武器、护甲与可用装备

使用你受过训练的武器和护甲。更精良的装备在你有相应技能时更有价值,而且对付生物时比对付玩家时更有价值。

匕首出手快而轻,巨斧慢而重:速度本身不会改变武器在一段时间内造成的伤害,因为挥击越慢,分量越重。改变它的是攻击范围。与单手剑相比,匕首在一段时间内多造成10%的伤害,双手剑少5%,长柄武器少5%到15%:任意两类武器相差都不超过15%。双手武器还会以占用副手为代价,再多造成30%的伤害。

速度

  • 匕首挥得最快,其次是单手武器、双手武器,最慢的是长矛和长柄武器。武器越长,挥得越慢。
  • 同一类武器各有自己的速度:轻剑比普通的剑最多快10%,伤害也相应轻一些。
  • 缓慢沉重的一击会重创防守:被格挡的双手剑让防守方消耗约为单手剑1.5倍的耐力值,长戟或长枪约为2倍。见格挡。
  • 挥击按所用时间消耗耐力值,因此每种武器每秒消耗的耐力值相同。见近战:瞄准挥砍。

品质

  • 武器的品质从0%(你初始的武器)到100%(最精良的精通武器)不等。品质100%时,对玩家的打击强20%,对生物和敌对NPC的打击强50%。
  • 品质随武器的技能要求和价值而提高:商店里的便宜武器就是便宜货,无论纸面上的伤害看起来如何。
  • 你只能发挥与技能相当的品质。剑技能为40%时,一把70%的剑只能当作40%的剑来用。训练该武器的技能才能充分发挥它。
  • 提示框会显示技能满值时单次挥击(或射击)的伤害、武器的品质,以及充分发挥品质所需的技能。

你的角色

  • 每种武器依赖力量或敏捷:大多数依赖力量,而匕首、刺剑与精巧刀刃、法杖、大多数弓和弩以及拳套类武器依赖敏捷。高于初始值的部分对玩家最多提供5%加成,对生物和敌对NPC最多15%(在+100时)。
  • 你对手中武器的技能能让攻击更稳:伤害最多提高4%,对付生物和敌对NPC时还能再提高最多10%。格挡、闪避和招架中最高的一项能卸开攻击:受到的伤害最多减少4%。
  • 关于权能,参见施放权能。

你能装备什么

  • 你的种族、之道、职业、专精和天赋决定你能使用的技能,有些要到一定等级才有。走武勇之道时,你从1级起穿轻甲,5级起穿中甲;重甲只有选择职业后才能穿(战士在10级;十字军、圣堂武士或法术守卫在15级)。走秘术之道时,你穿布甲。
  • 盾牌需要格挡:武勇之道从3级起可用,信仰之道从5级起可用,秘术与诡道则永远不能使用。武器需要对应的技能,投掷它也一样。
  • 从未被授予的东西无法装备。已穿戴但未被授予的装备不会给你任何加成,它的提示会以红色标明。布甲、首饰和少数普通武器不需要技能。

护甲

  • 护甲对付生物和敌对NPC时防护更多,胜过对付玩家时:一次打击最多可抵挡45%,而不是22%。
  • 你对应其重量的护甲着装技能决定你能发挥精良护甲多少效果。低于该护甲的要求时,它的防护更接近新手护甲;训练该技能才能充分发挥它。

附魔

  • 增加近战伤害或最小与最大伤害的附魔,合计最多提高10%。
  • 攻击和防御附魔会叠加到你的技能上:造成的打击更重,受到的打击更轻。
  • 生命值、法力值和耐力值恢复附魔会加快你的恢复,但所有恢复加成合计仍受通常的上限约束。
  • 武器的附魔只在你手持它时生效,作为另一组武器挂在背上时不生效。