.
Доспехи
- Доспехи защищают больше от существ и враждебных NPC, чем от игроков: не более 45% удара вместо 22%.
- Насколько хорошая вещь тебе послужит, решает твой навык ношения доспехов её веса. Ниже требования вещи она защищает скорее как начальная; тренируй навык, чтобы носить её в полную силу.
Чары
- Чары, добавляющие урон в ближнем бою или минимальный и максимальный урон, в сумме дают до 10%.
- Чары атаки и защиты добавляются к твоему навыку: твои удары сильнее, а пропущенные — мягче.
- Чары восстановления здоровья, маны и выносливости ускоряют регенерацию — в пределах обычного общего лимита всех бонусов восстановления.
- Чары оружия действуют, только пока оно у тебя в руках, а не когда висит за спиной в другом наборе оружия.